{"id":824851,"date":"2023-09-28T17:03:23","date_gmt":"2023-09-28T17:03:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/marvels-spider-man-2-detalla-las-caracteristicas-de-accesibilidad\/"},"modified":"2023-09-28T17:03:29","modified_gmt":"2023-09-28T17:03:29","slug":"marvels-spider-man-2-detalla-las-caracteristicas-de-accesibilidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/marvels-spider-man-2-detalla-las-caracteristicas-de-accesibilidad\/","title":{"rendered":"Marvel’s Spider-Man 2 detalla las caracter\u00edsticas de accesibilidad"},"content":{"rendered":"


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Obtenga los detalles a continuaci\u00f3n, a trav\u00e9s de la investigadora senior avanzada de experiencia de usuario de Insomniac Games, Michele Zorrilla, y el investigador de dise\u00f1o de accesibilidad, Sam Schaffel, en el blog de PlayStation.<\/p>\n

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Hoy, me gustar\u00eda resaltar algunas de las caracter\u00edsticas de accesibilidad notables que se incorporar\u00e1n al juego en el lanzamiento el 20 de octubre, luego se las pasar\u00e9 a Sam Schaffel, investigador de dise\u00f1o de accesibilidad de Insomniac Games, quien brindar\u00e1 una actualizaci\u00f3n sobre m\u00e1s caracter\u00edsticas que llegar\u00e1n. en una actualizaci\u00f3n posterior al lanzamiento.<\/p>\n

Continuando con lo aprendido en nuestros juegos recientes, estamos implementando funciones de accesibilidad \u00fatiles de ambos t\u00edtulos anteriores en el El Hombre Ara\u00f1a de Marvel<\/em> franquicia as\u00ed como Ratchet & Clank: Rift Apart<\/em>. Como ocurre con cualquier t\u00edtulo nuevo, tambi\u00e9n tuvimos que descubrir nuevas funciones para respaldar los sistemas de juego ampliados de nuestros lanzadores de telara\u00f1as favoritos.<\/p>\n

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Men\u00fa de configuraci\u00f3n que muestra las categor\u00edas principales de juego, controles, c\u00e1mara, audio, subt\u00edtulos, elementos visuales, interfaz de usuario y accesibilidad junto con el acceso directo 1 y el acceso directo 2.<\/p>\n

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Modificadores de nivel de desaf\u00edo y ayudas de juego<\/strong><\/p>\n

El combate emocionante y de gran acci\u00f3n es una firma de nuestro El Hombre Ara\u00f1a de Marvel<\/em> franquicia, ya sea que te enfrentes a Kraven y sus Cazadores o persigas al Lagarto a trav\u00e9s de la Nueva York de Marvel. Incluimos una variedad de niveles de desaf\u00edo en nuestros juegos anteriores de la franquicia (Amistoso, Incre\u00edble, etc.) y hoy nos complace presentar los Modificadores de Nivel de Desaf\u00edo, que te permiten personalizar tres aspectos del juego: Salud del enemigo, Da\u00f1o del enemigo, y conciencia sigilosa. Con estas configuraciones, puede mezclar y combinar seg\u00fan sus preferencias o necesidades.<\/p>\n

\u2014Men\u00fa de configuraci\u00f3n del juego que resalta los modificadores de nivel de desaf\u00edo. El nivel de desaf\u00edo est\u00e1 configurado en Incre\u00edble, mientras que la Salud del enemigo est\u00e1 configurada en Espectacular, el Da\u00f1o del enemigo est\u00e1 configurado en Incre\u00edble y la Conciencia de sigilo est\u00e1 configurada en Amistoso.<\/em><\/p>\n

\"Marvel's<\/figure>\n

Tambi\u00e9n recuperaremos algunas caracter\u00edsticas clave del juego para ayudar con el combate y el recorrido, cuyo objetivo es reducir la pulsaci\u00f3n de botones o proporcionar m\u00e1s tiempo para reaccionar ante muchos escenarios del juego.<\/p>\n

