{"id":830269,"date":"2023-10-03T23:47:52","date_gmt":"2023-10-03T23:47:52","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/assassins-creed-1-es-un-juego-impresionante-que-no-es-divertido\/"},"modified":"2023-10-03T23:47:56","modified_gmt":"2023-10-03T23:47:56","slug":"assassins-creed-1-es-un-juego-impresionante-que-no-es-divertido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/assassins-creed-1-es-un-juego-impresionante-que-no-es-divertido\/","title":{"rendered":"Assassin’s Creed 1 es un juego impresionante que no es divertido"},"content":{"rendered":"


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Antes de Espejismo del Credo del Asesino<\/em>, He estado reproduciendo el juego original de 2007 en mi confiable Steam Deck. Es una combinaci\u00f3n fant\u00e1stica para el hardware, y ten\u00eda la intenci\u00f3n de volver a la g\u00e9nesis de la serie dentro del Animus desde hace un tiempo, especialmente despu\u00e9s de los \u00faltimos C.A.<\/em> Las entradas adoptaron una identidad de juego de rol hist\u00f3rica completa que personalmente disfruto mucho. \u00bfSe sostiene? En absoluto, a pesar de la s\u00f3lida direcci\u00f3n de arte y la asombrosa recreaci\u00f3n de sus lugares y personajes del siglo XII. Pero no me sorprende, ya que nunca lo sent\u00ed del todo. Mi relaci\u00f3n con el primero. Credo del asesino<\/em> me recuerda lo que siento por Grito lejano 2<\/em> (otro \u00e9xito de taquilla de Ubisoft que se lanz\u00f3 solo un a\u00f1o despu\u00e9s): son juegos magn\u00edficos que incluyen una cantidad impresionante de tecnolog\u00eda, pero que al final no fueron muy divertidos de jugar.<\/p>\n

En el caso de Grito lejano 2<\/em>, mis mayores quejas fueron la mec\u00e1nica de la malaria, los puestos de avanzada en regeneraci\u00f3n llenos de mercenarios hechos de kevlar con sentidos sobrehumanos y las armas que se atascan aleatoriamente en un juego que no fue dise\u00f1ado como un FPS de supervivencia en absoluto. Asimismo, Credo del asesino <\/em>present\u00f3 entornos realmente impresionantes y mec\u00e1nicas de parkour innovadoras que respaldaron un asunto que de otro modo ser\u00eda bastante aburrido. Como demostraci\u00f3n tecnol\u00f3gica sustanciosa para mostrar su hardware de finales de la d\u00e9cada de 2000, Credo del asesino<\/em> brill\u00f3. \u00bfSentarse a jugar durante dos horas o m\u00e1s? Esa fue (y sigue siendo) una historia completamente diferente.<\/p>\n

Relacionado: Assassin’s Creed ten\u00eda uno de los mejores modos multijugador de todos los tiempos<\/strong><\/p>\n

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Imagen v\u00eda Ubisoft<\/p>\n<\/div>\n

Si tuviera que adivinar, la nostalgia por la primera Credo del asesino<\/em> Proviene del estado de saturaci\u00f3n generado por demasiados juegos gigantes de mundo abierto lanzados demasiado r\u00e1pido. Muchas personas ya no se preocupan por la filosof\u00eda general del dise\u00f1o, y rechazan instant\u00e1neamente odiseas masivas en el momento en que se enteran de su tama\u00f1o y longitud, algo que ha llevado a algunos creativos a prometer que sus pr\u00f3ximos gigantes AAA en realidad no se apoderar\u00e1n de su tiempo de juego durante meses. .<\/p>\n

Ubisoft ha estado enfrentando una situaci\u00f3n muy dif\u00edcil recientemente entre una cantidad claramente indeseable de proyectos cancelados\/problem\u00e1ticos y nuevos y costosos esfuerzos de servicios en vivo que no lograron despegar consistentemente a pesar de algunas victorias pasadas en ese campo. Espejismo del Credo del Asesino<\/em> y el pr\u00f3ximo 2.5D Pr\u00edncipe de Persia <\/em>juego de plataformas La corona perdida<\/em> parecen dos victorias f\u00e1ciles muy necesarias para el editor. \u00bfPor qu\u00e9 tengo confianza en sus posibilidades? Porque son lanzamientos cl\u00e1sicos para un jugador, directos y sin tonter\u00edas. Los precios reducidos seguramente tambi\u00e9n ayudar\u00e1n.<\/p>\n

