{"id":828884,"date":"2023-10-02T16:45:39","date_gmt":"2023-10-02T16:45:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/pillars-of-eternity-3-con-un-gran-presupuesto-es-definitivamente-algo-que-a-josh-sawyer-y-a-los-fanaticos-de-xbox-les-gustaria-ver\/"},"modified":"2023-10-02T16:46:02","modified_gmt":"2023-10-02T16:46:02","slug":"pillars-of-eternity-3-con-un-gran-presupuesto-es-definitivamente-algo-que-a-josh-sawyer-y-a-los-fanaticos-de-xbox-les-gustaria-ver","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/pillars-of-eternity-3-con-un-gran-presupuesto-es-definitivamente-algo-que-a-josh-sawyer-y-a-los-fanaticos-de-xbox-les-gustaria-ver\/","title":{"rendered":"Pillars of Eternity 3 con un gran presupuesto es definitivamente algo que a Josh Sawyer (y a los fan\u00e1ticos de Xbox) les gustar\u00eda ver"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Tras el lanzamiento y el enorme \u00e9xito de Baldur’s Gate 3, el primer cRPG con un presupuesto triple A, los fans del g\u00e9nero ahora tambi\u00e9n se preguntan sobre un tratamiento similar para juegos como Pillars of Eternity 3.<\/p>\n

Respondiendo a un fan sobre el asunto, el director de dise\u00f1o del estudio de Obsidian Entertainment, Josh Sawyer, el hombre detr\u00e1s de los dos primeros juegos (as\u00ed como de Fallout: New Vegas y Pentiment), brome\u00f3. dicho<\/a> est\u00e1 esperando que Xbox d\u00e9 luz verde a Pillars of Eternity 3 con un presupuesto de 120 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n

No parece que realmente espere que eso suceda pronto. Pillars of Eternity II: Deadfire se vendi\u00f3 por debajo de las expectativas, como admiti\u00f3 el propio Sawyer en ese momento, raz\u00f3n por la cual Obsidian sigui\u00f3 adelante en lugar de hacer una secuela de inmediato. Es una pena, ya que ambos juegos fueron aclamados por la cr\u00edtica, recibiendo dos puntuaciones de 9\/10 en Wccftech de Francesco De Meo y Nathan Birch, respectivamente.<\/p>\n

Pillars of Eternity es uno de los mejores juegos de rol lanzados en los \u00faltimos tiempos, y la Edici\u00f3n Completa es muy digna de su nombre, con una interfaz de usuario redise\u00f1ada que logr\u00f3 que el juego se pudiera jugar en consolas. La enorme cantidad de texto y el desafiante sistema de batalla lo convierten en un juego que no es exactamente para todos, pero aquellos que puedan pasar por alto estos posibles problemas encontrar\u00e1n un juego de rol que los absorber\u00e1 y no los dejar\u00e1 ir f\u00e1cilmente, gracias a la excelente construcci\u00f3n del mundo e historia.<\/em><\/p>\n

Pillars of Eternity II: Deadfire es una experiencia de juego de rol excepcional que realmente te permite forjar tu propio camino en un mundo rico, de m\u00faltiples capas y empapado de grog. De vez en cuando, el juego es demasiado retro para su propio bien, pero, en su mayor parte, Pillars of Eternity II demuestra que Obsidian ha tomado el rumbo correcto. Est\u00e1 claro que el avance del cl\u00e1sico juego de rol para computadora.<\/em><\/p>\n

Obsidian ahora est\u00e1 ocupada traduciendo el mundo de Eora en un juego de rol de acci\u00f3n en primera persona con Avowed, cuyo lanzamiento est\u00e1 previsto para el pr\u00f3ximo a\u00f1o. Sin embargo, el extraordinario \u00e9xito de Baldur’s Gate 3 puede haber proporcionado una perspectiva diferente a la gente de Xbox de Microsoft. El simple tweet de Sawyer fue suficiente para enloquecer a la comunidad, especulando sobre las posibilidades y pidiendo a Xbox que lo hiciera realidad. Despu\u00e9s de todo, el veterano director puede cumplir su deseo de un Pillars of Eternity 3 de gran presupuesto.<\/p>\n

\n

\t\t\t\tComparte esta historia<\/p>\n

<\/svg> Facebook<\/p>\n

<\/svg> Gorjeo<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n