{"id":825003,"date":"2023-09-28T20:11:35","date_gmt":"2023-09-28T20:11:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-rendimiento-de-witchfire-realmente-no-mejora-mucho-con-dlss-3-y-los-problemas-siguen-ahi\/"},"modified":"2023-09-28T20:11:41","modified_gmt":"2023-09-28T20:11:41","slug":"el-rendimiento-de-witchfire-realmente-no-mejora-mucho-con-dlss-3-y-los-problemas-siguen-ahi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-rendimiento-de-witchfire-realmente-no-mejora-mucho-con-dlss-3-y-los-problemas-siguen-ahi\/","title":{"rendered":"El rendimiento de Witchfire realmente no mejora mucho con DLSS 3, y los problemas siguen ah\u00ed"},"content":{"rendered":"
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El estudio independiente polaco The Astronauts lanz\u00f3 Witchfire en acceso anticipado la semana pasada a trav\u00e9s de Epic Games Store. Es el segundo juego del desarrollador despu\u00e9s de The Vanishing of Ethan Carter, y es un g\u00e9nero completamente diferente (shooter en primera persona de fantas\u00eda oscura y p\u00edcaro) en comparaci\u00f3n con ese juego.<\/p>\n
En enero de 2023, el estudio confirm\u00f3 la compatibilidad con NVIDIA DLSS 3 y afirm\u00f3 que era una adici\u00f3n obvia a Witchfire, ya que permit\u00eda lo aparentemente imposible en t\u00e9rminos de velocidad de fotogramas y calidad visual.<\/p>\n
En mi entrevista previa al lanzamiento con el fundador y director ejecutivo Adrian Chmielarz, dijo sobre la tecnolog\u00eda de NVIDIA:<\/p>\n
Con solo un 67% de nitidez, llam\u00e9moslo as\u00ed, la imagen ampliada al 100% es quiz\u00e1s un 1% peor que si se renderizara directamente al 100%. Suena raro, suena imposible, pero esa es la verdad. Y el aumento de la velocidad de fotogramas es fenomenal. Entonces, por el bajo precio del 1% de degradaci\u00f3n de la imagen, que b\u00e1sicamente no es nada, obtendr\u00e1s una experiencia mucho mejor. <\/em>Me encanta.<\/em><\/p>\n Hoy, NVIDIA ha publicado un avance comparativo de DLSS que muestra el juego ejecut\u00e1ndose a m\u00e1s de 200 FPS con DLSS 3, promocionando un aumento de rendimiento de 2.x3 con respecto a DLSS APAGADO.<\/p>\n Sin embargo, hay que tener en cuenta que NVIDIA siempre prueba los juegos 4K en modo Rendimiento (aumentando desde 1080p). En segundo lugar, la comparaci\u00f3n siempre es DLSS desactivado con DLSS 2 (Super Resoluci\u00f3n) + 3 (Generaci\u00f3n de fotogramas) activado.<\/p>\n Sin embargo, en Witchfire, DLSS Frame Generation apenas es una mejora, al menos en mis pruebas con una CPU Ryzen 7 7800X3D, una GPU RTX 4090 y 32 GB de RAM DDR5. Todas las configuraciones de gr\u00e1ficos estaban configuradas en Ultra, con DLSS Super Resoluci\u00f3n en modo Calidad (aumentando desde 1440p).<\/p>\n Como puede ver en la captura a continuaci\u00f3n, la velocidad de cuadros promedio solo aument\u00f3 16 cuadros por segundo, un aumento de apenas 8,2%. Al percentil del 1% de FPS le fue comparativamente mejor: DLSS 3 gan\u00f3 15,6 fotogramas por segundo, pero la mejora porcentual se duplic\u00f3 con creces (18,2%). Sin embargo, el percentil de FPS del 0,2% es s\u00f3lo de 1,8 FPS, o 4,4%, mejorado con DLSS 3 habilitado.<\/p>\n