{"id":827276,"date":"2023-09-30T21:35:32","date_gmt":"2023-09-30T21:35:32","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/eternights-captura-la-incertidumbre-de-la-pandemia-de-covid\/"},"modified":"2023-09-30T21:35:36","modified_gmt":"2023-09-30T21:35:36","slug":"eternights-captura-la-incertidumbre-de-la-pandemia-de-covid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/eternights-captura-la-incertidumbre-de-la-pandemia-de-covid\/","title":{"rendered":"Eternights captura la incertidumbre de la pandemia de Covid"},"content":{"rendered":"


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En 2023, la sequ\u00eda de nueva generaci\u00f3n finalmente termin\u00f3. Los \u00faltimos meses han generado un flujo constante de contendientes al Juego del A\u00f1o, y posiblemente incluso al Juego de la Generaci\u00f3n: <\/span>campo estelar<\/span><\/i>, <\/span>Puerta de Baldur 3<\/span><\/i>, <\/span>La leyenda de Zelda: L\u00e1grimas del Reino<\/span><\/i>, <\/span>Diablo IV<\/span><\/i>, y m\u00e1s adem\u00e1s. Este exceso se produce tras interminables retrasos desde que PlayStation 5 y Xbox Series X | S se lanz\u00f3 en el apogeo de los bloqueos de Covid y, finalmente, se siente como el paso de ese per\u00edodo. Si bien todo esto ha estado sucediendo en el lado comercial, me he estado preguntando cu\u00e1ndo se sentir\u00e1 la influencia de la pandemia en el lado creativo, y creo que <\/span>Noches eternas <\/span><\/i>podr\u00eda ser el comienzo.<\/span><\/p>\n

Existe la tentaci\u00f3n de se\u00f1alar el a\u00f1o pasado <\/span>timesia<\/span><\/i>, con su premisa de un juego de almas impulsado por una plaga, como un juego pand\u00e9mico, pero creo que eso no da en el blanco. Mientras <\/span>timesia <\/span><\/i>Ciertamente toma prestada la est\u00e9tica de las m\u00e1scaras, las enfermedades y las calles \u00e1ridas, eso es todo lo que es: una est\u00e9tica. M\u00e1s all\u00e1 del escenario, no se siente tan diferente de la mayor\u00eda de los dem\u00e1s en su g\u00e9nero. Y esa es la diferencia que <\/span>Noches eternas <\/span><\/i>ofertas. Aprovecha los temas y emociones de la pandemia. Tal vez eso desanime a algunas personas porque todav\u00eda es demasiado crudo o simplemente quieren olvidarlo, pero documentar la humanidad dentro de esa historia es importante, y el giro de fantas\u00eda urbana con infusi\u00f3n de ciencia ficci\u00f3n que <\/span>Noches eternas <\/span><\/i>regalos es fascinante.<\/span><\/p>\n

Mientras que Jae Hyun Yoo de Studio Sai comenz\u00f3 a crear el juego en 2019 como \u201c<\/span>un proyecto que mezcla Apocalipsis, Romance y RealtimeAction<\/span>\u201d, no fue hasta junio de 2020 que entr\u00f3 en desarrollo a tiempo completo, y las huellas dactilares de ese \u00faltimo per\u00edodo est\u00e1n por todas partes. Para entonces, ya hab\u00edan entrado en vigor cierres y confinamientos masivos de empresas, y muchos de nosotros al menos hab\u00edamos empezado a experimentar el confinamiento forzoso que caracteriz\u00f3 la primera ola de la pandemia. Era completamente diferente a la mayor\u00eda de los apocalipsis virales ficticios (generalmente zombis), donde el camino hacia la supervivencia es seguir avanzando y esperar tropezar con un santuario. Sin embargo, el ‘<\/span>apocalipsis aburrido<\/span>‘ encuentra una salida en <\/span>Noches eternas<\/span><\/i>.<\/span><\/p>\n

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Al principio, solo est\u00e1is \u00abt\u00fa\u00bb y tu mejor amiga Chani, encerrados en un refugio de evacuaci\u00f3n. Irritado por la inactividad y curioso por los ruidos provenientes de otras partes de las instalaciones, partiste. Sin embargo, la nueva libertad no dura mucho y, despu\u00e9s de conocer a la estrella del pop Yuna y a su compa\u00f1era de refugio Lina, est\u00e1s confinado nuevamente, esta vez a un tren. All\u00ed, comienzas a caer en rutinas y, al igual que durante los d\u00edas m\u00e1s oscuros de Covid, est\u00e1s severamente limitado en las razones por las que puedes irte: misiones de historia y b\u00fasqueda de necesidades. El resto del tiempo, entrenas tus habilidades, pasas el rato con el elenco de supervivientes que crece lentamente y profundizas tus v\u00ednculos.<\/span><\/p>\n

