{"id":829393,"date":"2023-10-03T04:02:24","date_gmt":"2023-10-03T04:02:24","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-y-preguntas-y-respuestas-de-frostpunk-2\/"},"modified":"2023-10-03T04:02:31","modified_gmt":"2023-10-03T04:02:31","slug":"vista-previa-y-preguntas-y-respuestas-de-frostpunk-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/vista-previa-y-preguntas-y-respuestas-de-frostpunk-2\/","title":{"rendered":"Vista previa y preguntas y respuestas de Frostpunk 2"},"content":{"rendered":"


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Han pasado m\u00e1s de dos a\u00f1os desde que 11 bit Studios anunci\u00f3 Frostpunk 2. Finalmente, el desarrollador polaco invit\u00f3 a Wccftech y otros medios a una vista previa para la prensa realizada de forma remota. La presentaci\u00f3n comenz\u00f3 con una mirada pregrabada al nuevo Utopia Builder.<\/p>\n

Los desarrolladores aclararon que la secuela tiene lugar unos treinta a\u00f1os despu\u00e9s de los acontecimientos vistos en el primer juego. Habiendo sobrevivido a lo peor de la Gran Tormenta, 11 bit Studios quer\u00eda explorar lo que vendr\u00eda despu\u00e9s. En Frostpunk 2, la escala ser\u00e1 mucho mayor, ya que lo que podr\u00eda haber sido toda la ciudad despu\u00e9s de jugar con \u00e9xito la entrega anterior ahora es solo el distrito central de una metr\u00f3polis floreciente.<\/p>\n

Los jugadores no solo podr\u00e1n construir varios distritos, sino que la escala de tiempo tambi\u00e9n ser\u00e1 mucho m\u00e1s amplia, llegando a a\u00f1os en el transcurso de una partida larga. Como resultado, toda la econom\u00eda tuvo que ajustarse para funcionar en un sistema de oferta y demanda.<\/p>\n

Eso no quiere decir que los recursos no tengan que estar bien administrados. Es perfectamente posible estropearlo y luchar contra el fr\u00edo, el hambre y las enfermedades. Sin embargo, el enfoque en Frostpunk 2 est\u00e1 m\u00e1s en el lado de la sociedad.<\/p>\n

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Desde la Gran Tormenta, se han levantado dos grupos con mentalidades opuestas: los ingenieros, que valoran las soluciones industriales y t\u00e9cnicas a los problemas de la ciudad, y los recolectores, que sobrevivieron fuera de las ciudades y se muestran esc\u00e9pticos a la hora de confiar en la tecnolog\u00eda para resolver sus problemas. Cuando los jugadores construyan el Instituto de Investigaci\u00f3n, podr\u00e1n ponerse del lado de una u otra comunidad en el llamado \u00c1rbol de Ideas. Por ejemplo, a los recolectores les gustar\u00eda producir m\u00e1s alimentos utilizando desechos humanos, mientras que los ingenieros quieren utilizar productos qu\u00edmicos para hacer que el suelo sea m\u00e1s f\u00e9rtil.<\/p>\n

Cada comunidad tendr\u00e1 una reacci\u00f3n a las elecciones del jugador como l\u00edder. En \u00faltima instancia, los jugadores construir\u00e1n lo que 11 bit Studios describi\u00f3 como la ubicaci\u00f3n m\u00e1s importante de Frostpunk 2: City Hall. Aqu\u00ed es donde se establecen las leyes y el jugador necesitar\u00e1 obtener el apoyo de las distintas facciones del consejo. No hace falta decir que hacer una promesa y romperla erosionar\u00e1 la confianza. Las leyes tambi\u00e9n se pueden cambiar con el tiempo si es necesario. Luego, el desarrollador adelant\u00f3 el juego hasta dos a\u00f1os despu\u00e9s, cuando surgieron dos nuevas facciones de extremistas, los Icebloods y los Tecn\u00f3cratas. Hacer frente a las tensiones sociales ser\u00e1 fundamental para la supervivencia a largo plazo de la ciudad.<\/p>\n

Tras la presentaci\u00f3n, 11 bit Studios respondi\u00f3 algunas preguntas sobre Frostpunk 2 en una mesa redonda de prensa. El juego a\u00fan no tiene una fecha de lanzamiento concreta.<\/p>\n

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[WCCFTECH] Se ha confirmado que el juego es compatible con AMD FSR 3 en PC. Si puede discutirlo, me encantar\u00eda saber cu\u00e1nto tiempo llev\u00f3 implementarlo y qu\u00e9 nivel de rendimiento est\u00e1 viendo con \u00e9l.<\/strong><\/p>\n

