{"id":823848,"date":"2023-09-27T19:37:19","date_gmt":"2023-09-27T19:37:19","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/todd-howard-dice-que-explorar-planetas-en-starfield-era-mucho-mas-agotador-antes-de-que-bethesda-lo-debilitara-por-completo\/"},"modified":"2023-09-27T19:37:34","modified_gmt":"2023-09-27T19:37:34","slug":"todd-howard-dice-que-explorar-planetas-en-starfield-era-mucho-mas-agotador-antes-de-que-bethesda-lo-debilitara-por-completo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/todd-howard-dice-que-explorar-planetas-en-starfield-era-mucho-mas-agotador-antes-de-que-bethesda-lo-debilitara-por-completo\/","title":{"rendered":"Todd Howard dice que explorar planetas en Starfield era mucho m\u00e1s agotador antes de que Bethesda \u00ablo debilitara por completo\u00bb"},"content":{"rendered":"


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campo estelar<\/u>Originalmente se supon\u00eda que los planetas ser\u00edan mucho m\u00e1s castigadores para los jugadores, hasta que Bethesda \u00ablo debilit\u00f3 much\u00edsimo\u00bb, revela Todd Howard.<\/p>\n

En una entrevista con The AIAS Game Maker’s Notebook Podcast, Howard analiza muchos elementos del desarrollo de Starfield, incluida la noticia de que los planetas del juego de rol espacial alguna vez fueron mucho m\u00e1s dif\u00edciles para que los jugadores sobrevivieran: \u00abEntonces, la forma en que funciona el da\u00f1o ambiental en el juego, En los planetas y en tu traje, tienes resistencias a ciertos tipos de efectos atmosf\u00e9ricos, ya sean radiativos o t\u00e9rmicos, etc. y ese era un sistema bastante complejo; de hecho, era muy punitivo\u00bb, explica el desarrollador. <\/p>\n