{"id":825674,"date":"2023-09-29T09:54:18","date_gmt":"2023-09-29T09:54:18","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-genshin-impact-finalmente-estan-avanzando-hacia-una-mejor-manera-de-gestionar-las-misiones\/"},"modified":"2023-09-29T09:54:22","modified_gmt":"2023-09-29T09:54:22","slug":"los-desarrolladores-de-genshin-impact-finalmente-estan-avanzando-hacia-una-mejor-manera-de-gestionar-las-misiones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-genshin-impact-finalmente-estan-avanzando-hacia-una-mejor-manera-de-gestionar-las-misiones\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de Genshin Impact finalmente est\u00e1n avanzando hacia una mejor manera de gestionar las misiones."},"content":{"rendered":"


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Los desarrolladores de Impacto de Genshin<\/em> silenciosamente dio un peque\u00f1o paso para abordar la mayor frustraci\u00f3n que los jugadores tienen con el juego. El martes, Hoyoverse lanz\u00f3 la actualizaci\u00f3n 4.1 de la popular aventura de mundo abierto. Resulta que el parche introdujo una nueva caracter\u00edstica que permitir\u00eda a los jugadores suspender las misiones introducidas en la versi\u00f3n 4.1 del juego. <\/p>\n

Antes de la versi\u00f3n 4.1 de <\/em>Impacto de Genshin<\/em>, los jugadores se topaban con problemas en los que intentaban completar una misi\u00f3n, pero luego no pod\u00edan porque un personaje estar\u00eda \u00abpreocupado\u00bb en otra misi\u00f3n. Ahora, si hay un conflicto en el contenido, aparecer\u00e1 una ventana y el juego le preguntar\u00e1 si un jugador quiere continuar con la misi\u00f3n actual, o retroceder y continuar con el otro contenido. En otras palabras, los jugadores pueden elegir qu\u00e9 misi\u00f3n quieren realizar. <\/p>\n

Los jugadores se regocijaron con la nueva caracter\u00edstica, pero la adici\u00f3n a\u00fan tiene un alcance bastante limitado. La nueva caracter\u00edstica s\u00f3lo aplica \u00abalgunas misiones nuevas\u00bb en la versi\u00f3n 4.1, por lo que los jugadores no pueden suspender misiones de parches anteriores, seg\u00fan un blog del desarrollador. Adem\u00e1s, si un jugador toma una decisi\u00f3n pero luego cambia de opini\u00f3n, no podr\u00e1 modificar la misi\u00f3n que desea realizar despu\u00e9s de que aparezca la ventana. <\/p>\n

A\u00fan no est\u00e1 claro cu\u00e1ndo o si la soluci\u00f3n se aplicar\u00e1 retroactivamente a las misiones lanzadas antes de la actualizaci\u00f3n 4.1. El cambio no se mencion\u00f3 en las notas del parche 4.1. Una discusi\u00f3n con desarrolladores en junio dijo que el equipo desarrollar\u00eda un plan para abordar el problema \u00abcon la esperanza de brindar una experiencia de b\u00fasqueda m\u00e1s fluida para todos\u00bb. Polygon se acerc\u00f3 a Hoyoverse para preguntarle sobre la funci\u00f3n y si el equipo planea implementarla en el contenido del parche anterior. Un representante le dijo a Polygon: \u201cLa caracter\u00edstica actual solo se aplica a misiones seleccionadas durante la Versi\u00f3n 4.1. \u00a1Y agradecemos m\u00e1s comentarios de nuestros jugadores!<\/p>\n<\/div>\n


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