La implementaci\u00f3n de FSR 3 fue bastante sencilla. Funcion\u00f3 desde el principio. Pero la cosa es que s\u00ed, lo estamos usando y nos encanta. En realidad. Es asombroso. Est\u00e1 mejorando mucho la calidad y es especialmente \u00fatil para ese tipo de ciudad que acabas de ver en la presentaci\u00f3n con muchos detalles, no en edificios singulares sino en el desorden urbano. FSR nos est\u00e1 ayudando a sacar a la superficie esos detalles y claridad.<\/p>\n

La din\u00e1mica de votaci\u00f3n del consejo y de los grupos es muy interesante. \u00bfConsultaste alguna beca de ciencias pol\u00edticas para obtener orientaci\u00f3n sobre este aspecto del juego?<\/strong><\/p>\n

La forma r\u00e1pida de responder es s\u00ed, investigamos. En realidad, tenemos muchas influencias, incluso internamente. Soy psic\u00f3logo, tenemos un soci\u00f3logo y personas con t\u00edtulos en derecho en el equipo, por lo que tenemos mucho contexto. Supongo que no dir\u00eda conocimiento espec\u00edfico del tema, sino mucho contexto. Pero s\u00ed, investigamos mucho sobre esto. Espec\u00edficamente en lo que respecta a la votaci\u00f3n y la forma en que funciona el consejo, hab\u00eda una cosa en particular que realmente quer\u00edamos intentar asegurar. Estamos haciendo un juego sobre el coraz\u00f3n mismo de la pol\u00edtica. Intentamos no hacer de un juego un juego pol\u00edtico en el sentido de simular mecanismos de votaci\u00f3n. \u00bfQui\u00e9n es el l\u00e1tigo, qui\u00e9n es el presidente? Lo que sea. Estos son los tecnicismos de gobernar y establecer leyes.<\/p>\n

En lo que queremos centrarnos espec\u00edficamente es en lo que constituye el n\u00facleo de esta ley, que en realidad es una discusi\u00f3n sobre un posible futuro para todos nosotros, y en el caso del juego y los habitantes de la ciudad. Esta fue nuestra gu\u00eda en t\u00e9rminos de por qu\u00e9 el consejo est\u00e1 ah\u00ed, para qu\u00e9 sirve y c\u00f3mo funciona. Lo utilizamos para mostrar este coraz\u00f3n de negociar un futuro entre personas de diferentes or\u00edgenes y chocar con las ideas sobre ese futuro. El consejo es el escenario de ese choque.<\/p>\n

\u00bfPuedes hablar sobre las condiciones de falla en Frostpunk 2? \u00bfEst\u00e1 todo relacionado ahora con el surgimiento de facciones disidentes en el juego? \u00bfSe sigue midiendo el tiempo?<\/strong><\/p>\n

Est\u00e1 medido. No olvidamos que el mundo todav\u00eda est\u00e1 congelado y que todav\u00eda es muy posible morir congelado. Sigue siendo un juego de supervivencia en el sentido de que a\u00fan puedes administrar mal tu camino hacia el fracaso, el hambre, la falta de calor, etc.<\/p>\n

El clima definitivamente est\u00e1 en el juego, simplemente no fue un factor en la demostraci\u00f3n que acabas de ver, pero sigue ah\u00ed. La temperatura es un factor, las tormentas son un factor, etc\u00e9tera. No estamos hablando demasiado detalladamente sobre esto porque el concepto del juego realmente trata sobre una tormenta completamente diferente.<\/p>\n

Se trata realmente de este choque de ideas de lo que definimos como el futuro, lo que creemos que deber\u00eda ser el futuro en el que el mundo es una pizarra en blanco y podemos reconstruirlo como mejor nos parezca.<\/p>\n

Y esta comprensi\u00f3n de que r\u00e1pidamente puedes volverte desconsiderado acerca de las consecuencias de lo que realmente crees que es la elecci\u00f3n correcta para tu gente. Quiz\u00e1s te est\u00e9s perdiendo el hecho de que diferentes personas piensan y ven las cosas de una manera ligeramente diferente, y \u00bfcu\u00e1les son las consecuencias de esto?<\/p>\n

Todav\u00eda queremos decir que este es un juego de supervivencia de la sociedad. Todav\u00eda queremos permanecer dentro del marco que creamos, pero realmente continuar construyendo sobre \u00e9l en lugar de hacer lo mismo con Frostpunk 2. \u00c9ramos nosotros los que pregunt\u00e1bamos: \u00bfqu\u00e9 significa realmente la supervivencia de la sociedad? En este caso, la respuesta es que la verdadera supervivencia es sobrevivir a la sociedad misma.<\/p>\n

