{"id":82899,"date":"2022-08-09T13:05:49","date_gmt":"2022-08-09T13:05:49","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-burnout-original-casi-paso-por-algunos-nombres-salvajes-en-japon\/"},"modified":"2022-08-09T13:05:50","modified_gmt":"2022-08-09T13:05:50","slug":"el-burnout-original-casi-paso-por-algunos-nombres-salvajes-en-japon","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-burnout-original-casi-paso-por-algunos-nombres-salvajes-en-japon\/","title":{"rendered":"El Burnout original casi pas\u00f3 por algunos nombres salvajes en Jap\u00f3n"},"content":{"rendered":"


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Ilustraci\u00f3n: Comby Laurent, wadelyjp, Jalopnik<\/figcaption><\/p>\n<\/div>\n

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todo el mundo sabe acerca de agotamiento<\/em>la amada franquicia de carreras arcade centrada en colisiones que EA ha dejado inexplicablemente acumulando polvo desde 2009. La serie alcanz\u00f3 una masa cr\u00edtica con Burnout 3: derribo<\/em> y, muchos sienten, alcanz\u00f3 casi la perfecci\u00f3n con el mundo abierto Para\u00edso de agotamiento<\/em> muchos a\u00f1os despu\u00e9s. Son excelentes juegos; el tipo de corredor con mucha adrenalina que recomendar\u00edas tanto para los principiantes en los juegos como para los profesionales experimentados.<\/p>\n

Pero, por supuesto, la serie no estaba exactamente disparando a toda m\u00e1quina desde el principio. El original agotamiento<\/em>, lanzado en 2001, ilustra comienzos humildes, especialmente en comparaci\u00f3n con lo que seguir\u00eda en los a\u00f1os venideros. Tambi\u00e9n estuvo a punto de lanzarse con algunos t\u00edtulos bastante extra\u00f1os en Jap\u00f3n, como nos han recordado esta semana.<\/p>\n

Muchos juegos cambian de nombre cuando se localizan de una regi\u00f3n a otra. Aqu\u00ed en Jalopnik hemos discutido algunos de los peores infractores del g\u00e9nero de carreras en el pasado, por ejemplo, c\u00f3mo TOCA World Touring Cars <\/em>convertirse Carreras de autos de serie de Jarrett y Labonte<\/em><\/span>. el caso con agotamiento <\/em>es similar, aunque tal vez no tan atroz porque no fue tan descaradamente enga\u00f1oso, y finalmente nunca sucedi\u00f3. agotamiento <\/em>estaba se supone que se lanzar\u00e1 en Jap\u00f3n como gran calor<\/em> en 2002 a trav\u00e9s de Sega<\/span> \u2014 no Acclaim, quien fue responsable de agotamiento <\/em>distribuci\u00f3n en el resto del mundo.<\/p>\n

gran calor<\/em> nunca sali\u00f3, y nadie sabe exactamente por qu\u00e9. los agotamiento <\/em>La serie no debut\u00f3 en Jap\u00f3n hasta el segundo juego, que ten\u00eda exactamente el mismo t\u00edtulo que en cualquier otro lugar: Burnout 2: Punto de impacto<\/em> \u2014 a pesar de que los jugadores japoneses nunca habr\u00edan visto a su predecesor en los estantes de las tiendas.<\/p>\n

Y lo que es m\u00e1s, gran calor<\/em> ni siquiera era el primer nombre potencial bajo consideraci\u00f3n. archivero del juego Comby Laurent<\/a><\/span> \u2014 el mismo chico que nos trajo El cameo demon\u00edaco de Luigi en Sega GT<\/em><\/span> \u2013 ha descubierto otro t\u00edtulo provisional anterior para la versi\u00f3n japonesa del corredor de Criterion: la unidad del cielo<\/em>.<\/p>\n