{"id":826215,"date":"2023-09-29T21:22:52","date_gmt":"2023-09-29T21:22:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/bethesda-debilito-los-planetas-starfield-todd-howard-explica-por-que\/"},"modified":"2023-09-29T21:22:58","modified_gmt":"2023-09-29T21:22:58","slug":"bethesda-debilito-los-planetas-starfield-todd-howard-explica-por-que","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/bethesda-debilito-los-planetas-starfield-todd-howard-explica-por-que\/","title":{"rendered":"Bethesda debilit\u00f3 los planetas Starfield, Todd Howard explica por qu\u00e9"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

campo estelar <\/strong>es el juego de rol de Bethesda m\u00e1s grande hasta la fecha, por lo que, por supuesto, las caracter\u00edsticas, mec\u00e1nicas e ideas se eliminaron, redujeron o cambiaron durante el desarrollo. Esta parte natural del desarrollo ha sido destacada por el director de Starfield, Todd Howard, quien explic\u00f3 por qu\u00e9 se elimin\u00f3 un sistema de aflicci\u00f3n planetaria m\u00e1s profundo en favor de otras mec\u00e1nicas.<\/p>\n

Howard estaba hablando con el fundador y director ejecutivo de Insomniac Games, Ted Price, para Game Maker’s Notebook, y los dos comenzaron a discutir la priorizaci\u00f3n en el desarrollo de juegos. Los planetas Starfield surgieron en la discusi\u00f3n, ya que el nuevo juego de rol de Bethesda pas\u00f3 por algunas ideas que se cambiaron o eliminaron a favor de cambiar la experiencia del jugador.<\/p>\n

Howard dice que Bethesda no siempre soluciona los problemas del juego eliminando el problema por completo, sino que hace lo que \u00e9l llama \u00absacarlo del centro de atenci\u00f3n\u00bb, utilizando el da\u00f1o ambiental en los planetas Starfield como ejemplo, que hemos transcrito para usted. abajo.<\/p>\n

\u00abLa forma en que el da\u00f1o ambiental en el juego funciona en los planetas y en tu traje, y tienes resistencias a ciertos tipos de efectos atmosf\u00e9ricos como la radiaci\u00f3n y la temperatura, era un sistema bastante complejo, era muy punitivo\u00bb, dice Howard.<\/p>\n

\u201cLo que hicimos al final del d\u00eda, y era un sistema complicado de entender para los jugadores, fue simplemente debilitarlo much\u00edsimo. Importa m\u00e1s en sabor. La aflicci\u00f3n que recibes es m\u00e1s molesta sabiendo que la tienes, que el resultado del juego\u201d, contin\u00faa Howard, aclarando que est\u00e1 generalizando la caracter\u00edstica de las aflicciones de los planetas en Starfield al decir esto.<\/p>\n

\n<\/div>\n

Seg\u00fan la descripci\u00f3n de Howard, la idea original era que las aflicciones tuvieran menos que ver con el sabor y m\u00e1s con la mec\u00e1nica, y que los jugadores necesitaran tener m\u00faltiples trajes espaciales para diferentes atm\u00f3sferas planetarias, similar a la mec\u00e1nica de radiaci\u00f3n en los juegos de Fallout, que se puede contrarrestar con trajes espec\u00edficos o medicamentos.<\/p>\n

Howard contin\u00faa hablando sobre c\u00f3mo las decisiones de recortar o minimizar funciones como esta permiten que el equipo se concentre en otras cosas. \u00abParticularmente tiroteos\u00bb, le dice Howard a Price. \u201cLa experiencia minuto a minuto en tu mano, realmente necesitamos mejorarla cada vez mejor. Estamos muy contentos de d\u00f3nde termin\u00f3 eso\u201d.<\/p>\n

El trabajo de Bethesda en todas las armas y pistolas de Starfield tambi\u00e9n podr\u00eda ser uno de los mejores que haya hecho el estudio, ya que el equipo ha recorrido un largo camino desde Fallout 3. Teniendo en cuenta que cada uno tambi\u00e9n puede ampliarse con la gran cantidad de modificaciones de armas de Starfield, Hay muchas cosas que intervienen en el juego de armas del juego espacial.<\/p>\n

Dado que el juego m\u00e1s nuevo de Bethesda es un gran \u00e9xito, querr\u00e1s ampliar a\u00fan m\u00e1s tu experiencia con las mejores modificaciones de Starfield disponibles actualmente y asegurarte de que tu equipo pueda manejar el juego exigente con la configuraci\u00f3n de Starfield ideal para tu PC.<\/p>\n

\u00bfSigues buscando m\u00e1s? Si bien una buena wiki de Starfield puede ser una fuente \u00fatil de informaci\u00f3n, nuestra nueva base de datos Starfield va m\u00e1s all\u00e1 y le ofrece noticias diarias, bancos de datos con capacidad de b\u00fasqueda e incluso herramientas interactivas.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


\n
Source link-9 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

campo estelar es el juego de rol de Bethesda m\u00e1s grande hasta la fecha, por lo que, por supuesto, las caracter\u00edsticas, mec\u00e1nicas e ideas se eliminaron, redujeron o cambiaron durante…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":826216,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[4109,73297,2727,9338,8,8425,110,111,6643,4307],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/826215"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=826215"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/826215\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":826217,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/826215\/revisions\/826217"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/826216"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=826215"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=826215"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=826215"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}