{"id":830842,"date":"2023-10-04T12:04:39","date_gmt":"2023-10-04T12:04:39","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/qrth-phyl-y-repensar-como-recordamos-los-videojuegos\/"},"modified":"2023-10-04T12:04:44","modified_gmt":"2023-10-04T12:04:44","slug":"qrth-phyl-y-repensar-como-recordamos-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/qrth-phyl-y-repensar-como-recordamos-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Qrth-Phyl y repensar c\u00f3mo recordamos los videojuegos"},"content":{"rendered":"


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La preservaci\u00f3n de juegos es uno de esos temas a los que volvemos cada vez con mayor frecuencia. En una semana como \u00e9sta y en un a\u00f1o como \u00e9ste, no es dif\u00edcil ver por qu\u00e9. Marvel’s Avengers, un juego de mega presupuesto que todav\u00eda se siente relativamente nuevo, est\u00e1 siendo eliminado de la lista, mientras que Hyenas, que parec\u00eda extra\u00f1o y bastante brillante, fue cancelado incluso antes de su lanzamiento. Es desgarrador y mis pensamientos est\u00e1n con todos los afectados. La gente est\u00e1 perdiendo sus empleos y otros ven su trabajo olvidado. Tambi\u00e9n existe la sensaci\u00f3n de que veremos m\u00e1s de esto y con m\u00e1s frecuencia. Hollywood est\u00e1 haciendo pel\u00edculas que la gente nunca ver\u00e1 y programas de televisi\u00f3n que la gente nunca disfrutar\u00e1, mientras que personas brillantes est\u00e1n dando enormes y valiosas partes de sus vidas para hacer juegos que la gente nunca jugar\u00e1. Es algo terrible.<\/p>\n

La cuesti\u00f3n de la preservaci\u00f3n de los juegos deber\u00eda parecer, con raz\u00f3n, peque\u00f1a en comparaci\u00f3n con la gente que pierde sus empleos, pero si bien las noticias han sido tan malas en los \u00faltimos meses, tambi\u00e9n ha habido una serie de lanzamientos de juegos que resaltan diferentes formas en que los juegos ausentes, al menos, podr\u00edan perdurar en la memoria. . Creo que es doblemente dif\u00edcil preservar juegos como Marvel’s Avengers o Hyenas: juegos que siempre est\u00e1n en l\u00ednea, multijugador, asuntos sociales que requieren servidores y comunidades profundas de jugadores para tener sentido. Pero la preservaci\u00f3n del juego es algo complicado incluso en los juegos m\u00e1s antiguos sin conexi\u00f3n para un jugador. Quiz\u00e1s es por eso que hay tantas se\u00f1ales de cambios en la forma en que la gente piensa sobre la preservaci\u00f3n de los juegos. Mucha gente se pregunta: \u00bfqu\u00e9 significa preservar un juego o al menos preservar su memoria? Esto est\u00e1 cambiando.<\/p>\n

Escrib\u00ed sobre esto hace unas semanas, cuando tuve la suerte de jugar The Making of Karateka y Bomb Rush Cyberfunk en la misma semana. Juegos muy diferentes, pero a ambos les une el hecho de ser actos de memoria profundos y reflexivos. Bomb Rush Cyberfunk es un sucesor espiritual, un acto de reanimaci\u00f3n digital, de una querida serie de juegos que ha estado alejada de las pantallas de televisi\u00f3n durante casi dos d\u00e9cadas. Su ligero car\u00e1cter espeluznante es parte de la diversi\u00f3n: son ideas de otra persona, pero recuperadas por un nuevo equipo e impulsadas por puro amor por los juegos del pasado. <\/p>\n

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