{"id":829134,"date":"2023-10-02T22:22:29","date_gmt":"2023-10-02T22:22:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/cocoon-tomb-raider-2-y-los-pros-y-los-contras-de-quedarse-atrapado-en-un-mundo-de-juego\/"},"modified":"2023-10-02T22:22:33","modified_gmt":"2023-10-02T22:22:33","slug":"cocoon-tomb-raider-2-y-los-pros-y-los-contras-de-quedarse-atrapado-en-un-mundo-de-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/cocoon-tomb-raider-2-y-los-pros-y-los-contras-de-quedarse-atrapado-en-un-mundo-de-juego\/","title":{"rendered":"Cocoon, Tomb Raider 2 y los pros y los contras de quedarse atrapado en un mundo de juego"},"content":{"rendered":"


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Una de las muchas cosas que he o\u00eddo decir sobre los juegos y que siempre me ronda por la cabeza es una frase de Tim Schafer, famoso por Monkey Island y Double Fine. Probablemente estuvo hablando en una conferencia de desarrollo en Brighton hace aproximadamente una d\u00e9cada, y habl\u00f3 sobre el problema del jugador que se queda atrapado en los videojuegos. \u00abQuedarse atascado\u00bb, dijo, o algo por el estilo. \u00abSol\u00edamos llamar a eso juego\u00bb.<\/p>\n

Puedo dar fe de ello de una manera muy personal. Quedarse atascado (a menudo quedarse atascado en juegos que Schafer hab\u00eda ayudado a crear) era en gran medida un juego cuando estaba en la escuela en la d\u00e9cada de 1990. Recuerdo estar sentado en la clase de matem\u00e1ticas con mi amigo Gareth, pas\u00e1ndome notas sobre qu\u00e9 hacer con la llave que hab\u00edamos encontrado en el candelabro de Maniac Mansion. (No creo que sea uno de Schafer). Aproximadamente un a\u00f1o despu\u00e9s estar\u00edamos hablando sobre c\u00f3mo atravesar el laberinto en Monkey Island, o qu\u00e9 hacer con Red Herring.<\/p>\n

Esto me volvi\u00f3 a la mente esta semana porque estuve jugando Cocoon. Cocoon es brillante. Es una de las mejores cosas que he encontrado en una \u00e9poca absoluta. Estoy asombrado por c\u00f3mo est\u00e1 armado, y lo que m\u00e1s me asombra es esto: Cocoon es un juego de rompecabezas muy inteligente con desaf\u00edos brillantemente tortuosos y, sin embargo, nunca me qued\u00e9 estancado por mucho tiempo. A pesar de no ser particularmente brillante, Cocoon encontr\u00f3 una manera de organizar sus acertijos de una manera que me anim\u00f3 a resolverlos r\u00e1pidamente, en lugar de abrumarlo y rendirme.<\/p>\n

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