{"id":827777,"date":"2023-10-01T10:07:12","date_gmt":"2023-10-01T10:07:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-cyberpunk-2077-dice-que-el-cambio-del-estudio-de-redengine-a-unreal-engine-5-no-comienza-desde-cero\/"},"modified":"2023-10-01T10:07:16","modified_gmt":"2023-10-01T10:07:16","slug":"el-director-de-cyberpunk-2077-dice-que-el-cambio-del-estudio-de-redengine-a-unreal-engine-5-no-comienza-desde-cero","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-director-de-cyberpunk-2077-dice-que-el-cambio-del-estudio-de-redengine-a-unreal-engine-5-no-comienza-desde-cero\/","title":{"rendered":"El director de Cyberpunk 2077 dice que el cambio del estudio de REDengine a Unreal Engine 5 \u00abno comienza desde cero\u00bb"},"content":{"rendered":"


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Cyberpunk 2077 marca el final de REDengine de CD Projekt, la tecnolog\u00eda interna que ha estado desarrollando desde The Witcher 2 de 2011. El a\u00f1o pasado, CD Projekt anunci\u00f3 que su pr\u00f3ximo juego de Witcher y otros juegos en el futuro, incluida la secuela de Cyberpunk, con nombre en clave Orion, Se desarrollar\u00e1 con Unreal Engine 5.<\/p>\n

En una entrevista reciente con el director de Cyberpunk 2077, Gabe Amatangelo, le pregunt\u00e9 sobre esa transici\u00f3n a UE5, especialmente a la luz de la tecnolog\u00eda de vanguardia que el estudio ha seguido agregando a Cyberpunk 2077 (es el primer juego que se basa en el nuevo trazado de rayos Ray Reconstruction de Nvidia, Por ejemplo). \u00bfTodo ese trabajo esencialmente morir\u00e1 con 2077? <\/p>\n