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  • Asistencia de persecuci\u00f3n<\/strong> es una caracter\u00edstica que introdujimos en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales<\/em> y Marvel’s Spider-Man remasterizado<\/em> en respuesta a las dificultades de los jugadores para completar la historia en la versi\u00f3n original de 2018. La caracter\u00edstica funcionar\u00e1 de manera similar en Marvel’s Spider-Man 2<\/em>, reduciendo la velocidad m\u00e1xima del objetivo, aumentando las ventanas de tiempo antes de escapar, acopl\u00e1ndose autom\u00e1ticamente cuando un objetivo est\u00e1 dentro del alcance y reajustando la c\u00e1mara al objetivo cuando presiona R3. \u00a1Nos complace informar que estas caracter\u00edsticas regresar\u00e1n y funcionar\u00e1n con nuestros sistemas transversales oscilantes y completamente nuevos Web Wings!<\/li>\n
  • Autocompletar evento de tiempo r\u00e1pido (QTE)<\/strong>el cambio de pulsaciones repetidas de botones de toques a pulsaciones y Web-Shooter Burst regresan para reducir la fatiga motora y mantenerte en la acci\u00f3n.<\/li>\n<\/ul>\n

    Atajos y velocidad del juego<\/strong><\/p>\n

    Hablando de mantenerte en la acci\u00f3n, no podr\u00edamos tener un nuevo juego de Insomniac sin incluir dos cosas que a nuestro equipo y a la comunidad les encantan: \u00a1atajos y velocidad del juego!<\/p>\n

    Nuestros atajos permitir\u00e1n a los jugadores asignar una variedad de opciones a los botones del D-pad izquierdo o derecho. Si tienes dificultades para presionar varios botones a la vez, quieres una manera r\u00e1pida de activar o desactivar las opciones de juego de Alto Contraste, o incluso quieres abrir el Modo Foto con solo presionar un bot\u00f3n, puedes asignarlos a la izquierda o a la derecha. Botones direccionales para un uso r\u00e1pido durante el juego.<\/p>\n

    \"Marvel's<\/figure>\n

    Introducido en Ratchet & Clank: Rift Apart<\/em> y ahora aparece en Marvel’s Spider-Man 2<\/em>, los jugadores pueden asignar velocidades de juego del 70%, 50% y 30% de la velocidad en tiempo real a los botones de acceso directo. Estos te permiten ralentizar la acci\u00f3n, d\u00e1ndote m\u00e1s tiempo para reaccionar ante m\u00faltiples escenarios de juego:<\/p>\n

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    • \u00bfQuieres m\u00e1s tiempo para reaccionar mientras los pu\u00f1os de Hunter que te rodean vuelan hacia tu cara? \u00a1Activa la velocidad del juego!<\/li>\n
    • \u00bfEst\u00e1s luchando contra el Lagarto y necesitas m\u00e1s tiempo entre presionar botones? \u00a1La velocidad del juego puede ayudar!<\/li>\n
    • \u00bfEst\u00e1s esperando ese momento perfecto para capturar a Spider-Man haciendo un columpio acrob\u00e1tico? Lo has adivinado… \u00a1Game Speed \u200b\u200bte respalda!<\/li>\n<\/ul>\n

      Controles de frecuencia de audio<\/strong><\/p>\n

      Opciones adicionales en la galer\u00eda de funciones de accesibilidad de nuestros h\u00e9roes en el lanzamiento son nuestros controles de frecuencia de audio. Esto permitir\u00e1 a los jugadores desactivar sonidos inc\u00f3modos con nuestro corte de alta frecuencia (como timbres agudos), corte de baja frecuencia (como el bajo de una explosi\u00f3n) o una configuraci\u00f3n personalizada con el filtro de frecuencia de muesca para que puedan disfrutar mejor de las bromas cl\u00e1sicas de Pete. mientras devuelve una granada detonante.<\/p>\n

      \"Marvel's<\/figure>\n

      Estas son solo algunas de las caracter\u00edsticas que apasionan y entusiasman al equipo para el lanzamiento de Marvel’s Spider-Man 2<\/em>. Para ver la lista completa de las funciones de accesibilidad que se incluir\u00e1n en el lanzamiento, le invitamos a visitar la base de conocimientos de Insomniac.<\/p>\n

