{"id":827660,"date":"2023-10-01T06:59:20","date_gmt":"2023-10-01T06:59:20","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-tan-realista-es-demasiado-realista-para-los-videojuegos\/"},"modified":"2023-10-01T06:59:27","modified_gmt":"2023-10-01T06:59:27","slug":"que-tan-realista-es-demasiado-realista-para-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/que-tan-realista-es-demasiado-realista-para-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"\u00bfQu\u00e9 tan realista es demasiado realista para los videojuegos?"},"content":{"rendered":"


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Los videojuegos siempre se han esforzado por brindar una experiencia realista y vanguardista a los jugadores desde que llegaron al mercado las primeras consolas dom\u00e9sticas. El impulso constante para convertirse en el t\u00edtulo principal de su g\u00e9nero y brindar una experiencia con lo mejor en im\u00e1genes, mec\u00e1nicas y jugabilidad es una competencia que todav\u00eda vemos que se pelea ferozmente hoy en d\u00eda. Esa competencia continua durante los \u00faltimos 30 a\u00f1os ha significado que los l\u00edmites de los gr\u00e1ficos y el realismo en los juegos hayan crecido exponencialmente. Con el reciente lanzamiento de NetherRealm mortal kombat 1<\/a> Al representar el desmembramiento, la sangre y la muerte de la manera m\u00e1s realista posible, comienza a surgir la pregunta de si el realismo en los juegos debe ser una cualidad cada vez mayor.<\/p>\n

Quiero comenzar diciendo que no suscribo la idea de que los videojuegos causar violencia<\/a>, ni tampoco es un golpe contra los videojuegos donde el atractivo principal es la violencia realista que contienen. De hecho, creo que juegos como Doom Eternal, Grand Theft Auto, <\/em>y Mortal Kombat 1, donde la violencia desmedida es el atractivo principal, ocupan un lugar incre\u00edblemente importante en el mercado y son extremadamente populares por una buena raz\u00f3n. Si bien creo que estas experiencias deben celebrarse, mirar hacia el futuro para ver c\u00f3mo este tipo de juegos crecer\u00e1n en realismo para afectar a las personas que los juegan es un tema que vale la pena examinar.<\/p>\n

Los argumentos del realismo en los videojuegos eran una discusi\u00f3n m\u00e1s f\u00e1cil de tener cuando los gr\u00e1ficos no se acercaban tanto a lo que vemos en la vida real. Pasar de charcos de sangre de un solo p\u00edxel a miles de pol\u00edgonos dedicados a animar una sola parte del cuerpo significa que estamos m\u00e1s cerca que nunca de juegos que emulen la vida real. \u00bfNecesitamos ver la cabeza de alguien explotar tal como lo har\u00eda en el mundo real en la serie The Last of Us? \u00bfLa sangre, las tripas y las mutilaciones de las muertes de Mortal Kombat se vuelven m\u00e1s dolorosas que placenteras de ver porque las representaciones son tan detalladas?<\/p>\n

Es f\u00e1cil llegar a una evaluaci\u00f3n objetiva del realismo cuando se analizan los juegos actuales. Esto se debe simplemente a que se puede reconocer f\u00e1cilmente que lo que se les presenta est\u00e1 separado de la realidad. A medida que pasa el tiempo y las tecnolog\u00edas mejoran, la l\u00ednea entre realidad y ficci\u00f3n se volver\u00e1 cada vez m\u00e1s borrosa. Recientemente, un juego llamado \u201cNo registrado\u201d<\/a> por el desarrollador independiente DRAMA, <\/em>Fue calificado de falso porque su apariencia era indiscernible de la vida real. La fusi\u00f3n de la jugabilidad y los gr\u00e1ficos de estos niveles resultar\u00e1 ser un obst\u00e1culo dif\u00edcil de superar para los desarrolladores. Proporcionar una experiencia realista que sea competitiva con productos similares en el mercado y, al mismo tiempo, mantener una separaci\u00f3n de la realidad y atraer a una amplia audiencia ser\u00e1, por decir lo menos, un desaf\u00edo.<\/p>\n