Por ejemplo, lo que es m\u00e1s importante para nosotros es no prepararnos para evitar morir congelados. Lo importante es ver y mostrar las ideas de c\u00f3mo adaptarse al invierno. Tal vez mi forma de adaptarme sea mejor que la tuya, y si t\u00fa est\u00e1s empujando a tu manera, entonces me est\u00e1s cabreando.<\/p>\n

Esto es m\u00e1s importante, no el clima en s\u00ed, pero est\u00e1 ah\u00ed y es v\u00edvido. Es hostil.<\/p>\n

\u00bfLos dos caminos del primer t\u00edtulo, Fe y Constituci\u00f3n, afectar\u00e1n tu posici\u00f3n inicial en este juego? \u00bfHabr\u00e1 alg\u00fan efecto en cadena por esas elecciones?<\/strong><\/p>\n

\u00c9sta es una pregunta sobre el escenario, que no vamos a responder en detalle ahora. Podemos asegurarles ese escenario y esperar que nuestros fan\u00e1ticos sepan lo que est\u00e1 sucediendo en su ciudad favorita en la Tierra es algo que tenemos muy presente.<\/p>\n

El caso es que estamos 30 a\u00f1os despu\u00e9s. Entonces, como puedes imaginar, la gente todav\u00eda recuerda Fe y Constituci\u00f3n. Esto realmente se convierte en una cuesti\u00f3n de qu\u00e9 construy\u00f3 esta nueva generaci\u00f3n sobre estas decisiones dif\u00edciles que tuviste que tomar en Frostpunk para poder sobrevivir. \u00bfQu\u00e9 quieren construir ahora?<\/p>\n

Para Utopia Builder, \u00bfpuede decirnos qu\u00e9 otras opciones tenemos para iniciar comunidades y opciones de mapas?<\/strong><\/p>\n

Realmente no podemos decir nada con mucho detalle. Todav\u00eda estamos trabajando en eso. Lo que podemos decir es que el objetivo de crear un modo como Utopia Builder es tener condiciones iniciales variadas, \u00bfverdad?<\/p>\n

Supongo que un eslogan interesante que tenemos internamente es este multiverso de distop\u00edas, que realmente funciona si realmente tienes una variedad de opciones. La configuraci\u00f3n que viste en la presentaci\u00f3n era s\u00f3lo una posible configuraci\u00f3n. Habr\u00e1 m\u00faltiples configuraciones iniciales, as\u00ed como las facciones que puedes obtener durante el juego.<\/p>\n

\u00bfCu\u00e1les son las condiciones de falla?<\/strong><\/p>\n

En resumen, definitivamente puedes congelarte. Por lo tanto, el estado de fracaso de la supervivencia todav\u00eda est\u00e1 muy presente, aunque menos central en comparaci\u00f3n con la situaci\u00f3n de fracaso social. Realmente, esto queda bien recogido en este lema que tenemos: ‘La ciudad no debe caer’. Esta noci\u00f3n es que toda gran civilizaci\u00f3n realmente comienza a desmoronarse desde dentro. Este es el verdadero peligro, este es el verdadero enemigo, el verdadero riesgo si no se gestionan las ideas divergentes y el paisaje social de la ciudad.<\/p>\n

Pero claro, como dec\u00edamos antes, la supervivencia sigue ah\u00ed. Entonces, si no satisfaces las necesidades b\u00e1sicas, tambi\u00e9n fracasar\u00e1s.<\/p>\n

\u00bfPuedes ser expulsado? \u00bfSe puede perder su esca\u00f1o en el Ayuntamiento?<\/strong><\/p>\n

Definitivamente. Es una de las posibilidades. Buena pregunta. Y s\u00ed, no siempre tiene que terminar en un colapso total, pero puedes ser simplemente un p\u00e9simo l\u00edder que sea expulsado.<\/p>\n

\u00bfCu\u00e1l es el objetivo que est\u00e1s tratando de lograr? \u00bfC\u00f3mo se gana?<\/strong><\/p>\n

Supongo que esto tiene dos puntos. Lo que no mostramos muy bien en el constructor de Utopia es la elecci\u00f3n del objetivo final que est\u00e1s construyendo por ti mismo.<\/p>\n

Para Utopia Builder, lo siento, Conrad dice que no podemos responder en detalle. Pero supongo que lo que podemos decir sobre Utopia Builder es que est\u00e1s trabajando para cumplir tu ambici\u00f3n, y es una historia ligeramente diferente para los escenarios.<\/p>\n

Gracias por tu tiempo.<\/strong><\/p>\n

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