{"id":827143,"date":"2023-09-30T18:05:59","date_gmt":"2023-09-30T18:05:59","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/silent-hill-homecoming-no-entendio-que-hacia-que-la-serie-fuera-grandiosa\/"},"modified":"2023-09-30T18:06:03","modified_gmt":"2023-09-30T18:06:03","slug":"silent-hill-homecoming-no-entendio-que-hacia-que-la-serie-fuera-grandiosa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/silent-hill-homecoming-no-entendio-que-hacia-que-la-serie-fuera-grandiosa\/","title":{"rendered":"Silent Hill: Homecoming no entendi\u00f3 qu\u00e9 hac\u00eda que la serie fuera grandiosa"},"content":{"rendered":"


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Colina silenciosa<\/em> es una franquicia cercana y querida para mi coraz\u00f3n. Tengo todas las bandas sonoras de la era Team Silent en hermosos vinilos, planeo presentarle el juego a mi novia este Halloween e incluso tengo debilidad por el primero. Colina silenciosa <\/em>pel\u00edcula.<\/p>\n

Sin embargo, por alguna extra\u00f1a raz\u00f3n, a pesar de ser la chispa que me hizo querer invertir en la franquicia en primer lugar, no jugu\u00e9. Silent Hill: regreso a casa<\/em> hasta hace relativamente poco, lo que creo que puedo atribuir a la tibia recepci\u00f3n que recibi\u00f3 al principio, pero probablemente principalmente debido al vitriolo que inspira en los fan\u00e1ticos de la serie hoy en d\u00eda. Para muchos, el juego es un s\u00edmbolo de todo lo que sali\u00f3 mal con la franquicia y es considerado por un gran porcentaje de fan\u00e1ticos como lo peor. Colina silenciosa <\/em>juego por una milla.<\/p>\n

Y en el 15\u00ba aniversario de su lanzamiento el 30 de septiembre de 2008, por mucho que me encantar\u00eda ser contrario y decir que el juego es en realidad un cl\u00e1sico incomprendido y merece un segundo examen, simplemente no puedo. Silent Hill: regreso a casa <\/em>es el peor juego de la serie y es emblem\u00e1tico de casi todos los aspectos negativos de la franquicia y su percepci\u00f3n en la cultura popular. Si bien creo que el mal manejo de la franquicia por parte de Konami en la d\u00e9cada de 2010 puede haber tenido un efecto m\u00e1s perjudicial en la longevidad de la serie, Silent Hill: regreso a casa <\/em>sirvi\u00f3 como punto de inflexi\u00f3n donde incluso los m\u00e1s ac\u00e9rrimos Colina silenciosa <\/em>El fan se dio cuenta de que no hab\u00eda esperanzas de que la magia del Team Silent regresara. Simplemente pon, Silent Hill: regreso a casa <\/em>Apestaba hace 15 a\u00f1os y todav\u00eda apesta hoy.<\/p>\n

Si tuvieras que preguntar alguna Colina silenciosa <\/em>fan por qu\u00e9 el juego no logr\u00f3 ganarse el afecto dentro del Colina silenciosa <\/em>comunidad, probablemente se\u00f1alar\u00e1n una de dos cosas diferentes; Fue desarrollado por un estudio occidental (Double Helix) y se inspir\u00f3 en gran medida en la pel\u00edcula. As\u00ed que analicemos ambos argumentos hasta sus razonamientos centrales.<\/p>\n<\/p>\n

Despu\u00e9s de que Team Silent se disolviera despu\u00e9s Silent Hill 4: La habitaci\u00f3n, <\/em>Konami vendi\u00f3 la franquicia a varios desarrolladores occidentales con el objetivo de que ellos dirigieran el futuro de la serie. Esto est\u00e1 en cierto modo en l\u00ednea con una percepci\u00f3n general en Jap\u00f3n en ese momento de que los juegos desarrollados en Jap\u00f3n de alguna manera no eran viables en un mercado occidental a pesar de que hab\u00eda poca o ninguna evidencia que respaldara esa afirmaci\u00f3n. A pesar de todo, Silent Hill: regreso a casa <\/em>fue la primera entrada de la franquicia desarrollada por estadounidenses dado que el anterior desarrollado en Occidente Colina silenciosa <\/em>entrada, Silent Hill: Or\u00edgenes, <\/em>En realidad se desarroll\u00f3 en Inglaterra. \u00bfPor qu\u00e9 esto importa? Porque el juego apesta a excentricidades estadounidenses y las usa para definir a su protagonista en lugar del desarrollo del personaje.<\/p>\n

