{"id":826408,"date":"2023-09-30T01:30:25","date_gmt":"2023-09-30T01:30:25","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-casa-de-te-de-la-tia-ethel-tiene-la-mejor-mision-inicial-de-baldurs-gate-3\/"},"modified":"2023-09-30T01:30:30","modified_gmt":"2023-09-30T01:30:30","slug":"la-casa-de-te-de-la-tia-ethel-tiene-la-mejor-mision-inicial-de-baldurs-gate-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-casa-de-te-de-la-tia-ethel-tiene-la-mejor-mision-inicial-de-baldurs-gate-3\/","title":{"rendered":"La casa de t\u00e9 de la t\u00eda Ethel tiene la mejor misi\u00f3n inicial de Baldur’s Gate 3"},"content":{"rendered":"


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La siguiente explicaci\u00f3n de por qu\u00e9 los jugadores deber\u00edan ir a la casa de t\u00e9 de la t\u00eda Ethel contiene peque\u00f1os spoilers del Acto I de Baldur’s Gate 3.<\/strong><\/p>\n

El primer acto de <\/span>Puerta de Baldur 3<\/span><\/i> es rid\u00edculamente enorme y una introducci\u00f3n fenomenal tanto a la adaptaci\u00f3n de Larian de las reglas de Dungeons and Dragons 5e como al rinc\u00f3n de Faer\u00fbn en el que habita el juego. El continente en s\u00ed tiene una rica historia y ciudades geniales, pero lo que m\u00e1s me emocion\u00f3 fue ver qu\u00e9 contenido del Manual de Monstruos causar\u00eda estragos en la tierra cuando inici\u00e9 el juego por primera vez. Solo el Acto I presenta monstruos cl\u00e1sicos, como una manada de Gnoll, una mam\u00e1 Owlbear y, por supuesto, muchos Goblins y Ogros. Sin embargo, el encuentro m\u00e1s genial con diferencia, al menos de los que he jugado, es con el rayo de la bruja t\u00eda Ethel, que arroja enfermedades.<\/span><\/p>\n

Cuando te encuentras por primera vez con Ethel en Druid’s Grove en Puerta de Baldur 3<\/em>, parece ser una amable herbolaria con pociones para vender, pero ciertos personajes magos, los brujos, podr\u00e1n oler su disfraz m\u00e1gico. Si eliges visitar el \u00e1rea de Sunlit Wetlands antes de enfrentarte al Campamento Goblin, encontrar\u00e1s a Ethel confrontada por dos hermanos que la acusan de secuestrar a su hermana Mayrina. Su dulce comportamiento se desvanece r\u00e1pidamente si no la respaldas, y se teletransporta en el acto, probablemente sin preocuparse por la farsa, ya que no ve a tu grupo como una gran amenaza. Si sigues a los hermanos que est\u00e1n a su cargo hasta la casa de t\u00e9, te dar\u00e1s cuenta de que los humedales no s\u00f3lo est\u00e1n abiertos para un agradable paseo pantanoso. Las trampas de p\u00faas ocultas te castigar\u00e1n por sangrar r\u00e1pidamente y luego pudrir las heridas si no tienes cuidado.<\/span><\/p>\n

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Si eres lo suficientemente perspicaz, podr\u00e1s descubrir la verdadera naturaleza de esta regi\u00f3n temprano. El paisaje pr\u00edstino con una exuberante vida vegetal es en realidad una tapadera para un pantano h\u00famedo y completamente poco atractivo, lo que definitivamente reduce la calificaci\u00f3n en la rese\u00f1a de Yelp que voy a ir a Riverside Teahouse. Un peque\u00f1o grupo de lindas ovejas que deambulan resultan ser Redcaps, criaturas fe\u00e9ricas sedientas de sangre que tienen una caracter\u00edstica capucha roja. Si haces una pausa para explorar o curarte, m\u00e1s tarde ver\u00e1s que los hermanos sucumbieron r\u00e1pidamente a sus heridas antes incluso de cruzar al patio delantero de la casa. La casa de t\u00e9 tiene una sensaci\u00f3n cl\u00e1sica de caba\u00f1a de brujas, con un tronco de \u00e1rbol nudoso que atraviesa el centro y una chimenea de piedra rugiente que lo ilumina. Si eres lo suficientemente valiente como para beber del pozo exterior, obtendr\u00e1s una mejora de salud que te ayudar\u00e1 much\u00edsimo en el caos que se avecina.<\/span><\/p>\n

Te encuentras con Mayrina y, finalmente, con la verdadera forma de Ethel, la Bruja Verde, cuando irrumpes en la casa de t\u00e9. Cargar con pistolas (o ballestas de mano) fue la forma en que decid\u00ed usar mi primer personaje, pero me perd\u00ed algunos di\u00e1logos incre\u00edbles que vi en mi segunda partida. Al estilo cl\u00e1sico de una bruja, Ethel se ofrece a ayudar con el renacuajo arraigado en tu cabeza, pero solo si la dejas arrancarte un ojo del cr\u00e1neo. Para no hacerte ilusiones si pensabas que este (claramente malo) trato era una soluci\u00f3n temprana, Ethel no puede hacer nada para ayudarte, no te devolver\u00e1 tu mir\u00f3n despu\u00e9s del procedimiento y se siente francamente ofendida de que siquiera lo hicieras. preguntar. Si quieres jugar como alguien que tropieza con todas las trampas, entonces esta desventaja es perfecta.<\/span><\/p>\n

