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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> D\u00eda de pago 3 Todo lo que debes saber<\/p>\n<\/p><\/div>\nEn cuanto al modo fuera de l\u00ednea, Listo dijo: \u00abNo podemos dar una respuesta clara de s\u00ed o no sobre este tema porque es [been] cuatro d\u00edas desde el lanzamiento. No previmos las incre\u00edbles dificultades que ha tenido al iniciar sesi\u00f3n\u00bb.<\/p>\n
Listo continu\u00f3 diciendo que Starbreeze confirmar\u00e1 los detalles de un modo fuera de l\u00ednea de Payday 3, ya sea que lo obtenga o no, \u00abtan pronto como podamos\u00bb. Pero el estudio no puede hacerlo en este momento.<\/p>\n
\u00abEstamos evaluando todas las posibilidades en el futuro sobre c\u00f3mo podemos brindar la mejor experiencia\u00bb, dijo Listo. Penniger dijo que Starbreeze no puede comprometerse a dar respuestas de s\u00ed o no para cualquier<\/em> funci\u00f3n futura para Payday 3 en esta etapa.<\/p>\nTambi\u00e9n durante la transmisi\u00f3n, Listo explic\u00f3 por qu\u00e9 Payday 3 es un juego siempre en l\u00ednea y ley\u00f3 la declaraci\u00f3n publicada anteriormente sobre esto. Dijo que esto surgi\u00f3 de los comentarios de Payday 2. En particular, el requisito de estar siempre en l\u00ednea para Payday 3 fue en respuesta a las \u00abtrampas desenfrenadas\u00bb y al alojamiento poco confiable del juego anterior. El estudio tambi\u00e9n quer\u00eda que Payday 3 fuera \u00abuna comunidad\u00bb en todas las plataformas, incluidas PC y consolas, y que siempre en l\u00ednea garantice que todos en todas las plataformas est\u00e9n ejecutando la misma versi\u00f3n del juego al mismo tiempo.<\/p>\n
Adem\u00e1s, Listo y Penniger dijeron que no hay planes para cambiar el sistema de progresi\u00f3n tal como est\u00e1, pero la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 considerando agregar funciones para hacer que la progresi\u00f3n sea m\u00e1s f\u00e1cil de entender y m\u00e1s intuitiva en la interfaz de usuario y otros elementos del juego.<\/p>\n
Aqu\u00ed hay algunas otras caracter\u00edsticas que Listo y Penniger dijeron que el equipo de Starbreeze busca agregar potencialmente a Payday 3 en el futuro.<\/p>\n
\nChat en lobby para texto y voz<\/li>\n Un bot\u00f3n \u00abNo listo\u00bb en el lobby<\/li>\n La capacidad de cambiar el nombre de las cargas.<\/li>\n Mejoras en el sistema de desaf\u00edos.<\/li>\n Compatibilidad con mouse y teclado en consolas Xbox y PlayStation<\/li>\n Una opci\u00f3n de juego r\u00e1pido<\/li>\n Una nueva l\u00ednea de habilidades llamada Transporter, que te permite llevar dos bolsas de bot\u00edn.<\/li>\n<\/ul>\nListo dijo que Starbreeze nunca tuvo la intenci\u00f3n de que el lanzamiento fuera como lo hizo, y agreg\u00f3 que el equipo ahora est\u00e1 \u00abtrabajando las 24 horas del d\u00eda\u00bb para solucionar los problemas y hacer que el juego est\u00e9 a la altura de las expectativas de los fan\u00e1ticos. Sin embargo, Listo dijo que los fan\u00e1ticos deben ser pacientes y comprensivos porque el equipo \u00abs\u00f3lo puede hacer mucho\u00bb y que a\u00fan es muy temprano, ya que el juego reci\u00e9n se lanz\u00f3 el 21 de septiembre.<\/p>\n
A pesar de los problemas, Payday 3 alcanz\u00f3 un n\u00famero m\u00e1ximo de jugadores simult\u00e1neos en todas las plataformas de 218.250 durante su fin de semana de lanzamiento. El juego tambi\u00e9n alcanz\u00f3 un pico de 1,347 millones de jugadores \u00fanicos diarios.<\/p>\n
La franquicia Payday es hist\u00f3ricamente fundamental para el desempe\u00f1o financiero de Starbreeze, por lo que ser\u00e1 interesante ver c\u00f3mo la compa\u00f1\u00eda intenta cambiar las cosas y hacer que el juego sea un \u00e9xito tanto entre los fan\u00e1ticos como desde una perspectiva corporativa.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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