Esa obsesi\u00f3n por los v\u00ednculos y la conexi\u00f3n humana es otro tema de la pandemia. Lo que inicialmente se llam\u00f3 distanciamiento social, m\u00e1s tarde se caracteriz\u00f3 como distanciamiento f\u00edsico. El cambio de lenguaje reflej\u00f3 un cambio concertado en la percepci\u00f3n porque \u00absocial\u00bb significa mucho m\u00e1s que simples interacciones en persona. Y a medida que pas\u00f3 el tiempo, esos esfuerzos por mantenernos en contacto y garantizar la salud de nuestras redes sociales se volvieron m\u00e1s estridentes como medio para reforzar nuestra salud mental colectiva. <\/span>Noches eternas<\/span><\/i> Ludifica ese mismo sentimiento y conectarse con los otros personajes fortalece la efectividad en el combate de todo el grupo. Hasta cierto punto, esa gamificaci\u00f3n socava el di\u00e1logo del juego con la pandemia en el sentido de que, para la mayor\u00eda de nosotros, la mejor manera de trabajar para ponerle fin era no hacer nada, aunque eso no impidi\u00f3 que surgieran protestas contra las medidas coercitivas en esta \u00faltima. etapas.<\/span><\/p>\n

Sin embargo, tanto la inactividad en el mundo real como la actividad en el juego tienen el mismo prop\u00f3sito: lograr el regreso a la normalidad. Mucha gente quer\u00eda volver al trabajo presencial, a las compras sin mascarillas, a las citas para tomar caf\u00e9… a la normalidad. En medio del miedo y la incertidumbre de un virus del que no sab\u00edamos nada y de reglas sobre lo que pod\u00edamos y no pod\u00edamos hacer que cambiaban r\u00e1pidamente, a menudo a diario y con muy poca advertencia, anhel\u00e1bamos lo familiar. Ese sentimiento tambi\u00e9n tiene un paralelo en <\/span>Noches eternas<\/span><\/i>, aunque es menos por el apocalipsis que por el estatus de Yuna como estrella del pop. Anhela una vida normal y encuentra consuelo en los placeres simples de visitar escuelas y planchar ropa. Y ella no est\u00e1 sola. La mayor\u00eda de los personajes suspiran por d\u00edas pasados \u200b\u200by amigos perdidos en medio del caos. <\/span><\/p>\n

\"Eternights<\/p>\n

Imagen v\u00eda Studio Sai.<\/p>\n<\/div>\n

Y creo que ah\u00ed es donde se siente m\u00e1s profundamente la conexi\u00f3n con la pandemia. Entre los cierres, la par\u00e1lisis de la incertidumbre que dur\u00f3 meses, los millones de muertes y las horribles im\u00e1genes de hospitales abrumados y morgues improvisadas que fueron transmitidas a nuestras salas de estar y a las pantallas de nuestros tel\u00e9fonos, pasamos por un trauma colectivo. No repetir\u00e9 lo que mi colega Elise Avery ya ha escrito sobre este tema, excepto para agregar que se siente como el equilibrio entre comedia y tragedia en <\/span>Noches eternas <\/span><\/i>es m\u00e1s que una simple manera de hacer m\u00e1s aceptables los temas pesados \u200b\u200bde la narrativa; es un reflejo de la realidad. Cuando pienso en la pandemia, la tristeza sobresale, pero tambi\u00e9n el retiro colectivo hacia la alegr\u00eda para afrontarlo todo. Internet abrazado <\/span>memes<\/span> en <\/span>diversas formas<\/span> tanto como siempre, y las canciones pop fueron incorporadas a mensajes sobre <\/span>usando mascaras<\/span> y <\/span>lavarse las manos<\/span>. Los chistes que abundan en <\/span>Noches eternas <\/span><\/i>No socave tanto el trauma de los personajes como exprese sus esfuerzos para lidiar con \u00e9l de cualquier manera que puedan, como era tan com\u00fan para tanta gente.<\/span><\/p>\n

Ya me he encontrado con varios libros, cuentos y pel\u00edculas que incorporan o se inspiran en la pandemia. Algunos lo utilizan como argumento, otros hablan de \u00e9l o lo ficcionalizan, pero todos hablan de los sentimientos y temas que incrusta en nuestro tejido social. Esas variaciones son infinitamente fascinantes. Estoy intrigado por cu\u00e1nto <\/span>Noches eternas <\/span><\/i>refleja ese per\u00edodo, y no puedo esperar a ver m\u00e1s desarrolladores y equipos procesar la pandemia y darle su propio giro. Dudo mucho que estemos a punto de ver una avalancha masiva de juegos sobre Covid, sobre todo porque es probable que a\u00fan falten a\u00f1os para el lanzamiento de cualquier juego AAA que se enfrente a \u00e9l, pero espero ver m\u00e1s de ellos.<\/span><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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