Si intentas intervenir y salvar a Mayrina, no esperes que se produzca una pelea completa contra el jefe de inmediato. Ethel tiene verdaderos instintos de autoconservaci\u00f3n y no se quedar\u00e1 esperando que la reduzcas a 0 HP. Su primer movimiento es volverse invisible y enviar a Redcaps tras de ti, y luego r\u00e1pidamente se retira a su misteriosa morada, teletransportando a Mayrina tambi\u00e9n. Ella me enga\u00f1\u00f3 por completo la primera vez, dej\u00e1ndome perplejo sobre c\u00f3mo pod\u00eda seguirla cuando se sumergi\u00f3 directamente en la chimenea y aparentemente no hab\u00eda otras puertas o caminos fuera de la casa de t\u00e9. Despu\u00e9s de rendirme y asesinar un poco a los duendes, me acerqu\u00e9 lo suficiente a la chimenea para activar una verificaci\u00f3n de investigaci\u00f3n: \u00a1fue una ilusi\u00f3n todo este tiempo! La chimenea falsa escond\u00eda una escalera que conduc\u00eda a la guarida maldita de la bruja.<\/span><\/p>\n

La primera \u00e1rea es una exhibici\u00f3n de las v\u00edctimas anteriores de la t\u00eda Ethel. La bruja te interrumpe una vez m\u00e1s por atreverte a entrometerte, pero r\u00e1pidamente se aleja para que puedas contemplar los horrores. Es b\u00e1sicamente un museo de malos negocios, como un enano petrificado que aparentemente le rog\u00f3 a Ethel que detuviera su enfermedad terminal, o un elfo en un nicho rodeado de espejos y torturado con visiones espantosas porque quer\u00eda ver el futuro. Esto moment\u00e1neamente parece un callej\u00f3n sin salida, hasta que distingues la forma de una cara hecha de madera retorcida. La puerta que parece sellada tambi\u00e9n es una de las v\u00edctimas de la bruja y te ruega con visiones de otros ataques fallidos que te disuada de seguir adelante. Una prueba de inteligencia exitosa revela que esto tambi\u00e9n es una ilusi\u00f3n y que puedes atravesarla sin problemas, pero tambi\u00e9n puedes ponerte Puerta de Baldur 3<\/i>‘s M\u00e1scara susurrante para superarlo. Pens\u00e9 que hab\u00eda conseguido un accesorio divertido la primera vez que lo us\u00e9, pero r\u00e1pidamente me di cuenta de que la t\u00eda Ethel convierte al usuario en una marioneta si lo dejas puesto, creando un divertido fragmento de PvP forzado.<\/span><\/p>\n

El siguiente encuentro utiliza las m\u00e1scaras susurrantes nuevamente para lograr un efecto refrescante. Te encuentras rodeado de aventureros atrapados en la guarida de Ethel. Mientras ella les ordena que te ataquen, se hace evidente que tus enemigos se est\u00e1n resistiendo activamente y pueden detenerse en medio de la carnicer\u00eda para negarse si logran salvar. Esto conduce a un grado interesante de posibilidades en esta pelea, y algunos recorridos son mucho m\u00e1s dif\u00edciles que otros para m\u00ed. Tambi\u00e9n decid\u00ed intentar noquear a estos enemigos, ya que tampoco quer\u00edan lastimarme. Ese objetivo lleg\u00f3 a un final tr\u00e1gico cuando finalmente logr\u00e9 que todos se deprimieran y luego vi que quitarse las m\u00e1scaras causaba sus muertes de todos modos mientras sus mentes se hac\u00edan a\u00f1icos por tantos a\u00f1os de control. Continuando con la tendencia de los caminos oscurecidos hacia la siguiente habitaci\u00f3n, avanzas saltando a trav\u00e9s de una cascada para revelar un camino obstruido por veneno.<\/span><\/p>\n

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Puede que haya una manera de evitar completamente el da\u00f1o que no se me ha ocurrido aqu\u00ed, pero estoy bastante seguro de que debes dejar que tus personajes sufran durante esta parte. Pero si simplemente corres a trav\u00e9s del veneno a ciegas, te tropezar\u00e1n con trampas a\u00fan m\u00e1s ocultas, ahora en forma de flores en llamas que causar\u00e1n una explosi\u00f3n en cadena cuando se mezclen con los vapores nocivos. Es divertido intentar jugar en esta \u00e1rea estrat\u00e9gicamente, y admito que reinici\u00e9 varias veces cuando los intentos se salieron de control y mi pantalla de repente se llen\u00f3 de fuego y matanza. Pero si soy una bruja que puede teletransportarse a cualquier lugar de mi guarida, \u00bfpor qu\u00e9 no llenar una habitaci\u00f3n con inevitables nubes t\u00f3xicas que requieren una prueba de Juego de manos astron\u00f3micamente alta para deshacerme de solo una? <\/span><\/p>\n