Nuestro personaje principal, Alex Shepherd, es un soldado que regresa del servicio activo y el juego quiere que te asegures de saberlo. La mayor\u00eda de los personajes hablar\u00e1n sobre la carrera militar de Alex, o a veces \u00e9l mismo lo dir\u00e1, pero nunca hay una discusi\u00f3n real sobre eso y lo que significa.<\/p>\n

Las entradas anteriores de la serie siempre dedican tiempo a tratar de desarrollar qui\u00e9n es su personaje central, pero Alex no logra ese desarrollo. Su carrera militar pretende ser una breve descripci\u00f3n para la audiencia del tipo de persona que es Alex y de lo que es capaz. Puede luchar contra los monstruos de Silent Hill tan bien porque es un soldado y, por lo tanto, tiene entrenamiento de combate. La raz\u00f3n por la que tiene una actitud sensata es que probablemente ten\u00eda exactamente la misma mentalidad mientras estaba de servicio. Nada de esto se declara activamente dentro del juego, claro est\u00e1, solo estamos destinados a llenar los vac\u00edos de una caracterizaci\u00f3n d\u00e9bil con nuestras propias connotaciones percibidas sobre la carrera de Alex, convirti\u00e9ndolo en un protagonista poco interesante para controlar.<\/p>\n

Pero lo que hace que el juego sea realmente aburrido es lo poco que hace de especial u original. No todos los juegos de una franquicia necesitan ser una gran innovaci\u00f3n, pero al menos deben tener una identidad propia y \u00fanica. Silent Hill: regreso a casa <\/em>La identidad proviene de cu\u00e1nto toma de otras entradas de la franquicia, siendo la fuente m\u00e1s obvia el 2006. Colina silenciosa <\/em>pel\u00edcula.<\/p>\n

\"Silent<\/p>\n

Esta representaci\u00f3n del culto de Silent Hill est\u00e1 casi exactamente en l\u00ednea con c\u00f3mo se muestra en la pel\u00edcula, e incluso retoma elementos de la franquicia que han estado profundamente asociados con la serie desde las primeras entregas para alinearse mejor con la pel\u00edcula. Casi todos los enemigos que encuentras son enemigos de los juegos Team Silent a pesar de que eso no tiene ning\u00fan sentido l\u00f3gico con la historia que Double Helix quer\u00eda contar. \u00a1Incluso Pyramid Head hace acto de presencia! \u00bfPor qu\u00e9? \u00a1Muy buena pregunta!<\/p>\n

Hay una diferencia entre homenaje y replicaci\u00f3n que no creo que Double Helix entendiera al crear Silent Hill: regreso a casa. <\/em>Homenaje implica que est\u00e1s rindiendo reverencia y respeto a algo al hacer referencia a \u00e9l, pero a\u00fan as\u00ed intentas crear algo distinto y fresco. Para que un homenaje cuente, es necesario hacer algo con \u00e9l. No puedes simplemente poner enfermeras sexys o Pyramid Head en un Colina silenciosa <\/em>juego y ll\u00e1malo homenaje. Esas criaturas ten\u00edan un significado muy espec\u00edfico para James Sunderland, el protagonista de Colina silenciosa 2. <\/em>Cuando se eliminan de ese contexto, simplemente se convierten en monstruos aleatorios con los que Alex tiene que luchar porque el juego lo obliga a hacerlo.<\/p>\n

Si quieres rendir homenaje a Pyramid Head, mira Aguacero Silent Hill <\/em>y su monstruo imposible de matar, el hombre del saco, que tiene significado y prop\u00f3sito para su propio protagonista y sus demonios internos. Ver Pyramid Head en una escena en Silent Hill: regreso a casa <\/em>No significa nada para m\u00ed porque no significa nada para Alex. No hay horror sin un prop\u00f3sito detr\u00e1s.<\/p>\n

