Visto por primera vez por GamesRadar, el usuario Kill-bray en el subreddit de Baldur’s Gate 3 descubri\u00f3 una forma deliciosamente complicada de enga\u00f1ar al jefe nigromante del Acto 2, Balthazar: contrabandear una flor antimagia que nunca debe abandonar el primer acto del juego a trav\u00e9s de las fronteras estatales de fantas\u00eda y deslizarse. en el bolsillo del tipo rudo. Puede que no tengamos el efecto completo de Disipar Magia de D&D de mesa, pero todav\u00eda hay formas de arruinarle el d\u00eda a un mago.<\/p>\n
La Sussur Bloom es la flor antimagia en cuesti\u00f3n. Hay algunos dispersos por la zona de la Infraoscuridad del Acto 1, y aparecen en la enfermiza misi\u00f3n secundaria de la Torre Arcana como una soluci\u00f3n de rompecabezas. Los peque\u00f1os bichos emiten un campo con el Silencio<\/em> efecto del hechizo, evitando el lanzamiento de hechizos dentro de un cierto radio, y se supone que las flores se desintegran al salir de la Infraoscuridad.<\/p>\n