{"id":825003,"date":"2023-09-28T20:11:35","date_gmt":"2023-09-28T20:11:35","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-rendimiento-de-witchfire-realmente-no-mejora-mucho-con-dlss-3-y-los-problemas-siguen-ahi\/"},"modified":"2023-09-28T20:11:41","modified_gmt":"2023-09-28T20:11:41","slug":"el-rendimiento-de-witchfire-realmente-no-mejora-mucho-con-dlss-3-y-los-problemas-siguen-ahi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-rendimiento-de-witchfire-realmente-no-mejora-mucho-con-dlss-3-y-los-problemas-siguen-ahi\/","title":{"rendered":"El rendimiento de Witchfire realmente no mejora mucho con DLSS 3, y los problemas siguen ah\u00ed"},"content":{"rendered":"


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El estudio independiente polaco The Astronauts lanz\u00f3 Witchfire en acceso anticipado la semana pasada a trav\u00e9s de Epic Games Store. Es el segundo juego del desarrollador despu\u00e9s de The Vanishing of Ethan Carter, y es un g\u00e9nero completamente diferente (shooter en primera persona de fantas\u00eda oscura y p\u00edcaro) en comparaci\u00f3n con ese juego.<\/p>\n

En enero de 2023, el estudio confirm\u00f3 la compatibilidad con NVIDIA DLSS 3 y afirm\u00f3 que era una adici\u00f3n obvia a Witchfire, ya que permit\u00eda lo aparentemente imposible en t\u00e9rminos de velocidad de fotogramas y calidad visual.<\/p>\n

En mi entrevista previa al lanzamiento con el fundador y director ejecutivo Adrian Chmielarz, dijo sobre la tecnolog\u00eda de NVIDIA:<\/p>\n

Con solo un 67% de nitidez, llam\u00e9moslo as\u00ed, la imagen ampliada al 100% es quiz\u00e1s un 1% peor que si se renderizara directamente al 100%. Suena raro, suena imposible, pero esa es la verdad. Y el aumento de la velocidad de fotogramas es fenomenal. Entonces, por el bajo precio del 1% de degradaci\u00f3n de la imagen, que b\u00e1sicamente no es nada, obtendr\u00e1s una experiencia mucho mejor. <\/em>Me encanta.<\/em><\/p>\n

Hoy, NVIDIA ha publicado un avance comparativo de DLSS que muestra el juego ejecut\u00e1ndose a m\u00e1s de 200 FPS con DLSS 3, promocionando un aumento de rendimiento de 2.x3 con respecto a DLSS APAGADO.<\/p>\n

Sin embargo, hay que tener en cuenta que NVIDIA siempre prueba los juegos 4K en modo Rendimiento (aumentando desde 1080p). En segundo lugar, la comparaci\u00f3n siempre es DLSS desactivado con DLSS 2 (Super Resoluci\u00f3n) + 3 (Generaci\u00f3n de fotogramas) activado.<\/p>\n

Sin embargo, en Witchfire, DLSS Frame Generation apenas es una mejora, al menos en mis pruebas con una CPU Ryzen 7 7800X3D, una GPU RTX 4090 y 32 GB de RAM DDR5. Todas las configuraciones de gr\u00e1ficos estaban configuradas en Ultra, con DLSS Super Resoluci\u00f3n en modo Calidad (aumentando desde 1440p).<\/p>\n

Como puede ver en la captura a continuaci\u00f3n, la velocidad de cuadros promedio solo aument\u00f3 16 cuadros por segundo, un aumento de apenas 8,2%. Al percentil del 1% de FPS le fue comparativamente mejor: DLSS 3 gan\u00f3 15,6 fotogramas por segundo, pero la mejora porcentual se duplic\u00f3 con creces (18,2%). Sin embargo, el percentil de FPS del 0,2% es s\u00f3lo de 1,8 FPS, o 4,4%, mejorado con DLSS 3 habilitado.<\/p>\n

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Peor a\u00fan, el percentil de FPS del 0,2% es m\u00e1s de la mitad inferior que el percentil del 1%. Esto se traduce en una mala experiencia en la que el tartamudeo es muy notorio a pesar de la alta velocidad de fotogramas media. Seg\u00fan CapFrameX, m\u00e1s del 2,1% de los fotogramas sufrieron tartamudez incluso cuando DLSS 3 estaba habilitado. Ese es un porcentaje mucho m\u00e1s alto que el de la mayor\u00eda de los juegos que prob\u00e9 recientemente, los cuales registraron el 1% o menos de los fotogramas capturados clasificados como tartamudeo.<\/p>\n

Definitivamente es algo que la gente de The Astronauts necesita mejorar durante el per\u00edodo de acceso temprano. En cuanto al aumento de rendimiento de DLSS 3, es posiblemente el m\u00e1s peque\u00f1o que he visto hasta ahora. Si tuviera que adivinar, dir\u00eda que se debe a la falta de funciones de renderizado avanzadas como el trazado de rayos y al hecho de que aqu\u00ed no hay simulaci\u00f3n mundial. Si bien Witchfire presenta mapas abiertos, son bastante peque\u00f1os y no hay NPC excepto aquellos que debes matar.<\/p>\n

DLSS 3 se concibi\u00f3 originalmente para desbloquear el rendimiento en juegos vinculados a la CPU. Como tal, prospera con juegos complejos que ofrecen simulaciones mundiales detalladas, como Flight Simulator, Cyberpunk 2077 y similares. Aqu\u00ed, DLSS Super Resoluci\u00f3n (o uno de los otros escaladores; el juego ya los admite todos) es m\u00e1s que suficiente por s\u00ed solo.<\/p>\n