{"id":828182,"date":"2023-10-01T21:13:57","date_gmt":"2023-10-01T21:13:57","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/epic-games-creador-de-fortnite-y-unreal-despide-a-unos-870-empleados\/"},"modified":"2023-10-01T21:14:02","modified_gmt":"2023-10-01T21:14:02","slug":"epic-games-creador-de-fortnite-y-unreal-despide-a-unos-870-empleados","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/epic-games-creador-de-fortnite-y-unreal-despide-a-unos-870-empleados\/","title":{"rendered":"Epic Games, creador de Fortnite y Unreal, despide a unos 870 empleados"},"content":{"rendered":"


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Epic Games, la empresa detr\u00e1s fortnite<\/strong>, Unreal Engine 5 y Gears of War, est\u00e1 despidiendo a alrededor de 870 empleados, lo que representa el 16% de la fuerza laboral total. Los informes se producen despu\u00e9s de que Sega cancelara el shooter multijugador Hyenas, y el desarrollador de Total War y Alien Isolation, Creative Assembly, tambi\u00e9n anunci\u00f3 p\u00e9rdidas de empleos y despidos.<\/p>\n

Fortnite, uno de los juegos de batalla real m\u00e1s grandes del mundo, es el shooter insignia de Epic, que tambi\u00e9n desarrolla y licencia Unreal Engine 5, opera Epic Games Store y desarrolla la serie Gears of War. Alrededor del 40% de las acciones de Epic Games son propiedad de la empresa matriz china Tencent, mientras que la mayor parte de la empresa pertenece al fundador y director ejecutivo Tim Sweeney.<\/p>\n

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La \u00faltima actualizaci\u00f3n de Fortnite, Fortnite Cap\u00edtulo 4 Temporada 4, comenz\u00f3 el viernes 25 de agosto, cuando el juego multijugador entra en su octavo a\u00f1o despu\u00e9s de su lanzamiento en 2017. A pesar del enorme \u00e9xito de Fortnite y la creciente popularidad y uso de Unreal Engine 5 entre otros desarrolladores de juegos, Epic Games despedir\u00e1 al 16% de sus empleados.<\/p>\n

\u00abComo compartimos anteriormente, estamos despidiendo a alrededor del 16% de los empleados de Epic\u00bb, dice el director ejecutivo Tim Sweeney. \u201cDesde hace un tiempo, hemos estado gastando mucho m\u00e1s dinero del que ganamos, invirtiendo en la pr\u00f3xima evoluci\u00f3n de Epic y haciendo crecer Fortnite como un ecosistema para creadores inspirado en el metaverso. Durante mucho tiempo hab\u00eda sido optimista de que podr\u00edamos impulsar esta transici\u00f3n sin despidos, pero en retrospectiva veo que esto no era realista.<\/p>\n

\u201cSi bien Fortnite est\u00e1 comenzando a crecer nuevamente, el crecimiento est\u00e1 impulsado principalmente por el contenido de los creadores con una importante participaci\u00f3n en los ingresos, y este es un negocio de menor margen que el que ten\u00edamos cuando Fortnite Battle Royale despeg\u00f3 y comenz\u00f3 a financiar nuestra expansi\u00f3n. El \u00e9xito del ecosistema de creadores es un gran logro, pero significa un cambio estructural importante en nuestra econom\u00eda.<\/p>\n

\u201cLa gente de Epic en todo el mundo ha estado haciendo esfuerzos continuos para reducir costos, incluido pasar a una contrataci\u00f3n neta cero y recortar el gasto operativo en cosas como marketing y eventos. Pero aun as\u00ed nos quedamos muy lejos de alcanzar la sostenibilidad financiera. Llegamos a la conclusi\u00f3n de que los despidos son la \u00fanica manera y que hacerlos ahora y en esta escala estabilizar\u00e1 nuestras finanzas\u201d.<\/p>\n

\"Despidos<\/p>\n

Epic tambi\u00e9n est\u00e1 vendiendo Bandcamp, la plataforma de distribuci\u00f3n de audio que adquiri\u00f3 en 2022. Sweeney dice que los empleados afectados por los despidos recibir\u00e1n seis meses de salario y seguro m\u00e9dico, as\u00ed como una adquisici\u00f3n de acciones acelerada.<\/p>\n

\u00abLas perspectivas de futuro de Epic son s\u00f3lidas\u00bb, afirma Sweeney. \u201cTenemos experiencias de juego incre\u00edbles en m\u00faltiples plataformas. Estamos recortando costos sin interrumpir el desarrollo o nuestras l\u00edneas principales de negocios para poder continuar concentr\u00e1ndonos en nuestros ambiciosos planes. Aproximadamente dos tercios de los despidos se produjeron en equipos fuera del desarrollo central.<\/p>\n

\u201cAlgunos de nuestros productos e iniciativas llegar\u00e1n seg\u00fan lo previsto, y es posible que otros no se env\u00eden cuando estaba previsto porque no cuentan con recursos suficientes por el momento. Estamos de acuerdo con la compensaci\u00f3n del cronograma si eso significa mantener nuestra capacidad para lograr nuestros objetivos, llegar al otro lado de la rentabilidad y convertirnos en una empresa l\u00edder en el metaverso\u00bb.<\/p>\n

Los despidos se producen el mismo d\u00eda en que Sega anunci\u00f3 que cancelar\u00e1 el juego FPS Hyenas, lo que provoc\u00f3 la p\u00e9rdida de puestos de trabajo en el desarrollador Creative Assembly.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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