      \u00a1Ahora le cedo la palabra a Sam Schaffel para que comparta algunas de las incre\u00edbles funciones de accesibilidad que estar\u00e1n disponibles despu\u00e9s del lanzamiento!<\/p>\n

      Accesibilidad posterior al lanzamiento<\/strong><\/p>\n

      Gracias michele! Por lo tanto, hay bastantes funciones de accesibilidad en el lanzamiento en Marvel’s Spider-Man 2<\/em> que el equipo ha creado, pero tambi\u00e9n estamos trabajando para traer nuevas caracter\u00edsticas despu\u00e9s del lanzamiento del juego el 20 de octubre. Algunos de los aspectos m\u00e1s destacados incluyen:<\/p>\n

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      • Descripciones de audio<\/strong> que brindan contexto visual y agregan una voz en off de estilo narraci\u00f3n a las cinem\u00e1ticas e incluso a los QTE. Creemos que esta funci\u00f3n ser\u00e1 interesante para los jugadores que usan descripciones de audio cuando disfrutan de pel\u00edculas o televisi\u00f3n, y animamos a las personas que nunca la han experimentado antes a que la prueben y vean si es una funci\u00f3n que les funciona. A menudo se lo compara con un audiolibro de alta calidad. Estamos trabajando con nuestros incre\u00edbles socios en Descriptive Video Works (que han trabajado en varias descripciones de audio para televisi\u00f3n y pel\u00edculas durante m\u00e1s de 20 a\u00f1os, as\u00ed como en juegos como The Last of Us Part 1) para llevar esta experiencia a todos los jugadores en ingl\u00e9s. Franc\u00e9s, alem\u00e1n, italiano, espa\u00f1ol de castellano, espa\u00f1ol de Am\u00e9rica y japon\u00e9s.<\/li>\n
      • Lector de pantalla<\/strong> Leer\u00e1 en voz alta varias cosas para ayudar a los jugadores a navegar por los elementos en pantalla, como tutoriales, men\u00fas del juego como el men\u00fa Configuraci\u00f3n, pero tambi\u00e9n los men\u00fas de nuestro panel t\u00e1ctil como el mapa, habilidades, dispositivos, coleccionables, trajes, lista de movimientos y m\u00e1s. Tambi\u00e9n tendremos acceso a la lectura de HUD (pantalla frontal) bajo demanda a trav\u00e9s de nuestro acceso directo de estado del lector de pantalla. Los jugadores tambi\u00e9n pueden personalizar las lecturas del lector de pantalla especificando con qu\u00e9 frecuencia se repite el texto en estado inactivo mediante la personalizaci\u00f3n y escala del retardo de repetici\u00f3n.<\/li>\n
      • Subt\u00edtulos<\/strong> estar\u00e1 disponible para cinem\u00e1ticas y en momentos clave de audio del juego. Tenemos subt\u00edtulos para efectos de sonido ambientales y fuera de la pantalla, m\u00fasica y m\u00e1s. Los subt\u00edtulos tambi\u00e9n son altamente personalizables, incluido el tama\u00f1o, el color, la opacidad del fondo y el color de fondo por separado de los subt\u00edtulos.<\/li>\n<\/ul>\n

        \u00a1Estas funciones y otras sorpresas llegar\u00e1n mediante una actualizaci\u00f3n en diciembre de 2023 sin costo adicional para usted!<\/p>\n

        Controlador de acceso para PlayStation 5 y Marvel’s Spider-Man 2<\/em><\/strong><\/p>\n

        Tuve el privilegio de consultar sobre el pr\u00f3ximo controlador Access para la consola PlayStation 5, que por s\u00ed solo o junto con el controlador DualSense permite a los jugadores con discapacidades personalizar realmente la forma en que juegan, ofreciendo una variedad de opciones y casos de uso. Me gustar\u00eda compartir mi configuraci\u00f3n personal y explicar c\u00f3mo se pueden emparejar estos controladores en Marvel’s Spider-Man 2<\/em>! Tambi\u00e9n puede obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el controlador y ver mi conversaci\u00f3n con el l\u00edder de producto del controlador de acceso, Alvin Daniel, y el experto en accesibilidad Paul Lane, de principios de este a\u00f1o en el video a continuaci\u00f3n.<\/p>\n