{"id":823299,"date":"2023-09-27T07:12:07","date_gmt":"2023-09-27T07:12:07","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/payday-3-alcanzo-su-punto-maximo-con-13-millones-de-usuarios-diarios-starbreeze-se-disculpa-por-los-problemas-del-servidor\/"},"modified":"2023-09-27T07:12:21","modified_gmt":"2023-09-27T07:12:21","slug":"payday-3-alcanzo-su-punto-maximo-con-13-millones-de-usuarios-diarios-starbreeze-se-disculpa-por-los-problemas-del-servidor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/payday-3-alcanzo-su-punto-maximo-con-13-millones-de-usuarios-diarios-starbreeze-se-disculpa-por-los-problemas-del-servidor\/","title":{"rendered":"PAYDAY 3 alcanz\u00f3 su punto m\u00e1ximo con 1,3 millones de usuarios diarios; Starbreeze se disculpa por los problemas del servidor"},"content":{"rendered":"


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Starbreeze comparti\u00f3 una actualizaci\u00f3n del comunicado de prensa para PAYDAY 3 esta ma\u00f1ana. La compa\u00f1\u00eda sueca mencion\u00f3 que el juego alcanz\u00f3 un m\u00e1ximo de 1,3 millones de usuarios activos diarios (DAU) en todas las plataformas durante el fin de semana de lanzamiento, con un pico simult\u00e1neo de 218.000 usuarios. Esto no es sorprendente, dado que PAYDAY 3 fue muy esperado y tambi\u00e9n est\u00e1 disponible en Game Pass desde el primer d\u00eda.<\/p>\n

Sin embargo, la recepci\u00f3n del juego fue mixta, por decir lo menos, debido a importantes problemas con el servidor experimentados por la comunidad. En nuestra rese\u00f1a que acaba de publicarse, Ule L\u00f3pez escribi\u00f3:<\/p>\n

En el momento de la publicaci\u00f3n de esta rese\u00f1a, los servidores de PAYDAY 3 siguen siendo inaccesibles para todos. Afortunadamente, la mayor parte de mi revisi\u00f3n se realiz\u00f3 antes de que fueran bombardeados, por lo que eso no obstaculizar\u00e1 mis opiniones sobre este juego. Sin embargo, afectar\u00e1 mi puntuaci\u00f3n final, ya que el juego es inexcusablemente inaccesible para un t\u00edtulo que exige un precio tan alto a los consumidores. Hablando de problemas de conexi\u00f3n, PAYDAY 3 tuvo muchos casos en los que nos asignaron jugadores fantasmas o en los que el juego simplemente no carg\u00f3 la misi\u00f3n que est\u00e1bamos intentando cargar en absoluto. Las pocas veces que el juego funcion\u00f3 fueron divertidas y todo, pero se sintieron pocas y distantes en comparaci\u00f3n con el resto de las veces, donde algo siempre sal\u00eda mal con la IA enemiga o con todo lo dem\u00e1s.<\/em><\/p>\n

En el comunicado de prensa antes mencionado, Starbreeze reconoci\u00f3 que la infraestructura de emparejamiento no ha funcionado tan bien como se esperaba, encontrando un problema t\u00e9cnico que no se vio por ninguna parte durante las pruebas beta. Starbreeze ahora est\u00e1 evaluando si cambiar\u00e1 de socio para los servicios de emparejamiento de PAYDAY 3 y tambi\u00e9n podr\u00eda hacer que el juego \u00abdepende menos de los servicios en l\u00ednea\u00bb. Como tal, parece que, despu\u00e9s de todo, los fan\u00e1ticos obtendr\u00e1n su modo fuera de l\u00ednea.<\/p>\n

El director ejecutivo de Starbreeze, Tobias Sj\u00f6gren, tambi\u00e9n comparti\u00f3 la siguiente declaraci\u00f3n:<\/p>\n

Estamos decepcionados por los problemas que nuestra base de jugadores ha enfrentado durante nuestro fin de semana de lanzamiento, pero confiamos en nuestro producto principal y la calidad de PAYDAY 3, y todas las m\u00e9tricas disponibles apuntan a ello. Tenemos mucho trabajo diligente y consistente por delante para recuperar la confianza de la comunidad, pero trabajaremos duro para lograrlo.<\/em><\/p>\n

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