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Una vez m\u00e1s, tomemos el ejemplo de Unrecord. Por s\u00ed solo no es motivo de preocupaci\u00f3n. Sin embargo, combinar gr\u00e1ficos y realismo de ese calibre con niveles como el notorio \u201cNo ruso<\/a>\u201dDe Modern Warfare 2 (2009) de Activision, se hacen evidentes una gran cantidad de problemas. Incluso un juego como Grand Theft Auto, <\/em>Podr\u00eda ser potencialmente mucho m\u00e1s dif\u00edcil de digerir cuando las personas a las que disparas est\u00e1n animadas con un nivel tan alto de fidelidad. Esto tambi\u00e9n se puede tirar a la otra cara de la moneda al considerar lo que tienen que pasar estos desarrolladores de estos juegos altamente realistas para crearlos. \u00bfLa animaci\u00f3n anat\u00f3micamente correcta de sangre y mutilaci\u00f3n impacta negativamente a las personas que crean estas experiencias para nosotros? De hecho, ya se ha informado que el trabajo y la investigaci\u00f3n que implica la creaci\u00f3n Esos juegos<\/a> puede ser bastante agotador.<\/p>\n

La realidad virtual hace que este tema sea a\u00fan m\u00e1s dif\u00edcil de cuantificar porque a\u00f1ade un nivel adicional de inmersi\u00f3n y realismo a la violencia que vemos en la pantalla. Sentirse f\u00edsicamente presente en una secuencia de juego incre\u00edblemente realista pero gr\u00e1fica significa que hay argumentos s\u00f3lidos para que muchos aspectos del realismo que ponemos en los juegos deban frenarse a medida que pasa el tiempo. La realidad virtual se encuentra todav\u00eda en una etapa de infancia. Aunque, con el tiempo suficiente, las experiencias que ofrece podr\u00edan estar a la par de las que ofrecen la mayor\u00eda de las consolas de generaci\u00f3n actual, solo que en un mayor nivel de inmersi\u00f3n.<\/p>\n

Por \u00faltimo, creo que es importante ver este tema desde una perspectiva completamente diferente. Los j\u00f3venes jugadores y el realismo de los videojuegos. Si bien cada uno tiene sus propias experiencias, es probable que en alg\u00fan momento hayas jugado un juego en el que la calificaci\u00f3n recomendada era superior a tu edad. Dependiendo del juego y la edad, esto puede no ser un problema en absoluto. Sin embargo, ese no es el caso para todos.<\/p>\n

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Dado que los juegos ofrecen un realismo y muerte exponencialmente m\u00e1s detallados, \u00bfse requieren m\u00e1s restricciones sobre lo que pueden jugar los jugadores j\u00f3venes? \u00bfO incluso un cambio en el propio sistema de clasificaci\u00f3n de los juegos? Este puede ser un tema dif\u00edcil de entender si no tienes tus propios hijos. Puede ser f\u00e1cil descartar el problema y echar toda la culpa a los padres si un ni\u00f1o est\u00e1 jugando algo fuera de su clasificaci\u00f3n de edad recomendada. Sin embargo, la realidad es que los ni\u00f1os jugar\u00e1n y ver\u00e1n cosas que se supone que no deber\u00edan ver. El salto de Epic fortnite <\/em>a Capcom Resident Evil <\/em>La franquicia ser\u00e1 un gran shock para alguien joven que vea algo representado de manera tan realista por primera vez. A medida que los juegos contin\u00faan refinando su realismo, \u00bfnecesitamos reexaminar c\u00f3mo categorizamos y evitamos que los jugadores j\u00f3venes puedan acceder a ellos?<\/p>\n

En \u00faltima instancia, los videojuegos tienen sus ra\u00edces en representaciones violentas y exageradas. Su popularidad se dispar\u00f3 debido a esos mismos conceptos con juegos como el Doom original (1993) y Mortal Kombat (1992). Esto no deber\u00eda desaparecer pronto. Los juegos se basan en experimentar cosas que de otro modo no podr\u00edamos hacer con la libertad de consecuencias y responsabilidad. Sin embargo, los juegos tambi\u00e9n est\u00e1n en constante evoluci\u00f3n. El realismo puede llegar a un punto en el que se convierta en una necesidad mantener una distinci\u00f3n notable entre los juegos y la vida, en lugar de intentar proporcionar el mayor grado de realismo posible en un juego.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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