{"id":82840,"date":"2022-08-09T12:37:31","date_gmt":"2022-08-09T12:37:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-de-sonic-origins-ya-esta-disponible-en-switch-version-1-4-0-notas-del-parche\/"},"modified":"2022-08-09T12:37:33","modified_gmt":"2022-08-09T12:37:33","slug":"la-actualizacion-de-sonic-origins-ya-esta-disponible-en-switch-version-1-4-0-notas-del-parche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/la-actualizacion-de-sonic-origins-ya-esta-disponible-en-switch-version-1-4-0-notas-del-parche\/","title":{"rendered":"La actualizaci\u00f3n de Sonic Origins ya est\u00e1 disponible en Switch (versi\u00f3n 1.4.0), notas del parche"},"content":{"rendered":"


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originales (8\/5):<\/strong> SEGA ha lanzado una nueva actualizaci\u00f3n 1.4.0 para Or\u00edgenes s\u00f3nicos<\/strong> en el interruptor.<\/p>\n

Si bien nadie negar\u00e1 que los juegos incluidos en la colecci\u00f3n son cl\u00e1sicos, el paquete en s\u00ed ten\u00eda varios problemas. Estamos hablando de errores, problemas que afectaron el juego y problemas con la presentaci\u00f3n. Algunos de estos aspectos ya han sido abordados.<\/p>\n

Sonic Origins incluye Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic 3 & Knuckles y Sonic CD. Adem\u00e1s, contiene un nuevo modo Aniversario, desaf\u00edos, un museo y m\u00e1s.<\/p>\n

Todos los jugadores de Switch pueden descargar la nueva actualizaci\u00f3n de Sonic Origins ahora. Le avisaremos si se distribuyen parches adicionales en el futuro.<\/p>\n

Actualizaci\u00f3n (8\/6):<\/strong> SEGA ahora ha compartido notas de parche mucho m\u00e1s extensas para la actualizaci\u00f3n de la versi\u00f3n 1.4.0 de Sonic Origins. Puedes leerlos a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

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\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se agreg\u00f3 una funci\u00f3n a Prueba de sonido.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 2: se corrigi\u00f3 un error por el cual Tails no regresaba desde fuera de la pantalla y se reproduc\u00eda continuamente un efecto de sonido.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error que causaba que algunas canciones del paquete de m\u00fasica cl\u00e1sica mostraran t\u00edtulos incorrectos en el museo.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 2: se corrigi\u00f3 un error que causaba que el efecto de sonido para recolectar anillos se interrumpiera al recolectarlos en una sucesi\u00f3n r\u00e1pida.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: modo de competencia ajustado en Nintendo Switch para que se pueda jugar sin registrar dos controladores Joy-Cons\/Pro. * Hizo innecesario el registro de dos controladores Joy-Cons \/ Pro en Time Attack y permiti\u00f3 cancelar el registro del controlador en otros modos.<\/p>\n

42 otras correcciones de errores.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigi\u00f3 un error por el que dejar muchas cajas de elementos frente al subjefe del acto 1 de Hydrocity Zone provocaba que el juego se bloqueara al derrotar al subjefe y pasar al siguiente acto.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigi\u00f3 un error que causaba que los jugadores se quedaran atascados al jugar una etapa especial desde el men\u00fa de selecci\u00f3n de nivel despu\u00e9s de jugar el modo Contrarreloj.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog: se corrigi\u00f3 un error que provocaba que los jugadores se quedaran atascados en la pantalla de t\u00edtulo al volver a intentar una etapa en el modo cl\u00e1sico desde Mis datos y obtener un Game Over.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error en la misi\u00f3n \u00abFireball Dash\u00bb donde era posible moverse fuera del \u00e1rea de la misi\u00f3n, y completar la misi\u00f3n provocaba que el jugador se quedara atascado.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error en la misi\u00f3n \u00abNado resbaladizo\u00bb que causaba que aparecieran bloques invisibles en \u00e1reas en las que se supon\u00eda que no deb\u00edan aparecer.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigi\u00f3 un error en el modo Competici\u00f3n que causaba que los jugadores retrocedieran una vuelta cuando recib\u00edan da\u00f1o o se ca\u00edan del escenario.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error en la misi\u00f3n \u00abRescate de animales\u00bb donde los jugadores se paraban sobre las nubes en lugar de rebotar o caerse de ellas.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigi\u00f3 un error en Angel Island Zone Act 1 que teletransportaba a los jugadores cuando la isla se incendiaba.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigi\u00f3 un error en Carnival Night Zone Act 2 en el que el jefe abandonaba el \u00e1rea si era golpeado por un ataque en el aire mientras ingresaba.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigi\u00f3 un error que causaba que un efecto de sonido se reprodujera continuamente cuando el jugador pasaba de etapa despu\u00e9s de derrotar al jefe de Death Egg Zone Act 1.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigi\u00f3 un error en Flying Battery Zone Act 1 que causaba que un efecto de sonido se reprodujera continuamente si un jugador cambiaba de etapa cuando estaba cerca de un objeto magn\u00e9tico.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 2: se corrigi\u00f3 un error que causaba que el efecto de sonido de vuelo de Tails sonara continuamente despu\u00e9s de pasar a la siguiente etapa si estabas volando con Tails durante la transici\u00f3n.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 2: se corrigi\u00f3 un error en el modo VS de 2 jugadores en el que el tiempo nunca caducaba si llegaba a 0 durante un error del jugador.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 y Knuckles: se corrigi\u00f3 un error en el modo Mirror de competencia que causaba que los campos no se duplicaran.<\/p>\n

