Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nLos jugadores en solitario tambi\u00e9n pueden recibir la penalizaci\u00f3n ELO si sus compa\u00f1eros de equipo aleatorios votan para expulsarlos por cualquier motivo, o incluso sin motivo alguno. \u00ab[This system] \u00abDa demasiado poder a grupos de trolls\u00bb, dijo un comentarista de Reddit sobre la capacidad de cuatro jugadores comprometidos de reducir la calificaci\u00f3n de un compa\u00f1ero de equipo extra\u00f1o. \u00abAcabo de perder 1,000 [ELO points] porque un compa\u00f1ero de equipo decidi\u00f3 al azar [team kill] \u00abYo y comenzar una votaci\u00f3n\u00bb, agreg\u00f3 otro Redditor. \u00abSimplemente no estaban contentos de perder con un mal emparejamiento. Trabaj\u00e9 duro para llegar a 9k+ y me bajaron a 7999\u00bb.<\/p>\n
Luego hay situaciones en las que los jugadores deciden irse debido al mal comportamiento de sus compa\u00f1eros. \u00abEn el \u00faltimo partido en el que estuve, hab\u00eda un d\u00fao en mi equipo que decidi\u00f3 trollear y afligir a todo nuestro equipo s\u00f3lo porque soy una chica. Lo abandon\u00e9 porque en ese momento nos ten\u00edan como rehenes\u00bb, escribi\u00f3 un usuario de Reddit. Este jugador se quej\u00f3 de que no hubo ninguna advertencia de que se agregar\u00eda una penalizaci\u00f3n ELO adicional por el abandono de este partido. \u00abAcept\u00e9 con gusto el tiempo de reutilizaci\u00f3n de 30 minutos, pero incluso en casual o deathmatch te advierten que perder\u00e1s puntos de XP si abandonas, en premier no lo haces y no estoy seguro de por qu\u00e9\u00bb, escribi\u00f3 el jugador.<\/p>\n
Puede haber otras consecuencias no deseadas para el nuevo sistema de penalizaciones, ya que algunos jugadores ya est\u00e1n contemplando el uso de penalizaciones ELO para crear f\u00e1cilmente una \u00abcuenta pitufa\u00bb con una clasificaci\u00f3n artificialmente baja para emparejarse con jugadores menos h\u00e1biles. Mientras tanto, algunos CS2<\/em> Los jugadores tambi\u00e9n informan que los jugadores restantes en un juego de 4 contra 5 no pueden votar para rendirse incluso cuando la desventaja del jugador hace que el partido parezca desesperado.<\/p>\nTodav\u00eda estamos en las primeras etapas de lo que sin duda ser\u00e1 una larga vida para las empresas competitivas. Contraataque 2<\/em>, por lo que Valve definitivamente podr\u00eda continuar ajustando estas penalizaciones a medida que pase el tiempo. Por ahora, sin embargo, el nuevo sistema resalta el dif\u00edcil acto de equilibrio que enfrenta la compa\u00f1\u00eda al tratar de imponer un buen esp\u00edritu deportivo a los equipos agrupados aleatoriamente en su juego de disparos en l\u00ednea.<\/p><\/div>\n