{"id":823596,"date":"2023-09-27T14:08:22","date_gmt":"2023-09-27T14:08:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-se-encuentra-en-un-lugar-bastante-bueno-con-errores-optimizacion-gracias-a-que-todo-el-equipo-lo-ha-probado-desde-finales-de-2022-dice-howard\/"},"modified":"2023-09-27T14:08:48","modified_gmt":"2023-09-27T14:08:48","slug":"starfield-se-encuentra-en-un-lugar-bastante-bueno-con-errores-optimizacion-gracias-a-que-todo-el-equipo-lo-ha-probado-desde-finales-de-2022-dice-howard","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/starfield-se-encuentra-en-un-lugar-bastante-bueno-con-errores-optimizacion-gracias-a-que-todo-el-equipo-lo-ha-probado-desde-finales-de-2022-dice-howard\/","title":{"rendered":"Starfield se encuentra en un lugar bastante bueno con errores\/optimizaci\u00f3n gracias a que todo el equipo lo ha probado desde finales de 2022, dice Howard"},"content":{"rendered":"


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Incluso antes del lanzamiento, el director de Xbox Game Studios, Matt Booty, confiaba en que Starfield ser\u00eda el juego de Bethesda con menos errores en el lanzamiento. Ese result\u00f3 ser el caso, y la mayor\u00eda de los cr\u00edticos (incluido nuestro propio Francesco) lo elogiaron como el juego de Bethesda m\u00e1s pulido lanzado en los \u00faltimos a\u00f1os.<\/p>\n

Hablando en el \u00faltimo episodio del podcast AIAS Game Maker’s Notebook presentado por el CEO de Insomniac Games, Ted Price, el director de Starfield Game, Todd Howard, dijo que Bethesda termin\u00f3 en un lugar bastante bueno en el lanzamiento, tanto con errores como con rendimiento (aunque reconoce que no es perfecto y se mejorar\u00e1 con actualizaciones) gracias a que todo el equipo lo prob\u00f3 desde las \u00faltimas vacaciones cuando se les permiti\u00f3 jugar en casa.<\/p>\n

Uno de nuestros objetivos durante las \u00faltimas vacaciones fue que todos se fueran a casa para las vacaciones y que Starfield estuviera b\u00e1sicamente terminado. Hubo errores, pero dijimos: ‘Aqu\u00ed est\u00e1 el juego completo, puedes jugarlo en tu. Lo lanzamos en la Xbox minorista; puedes jugarlo en casa en tu Xbox y tu PC y este deber\u00eda ser el juego que jugar\u00e1s durante las vacaciones. As\u00ed que nosotros, todo el equipo, probamos el juego durante todo el a\u00f1o, jug\u00e1ndolo todo el tiempo, modific\u00e1ndolo y arregl\u00e1ndolo. No quiero decir cu\u00e1ntos errores crean nuestros juegos. Tuvimos mucha ayuda de control de calidad.<\/em><\/p>\n

Es \u00fatil comprender qu\u00e9 tipo de errores puede crear tu juego y luego ver patrones, usando sistemas para revisar los datos. Usamos algunos sistemas automatizados que recorren cada espacio del juego solo para buscar cosas y luego recibir un informe \u00abAqu\u00ed es donde fue lento, aqu\u00ed es donde fall\u00f3, aqu\u00ed es donde algo m\u00e1s sali\u00f3 mal\u00bb para que podamos concentrarnos en m\u00e1s del juego sist\u00e9mico. \u00abAqu\u00ed hay 10 formas de romper esta b\u00fasqueda\u00bb.<\/em><\/p>\n

Estamos muy contentos con el lugar donde llegamos a este lanzamiento. Dada la escala de Starfield, creo que el equipo hizo un trabajo incre\u00edble. No es perfecto de ninguna manera, hay cosas que obviamente estamos arreglando y continuaremos arreglando, pero dada la escala en la que terminamos con errores que te impedir\u00edan <\/em>El juego y el rendimiento obviamente fueron importantes para nosotros, especialmente en las consolas, terminamos en un lugar bastante bueno.<\/em><\/p>\n

Howard tambi\u00e9n destac\u00f3 una vez m\u00e1s que Starfield estaba estructurado de manera que pudiera actualizarse y ampliarse f\u00e1cilmente con el tiempo en los pr\u00f3ximos a\u00f1os. Los patrones de los jugadores han demostrado que los juegos de Bethesda tienen piernas realmente largas y los desarrolladores quieren estar preparados para eso.<\/p>\n

La pr\u00f3xima gran actualizaci\u00f3n agregar\u00e1 varias funciones a Starfield, incluidos controles de brillo y contraste, un men\u00fa de calibraci\u00f3n HDR, un control deslizante de campo de visi\u00f3n, soporte nativo para monitor NVIDIA DLSS y 32:9 Ultrawide en PC, y un bot\u00f3n para comer.<\/p>\n

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