Despu\u00e9s de tropezar con esta zona de trampa y probablemente descansar un poco en medio de la cueva, llegas a la pelea final con la t\u00eda Ethel. Mayrina est\u00e1 atrapada en una jaula de madera sobre un abismo, que Ethel prende fuego antes de convertirse en m\u00faltiples copias. Sus dobles mueren despu\u00e9s de un golpe, pero todos pueden lanzar viles Rayos de enfermedad o paralizar a los miembros de tu grupo con Hold Person. Es f\u00e1cil que las mareas cambien r\u00e1pidamente en esta pelea si no env\u00edas esas copias, incluso si tienes suerte y golpeas temprano a la verdadera Ethel. Su alta clase de armadura te desaf\u00eda a explorar otras formas de causar da\u00f1o adem\u00e1s de las tiradas de ataque directo, como hechizos que destruyen un \u00e1rea o habilidades de reprensi\u00f3n que te permiten devolver el golpe a los enemigos. La jaula en llamas de Mayrina tambi\u00e9n a\u00f1ade un tenso desaf\u00edo secundario a la pelea. La primera vez que jugu\u00e9 esta pelea, salv\u00e9 a Mayrina con un m\u00e9todo bastante complicado, corriendo por la arena hacia el lado abierto y lanzando un hechizo Thorn Whip para sacarla. M\u00e1s tarde, mientras reproduc\u00eda, me di cuenta de cu\u00e1ntas soluciones m\u00e1s simples hab\u00eda, como simplemente lanzar una botella de agua o un rayo de escarcha para apagar las llamas.<\/span><\/p>\n

La pelea de la t\u00eda Ethel es muy divertida debido al enfoque en la desorientaci\u00f3n, y no solo en n\u00fameros de da\u00f1o aterradores, que se implement\u00f3 aqu\u00ed. Junto con su invisibilidad y sus dobles (que, por cierto, regresan si no la derribas lo suficientemente pronto), tambi\u00e9n har\u00e1 un movimiento tan cobarde si salvas a Mayrina. Ethel toma su forma y al mismo tiempo cambia los lugares de ambos en la arena, dej\u00e1ndote determinar cu\u00e1l es la bruja y cu\u00e1l es el humano con solo unos pocos puntos de vida. Lo hice haciendo conjeturas descabelladas con un ataque desarmado, pero en otra ejecuci\u00f3n, me di cuenta de que la verdadera Mayrina todav\u00eda ten\u00eda la condici\u00f3n \u00abmojada\u00bb despu\u00e9s de que apagu\u00e9 el fuego de la jaula con un hechizo Crear agua.<\/span><\/p>\n

Cuando cort\u00e9 a Ethel en mi primera ejecuci\u00f3n de la misi\u00f3n en Puerta de Baldur 3<\/em>Esperaba elogios (y tal vez una recompensa) de Mayrina, pero inmediatamente me reprendi\u00f3 por arruinar su trato. Es un golpe emocional despu\u00e9s de un viaje tan dif\u00edcil para liberar a este extra\u00f1o, con Mayrina revelando que le dar\u00eda su pr\u00f3ximo beb\u00e9 a la bruja para poder resucitar a su esposo Connor y volver a su antigua vida. Es un momento brutal, pero escuchas su dolor y desesperaci\u00f3n cuando dice que la bruja le habr\u00eda dado a su beb\u00e9 una vida mejor de la que ella jam\u00e1s podr\u00eda tener. Mayrina te deja para saquear las habitaciones de Ethel mientras llora el cad\u00e1ver de Connor en el pantano. Hay toneladas de bot\u00edn que puedes saquear, pero ten cuidado con las filas de pociones que tienen nombres como \u00abSue\u00f1os marchitos\u00bb y \u00abMariposas en el est\u00f3mago\u00bb. Casualmente tom\u00e9 uno de ellos y luego me di cuenta de que hab\u00eda obtenido un -1 permanente en mi fuerza. Eso depende de m\u00ed, supongo.<\/span><\/p>\n

La t\u00eda Ethel tiene un \u00faltimo y cruel truco para Mayrina si le hablas afuera con la varita de la bruja en tu poder. Ver\u00e1s c\u00f3mo se habr\u00eda desarrollado la parte del trato de Ethel cuando la varita… en cierto modo revive a Connor, como un zombi podrido y no como antes, supongo que era encantador. Puedes enviar a Mayrina con la varita, con la esperanza de que pueda encontrar a alguien en Baldur’s Gate que haga retroceder a su marido, mate al zombi o tomar la varita para ti y tener un nuevo esclavo no-muerto y reci\u00e9n soltero. Esta historia paralela no solo hace gran justicia a un ser incre\u00edble de las campa\u00f1as de D&D y los cuentos de hadas con una excelente escritura del di\u00e1logo de Ethel y una mazmorra bellamente poco atractiva para explorar, sino que tambi\u00e9n me hizo sentir por sus v\u00edctimas que buscaron su antiguo poder para intentarlo. corregir la variedad de errores en sus vidas.<\/span><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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