{"id":825935,"date":"2023-09-29T15:07:12","date_gmt":"2023-09-29T15:07:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/counter-strike-2-valve-aparentemente-continua-usando-mecanicas-antiguas-los-servidores-funcionan-con-muchos-ticks\/"},"modified":"2023-09-29T15:07:17","modified_gmt":"2023-09-29T15:07:17","slug":"counter-strike-2-valve-aparentemente-continua-usando-mecanicas-antiguas-los-servidores-funcionan-con-muchos-ticks","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/counter-strike-2-valve-aparentemente-continua-usando-mecanicas-antiguas-los-servidores-funcionan-con-muchos-ticks\/","title":{"rendered":"Counter-Strike 2: Valve aparentemente contin\u00faa usando mec\u00e1nicas antiguas: los servidores funcionan con muchos ticks"},"content":{"rendered":"


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CONTRAHUELGA 2 <\/p>\n
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En Counter-Strike 2 los servidores deber\u00edan seguir funcionando con 64 ticks. Te contamos qu\u00e9 filtraci\u00f3n sugiere que Valve no ha implementado el nuevo sistema Subtick.<\/strong><\/p>\n<\/header>\n

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Counter-Strike 2 deber\u00eda sentirse mucho m\u00e1s fluido que su predecesor gracias al nuevo sistema Subtick. (Fuente: YouTube\/Valve)<\/figcaption><\/figure>\n

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  • Se dice que Counter-Strike 2 utilizar\u00e1 un nuevo sistema de submarcas.<\/b><\/li>\n
  • Est\u00e1 previsto que reemplace el sistema de 64 ticks existente en CS:GO.<\/b><\/li>\n
  • Una filtraci\u00f3n muestra que Counter-Strike 2 aparentemente contin\u00faa funcionando a 64 ticks.<\/b><\/li>\n<\/ul>\n

    Counter-Strike 2, el pr\u00f3ximo sucesor de Counter-Strike Global Offensive, se encuentra actualmente en una fase de prueba cerrada, para la cual Valve vuelve a enviar un nuevo acceso beta. Desde el anuncio en marzo, el estudio de desarrollo ya ha presentado numerosas funciones y ajustes nuevos.\n<\/p>\n

    Por ejemplo, las granadas de humo del nuevo shooter son objetos din\u00e1micos que pueden interactuar con el entorno. Lo m\u00e1s destacado para muchos jugadores ser\u00e1 probablemente el cambio en el sistema de ticks. Sin embargo, el usuario de Reddit MmX_A_ informa que estos cambios exactos aparentemente a\u00fan no se han implementado.\n<\/p>\n

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    Explicaci\u00f3n del sistema Tick: comparaci\u00f3n con CS:GO y FACEIT
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    CS:GO actualmente utiliza un sistema de 64 ticks, donde un tick en este contexto representa una instant\u00e1nea del juego. El servidor actualiza el juego 64 veces por segundo, y cada tick sincroniza la informaci\u00f3n entre los jugadores y el servidor.\n<\/p>\n

    En comparaci\u00f3n, los servidores FACEIT en CS:GO ya utilizan un sistema de 128 ticks. El servidor recibe el doble de informaci\u00f3n, lo que garantiza una experiencia de juego m\u00e1s fluida. Por cierto, FACEIT es una plataforma de juegos independiente que ofrece sus propios servidores de emparejamiento para, entre otras cosas, CS:GO.\n<\/p>\n