\u30fbSe solucion\u00f3 un error en la misi\u00f3n \u00abBounce House\u00bb en el que los personajes se volv\u00edan inoperables si chocaban con un Bounce Pad desde abajo cuando expiraba el tiempo.<\/p>\n

\u30fbSe ha corregido un error en el mensaje \u00ab\u00a1Extremo! Super Sonic Finish\u201d en la que caerse de la plataforma poco despu\u00e9s de alcanzar la meta har\u00eda que la c\u00e1mara se bloqueara y evitara que el jugador progrese.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigi\u00f3 un error que causaba que Sonic y Tails se quedaran atascados en una cuerda en llamas en medio del Acto 2 de Angel Island Zone, lo que hac\u00eda imposible avanzar.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: al comenzar en el modo cl\u00e1sico con un archivo guardado en el que se ha borrado el juego, entrar y salir de una etapa especial sin tocar un punto de control provocar\u00eda que el tiempo del juego comenzara incorrectamente a las 9:59.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 y Knuckles: al iniciar el juego como Sonic con un archivo de datos de guardado del juego completado, realizar ciertas acciones en Angel Island Zone Act 1 har\u00eda que el jugador se moviera incorrectamente a la ruta del \u00e1rea del jefe de Knuckles.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigi\u00f3 un error en el modo cl\u00e1sico en el que realizar ciertas acciones en la pelea del jefe de Lava Reef Zone Act 2 hac\u00eda que la c\u00e1mara se moviera y el personaje se ca\u00eda del escenario.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigi\u00f3 un error en Angel Island Zone Act 1 donde realizar ciertas acciones despu\u00e9s de incendiar el escenario causaba que el jugador perdiera una vida.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigi\u00f3 un error en Lava Reef Zone Act 2 que permit\u00eda a los jugadores evitar la roca que ca\u00eda y los llevaba al nivel de jefe.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 2, modo historia: se corrigi\u00f3 un error por el cual el tiempo de transici\u00f3n de Mystic Cave Zone Act 2 a Hidden Palace 2 se agregaba al mejor tiempo del jugador.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigi\u00f3 un error en la batalla de jefes de Hydrocity Zone Act 2 que causaba que apareciera un techo invisible que imped\u00eda a los jugadores saltar m\u00e1s alto.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigi\u00f3 un error que provocaba que al abrir inmediatamente el men\u00fa de pausa al ingresar al primer anillo especial en Mushroom Hill Zone Act 1 y seleccionar \u00abReiniciar\u00bb los jugadores comenzaran el escenario desde una posici\u00f3n poco natural.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: Comenzar el juego en modo cl\u00e1sico usando datos guardados con un Time Over registrado en Angel Island Zone Act 1, y luego obtener un Game Over har\u00eda que los jugadores perdieran una vida inmediatamente al llegar al subjefe.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 2: se corrigi\u00f3 un error que causaba bloqueos debido a c\u00e1lculos de objetos incorrectos.<\/p>\n

\u30fbSe solucion\u00f3 un error en la misi\u00f3n \u00abAtaque a\u00e9reo\u00bb en el que los jugadores se quedaban atascados en bloques y no pod\u00edan moverse.<\/p>\n

\u30fbSe corrigi\u00f3 un error tipogr\u00e1fico en los cr\u00e9ditos.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigi\u00f3 un error que provocaba que abrir el men\u00fa de pausa justo antes de ingresar a una etapa especial y luego seleccionar \u00abReiniciar\u00bb moviera al jugador a un Acto diferente.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigi\u00f3 un error por el cual las monedas aumentaban en el modo de depuraci\u00f3n.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigi\u00f3 un error por el cual el BGM en las etapas especiales se ralentizaba despu\u00e9s de recolectar 50 anillos.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: al iniciar el juego en el modo cl\u00e1sico en un archivo guardado con un tiempo de finalizaci\u00f3n registrado, el tiempo no se reiniciaba desde las 9:59 al completar un nivel.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigi\u00f3 un error en el modo cl\u00e1sico de Death Egg Zone Act 2 donde al abrir el men\u00fa de pausa y seleccionar \u00abReiniciar\u00bb despu\u00e9s de la transici\u00f3n a la etapa de jefe, el jugador reiniciaba la pelea de jefe con 0:10 de tiempo.<\/p>\n

\u30fbSonic the Hedgehog 3 & Knuckles: se corrigi\u00f3 un error en Mushroom Hill Zone Act 2 que causaba que las texturas de los objetos no se mostraran correctamente. (Interruptor de Nintendo)<\/p>\n<\/div>\n


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