{"id":830874,"date":"2023-10-04T12:52:16","date_gmt":"2023-10-04T12:52:16","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-payday-3-dice-que-esta-haciendo-un-monton-de-cambios-en-el-detestado-sistema-de-progresion-del-juego-9-dias-despues-de-decir-que-no-tenia-planes-de-hacerlo\/"},"modified":"2023-10-04T12:52:27","modified_gmt":"2023-10-04T12:52:27","slug":"el-desarrollador-de-payday-3-dice-que-esta-haciendo-un-monton-de-cambios-en-el-detestado-sistema-de-progresion-del-juego-9-dias-despues-de-decir-que-no-tenia-planes-de-hacerlo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-desarrollador-de-payday-3-dice-que-esta-haciendo-un-monton-de-cambios-en-el-detestado-sistema-de-progresion-del-juego-9-dias-despues-de-decir-que-no-tenia-planes-de-hacerlo\/","title":{"rendered":"El desarrollador de Payday 3 dice que est\u00e1 haciendo \u00abun mont\u00f3n de cambios\u00bb en el detestado sistema de progresi\u00f3n del juego 9 d\u00edas despu\u00e9s de decir que no ten\u00eda planes de hacerlo"},"content":{"rendered":"


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Payday 3 ha tenido, digamos, un lanzamiento dif\u00edcil, y una de las principales fuentes de protesta de los jugadores ha sido su sistema de progresi\u00f3n. A los atracadores simplemente no les entusiasma que tus puntos de infamia (las cosas que acumulas para desbloquear nuevas armas, cosm\u00e9ticos y todo lo que tienes) est\u00e9n vinculados exclusivamente a los desaf\u00edos del juego. Puede significar que es mejor que los jugadores cuyo objetivo es desbloquear equipo nuevo ignoren por completo su atraco para concentrarse en destruir a tantos polic\u00edas como sea posible para cumplir con los desaf\u00edos de \u00abmatar a 20 enemigos con esta arma\u00bb. Un poco al rev\u00e9s, para un juego de Payday.<\/p>\n

A pesar del clamor de la comunidad Payday, Starbreeze dijo en una transmisi\u00f3n en vivo hace nueve d\u00edas que no ten\u00eda intenci\u00f3n de revisar el sistema de progresi\u00f3n de Payday 3. En una transmisi\u00f3n en vivo actualizada el 25 de septiembre, el productor principal de Payday 3, Andreas Penninger, constern\u00f3 a los fan\u00e1ticos con una declaraci\u00f3n de que Starbreeze no \u00abten\u00eda ning\u00fan plan\u00bb. [as] de hoy para cambiar la forma en que funciona la progresi\u00f3n\u00bb, eligiendo centrarse en los problemas de la interfaz de usuario.<\/p>\n