Volviendo a AC1 <\/em>Me recuerda que Ubisoft, y la mayor parte de la industria, alguna vez se centr\u00f3 en este tipo de lanzamientos. Sin embargo, eso no se tradujo en un \u00e9xito instant\u00e1neo entre cr\u00edticos y jugadores. La primera aventura de Alta\u00efr Ibn-La’Ahad impuls\u00f3 con \u00e9xito una nueva y prometedora serie de acci\u00f3n y aventuras, adem\u00e1s fue una maravilla t\u00e9cnica que casi todos quer\u00edan experimentar por s\u00ed mismos. Sin embargo, su estructura repetitiva y su limitado sistema de combate basado en contraataques, que comenzar\u00eda a brillar m\u00e1s adelante en Asilo arkham de batman<\/em> y Credo del asesino 2<\/em> \u2013 redujo la experiencia para algunos jugadores.<\/p>\n

\"Combate<\/p>\n

Imagen v\u00eda Ubisoft<\/p>\n<\/div>\n

Los aburridos encuentros de combate no ser\u00edan un gran problema si todo lo dem\u00e1s fuera tan creativo y divertido como el Pr\u00edncipe de Persia <\/em>juegos que precedieron Credo del asesino<\/em>, pero la realidad de la b\u00fasqueda de Alta\u00efr para derrotar a los Templarios y descubrir la verdad en el centro de una conspiraci\u00f3n m\u00e1s grande (que tambi\u00e9n afecta a su terriblemente aburrido descendiente Desmond Miles en la actualidad) es que se trata principalmente de viajar a una nueva ciudad, recolectar informaci\u00f3n de dos o tres maneras diferentes, acechando al objetivo del asesinato mientras se nos muestra cu\u00e1n caricaturescamente malvados son, apu\u00f1al\u00e1ndolos y saliendo corriendo. Enjuague y repita.<\/p>\n

Esto podr\u00eda parecer un buen resumen de al menos la mitad del Credo del asesino <\/em>serie, pero en el caso del primer juego, es literalmente lo que tienes que hacer durante toda su duraci\u00f3n (a excepci\u00f3n de los di\u00e1logos expositivos de ritmo lento durante los cuales puedes simplemente caminar). Una vez que termin\u00f3 la fase de luna de miel, fue una especie de trabajo duro jugarlo. 16 a\u00f1os despu\u00e9s (me siento incre\u00edblemente viejo en este momento), esos sentimientos son m\u00e1s o menos los mismos, y ni siquiera las peque\u00f1as sesiones de juego en Steam Deck pueden aliviarlos.<\/p>\n

Cr\u00e9dito a quien corresponde: Credo del asesino<\/em> todav\u00eda se ve y suena incre\u00edble para los est\u00e1ndares de 2007, algo que tambi\u00e9n puedo decir sobre otros cl\u00e1sicos modernos como bioshock<\/em> \u2013 principalmente porque hay una textura y una vibra art\u00edstica \u00fanica en su mundo que muchas de las siguientes entregas no capturaron del todo. Los lugares son arenosos y todo lo contrario de animados a pesar de sus calles abarrotadas, lo que vende por completo la dureza de Tierra Santa durante la Tercera Cruzada. Adem\u00e1s, el juego nunca resulta tan tedioso como la pel\u00edcula de 2016, as\u00ed que es otra victoria.<\/p>\n

Relacionado: Assassin’s Creed Mirage es uno de los mejores juegos de Ubisoft que he jugado en a\u00f1os<\/strong><\/p>\n

\"Assassin's<\/p>\n

Imagen v\u00eda Ubisoft<\/p>\n<\/div>\n

Entrar en Espejismo<\/em>, Estoy m\u00e1s tranquilo ahora que tanto los desarrolladores como los avances de la prensa han confirmado que se trata m\u00e1s bien de un acto de equilibrio entre el ADN del juego original y todos los cambios positivos introducidos por las entradas m\u00e1s recientes. La est\u00e9tica ciertamente parece m\u00e1s as\u00e9ptica, pero creo que el entorno exuberante de la Bagdad del siglo IX merece algo de alegr\u00eda y colores tanto como Or\u00edgenes<\/em>‘Hermosa recreaci\u00f3n del Egipto del per\u00edodo ptolemaico.<\/p>\n

Supongo que la conclusi\u00f3n l\u00f3gica de todo esto es que desear\u00eda que Ubisoft siguiera presionando en la direcci\u00f3n de recuperar experiencias amigables para un jugador que no requieran tanto tiempo de los jugadores como una relaci\u00f3n personal. Pero no quiero verlos repitiendo errores ligados a filosof\u00edas de dise\u00f1o obsoletas y limitaciones tecnol\u00f3gicas solo porque no nos gusta gran parte de lo que est\u00e1 sucediendo actualmente en el espacio AAA.<\/p>\n

Si est\u00e1s buscando m\u00e1s sobre el juego, consulta cu\u00e1ndo tiene lugar Assassin’s Creed Mirage en la l\u00ednea de tiempo de la franquicia.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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