Pero si quieres acabar con cualquier sensaci\u00f3n de horror, el juego sin duda lo har\u00e1 por s\u00ed solo. La decisi\u00f3n de tomar Silent Hill: regreso a casa <\/em>Centrarse extensamente en el combate es una decisi\u00f3n audaz, siempre que el combate sea bueno. No hace falta decir que no lo es. Es muy f\u00e1cil sentirse abrumado en combate mientras juegas. El juego te lleva a encuentros uno a uno donde el monstruo contra el que est\u00e1s luchando te atacar\u00e1 err\u00e1ticamente en un ambiente con poca luz, lo que har\u00e1 que la supervivencia sea incre\u00edblemente dif\u00edcil mientras intentas esquivar ataques que apenas puedes ver.<\/p>\n

\"Silent<\/p>\n

Combate en cualquier Colina silenciosa <\/em>El juego est\u00e1 destinado a ser torpe, pero lo es porque te hace sentir como una persona promedio sin experiencia en combate que intenta luchar contra monstruos. Re\u00fanes armas y las aplastas para defenderte. El combate no deber\u00eda ser complicado con un soldado que es capaz de luchar y dominar el CQC. Pero dado que el combate es tan desordenado y mal transmitido, instant\u00e1neamente se vuelve indeseable debido a la frecuencia con la que morir\u00e1s a causa de \u00e9l y a que ganar se siente como una suerte ciega la mayor parte del tiempo. Y que Dios te ayude si varios enemigos deciden luchar contra ti a la vez.<\/p>\n

Cuando pienso en lo que hace Colina silenciosa <\/em>Especial en comparaci\u00f3n con otras franquicias, pienso en la banda sonora aislante de cada juego, los dise\u00f1os creativos de los monstruos, la sensaci\u00f3n de soledad que perpet\u00faa la ciudad mientras caminas por sus calles tranquilas y la deconstrucci\u00f3n profunda y a menudo sombr\u00eda de sus personajes. regreso a casa <\/em>logra parcialmente dos de estos elementos. Su banda sonora todav\u00eda estaba compuesta por Akira Yamaoka, pero mentir\u00eda si dijera que parte de su m\u00fasica era inmediatamente identificable.<\/p>\n

Lo \u00fanico en lo que realmente destaca el juego son en sus jefes, todos ellos inspirados en las formas en que murieron varios ni\u00f1os diferentes dentro del contexto de la narrativa del juego. Hay asfixia, desmembramiento.,<\/em> enterrar vivo y ahogarse, todo lo cual da como resultado algunos monstruos deliciosamente extra\u00f1os y peleas divertidas hasta el punto de que dir\u00eda que estas son algunas de las mejores peleas contra jefes en cualquier momento. Colina silenciosa <\/em>juego. Pero sin esos identificadores fuertes, Silent Hill: regreso a casa <\/em>ni siquiera se siente como un Colina silenciosa <\/em>juego, sino m\u00e1s bien un imitador. Es un mal juego sin importar a qu\u00e9 franquicia est\u00e9 vinculado. Es complicado de controlar, los sustos son d\u00e9biles y pr\u00e1cticamente no deja ning\u00fan impacto en el jugador cuando llegan los cr\u00e9ditos.<\/p>\n

15 a\u00f1os despu\u00e9s, regreso a casa<\/em> <\/em>Realmente no dej\u00f3 mucho impacto en la industria del juego. Si bien la gente todav\u00eda puede recordar esos juegos de Team Silent con cierta reverencia e incluso Memorias destruidas <\/em>debido a la participaci\u00f3n de Sam Barlow, regreso a casa<\/em> se siente mayoritariamente olvidado. Su \u00fanica historia notable dentro de la franquicia es que el juego nunca se lanz\u00f3 en Jap\u00f3n. Esto por s\u00ed solo probablemente deber\u00eda servir como acusaci\u00f3n contra el juego. <\/em>En cierto modo, me parece fascinante que un juego de una franquicia que inspiraba tanto respeto dentro del medio se volviera tan irrelevante tan r\u00e1pido como lo hizo. Por otra parte, cuando tu juego no tiene identidad propia, es f\u00e1cil ver por qu\u00e9.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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