{"id":830896,"date":"2023-10-04T13:27:22","date_gmt":"2023-10-04T13:27:22","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-enfoque-abierto-de-final-fantasy-vii-rebirth-fue-una-respuesta-a-las-criticas-de-linealidad-del-remake\/"},"modified":"2023-10-04T13:27:50","modified_gmt":"2023-10-04T13:27:50","slug":"el-enfoque-abierto-de-final-fantasy-vii-rebirth-fue-una-respuesta-a-las-criticas-de-linealidad-del-remake","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-enfoque-abierto-de-final-fantasy-vii-rebirth-fue-una-respuesta-a-las-criticas-de-linealidad-del-remake\/","title":{"rendered":"El enfoque abierto de Final Fantasy VII Rebirth fue una respuesta a las cr\u00edticas de linealidad del remake"},"content":{"rendered":"


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Final Fantasy VII Rebirth ser\u00e1 una experiencia mucho m\u00e1s abierta que su predecesor, y parece que los comentarios de los fans fueron una de las razones detr\u00e1s de esto.<\/p>\n

Discurso<\/a> Con Saudi Gamer, el director Naoki Hamaguchi coment\u00f3 sobre las lecciones que el equipo de desarrollo aprendi\u00f3 al hacer Remake, destacando c\u00f3mo a los fan\u00e1ticos les encant\u00f3 la historia, pero no les gust\u00f3 c\u00f3mo seguir la historia le quit\u00f3 al jugador la agencia. Siendo consciente de esto, el equipo decidi\u00f3 brindar libertad de elecci\u00f3n en Final Fantasy VII Rebirth, permitiendo a los jugadores elegir en qu\u00e9 orden abordar las cosas y al mismo tiempo brindarles una gran cantidad de contenido adicional. Hablando sobre el mapa del juego, el director del juego tambi\u00e9n confirm\u00f3 que, al final del juego, los jugadores podr\u00e1n regresar a cada ubicaci\u00f3n gracias al mapa mundial perfectamente integrado.<\/p>\n

En la misma entrevista, el director de Final Fantasy VII Rebirth tambi\u00e9n coment\u00f3 sobre trajes adicionales. A diferencia del Remake, donde los disfraces solo se pod\u00edan ver durante ciertas secuencias, parece que estar\u00e1n disponibles para una partida completa, pero solo despu\u00e9s de experimentar la campa\u00f1a, lo que sugiere que se pueden elegir diferentes disfraces para el postjuego o alg\u00fan tipo de Nuevo Juego. Modo plus.<\/p>\n

Final Fantasy VII Rebirth se lanza para PlayStation 5 el 29 de febrero en todo el mundo. Puedes obtener m\u00e1s informaci\u00f3n sobre el juego consultando la vista previa pr\u00e1ctica de Kai.<\/p>\n

De principio a fin (con un r\u00e1pido desv\u00edo hacia un rompecabezas ambiental que implica encender y hacer funcionar un robot m\u00e1s limpio para purificar el aire evitando que el grupo de Cloud acceda a un ascensor necesario), el cap\u00edtulo concluy\u00f3 en poco menos de treinta minutos, incluida una pelea con un jefe en El final culmina contra Materia Guardian, una bestia monstruosa de seis patas que pone a prueba la destreza de lucha de Cloud y Sephiroth. Un r\u00e1pido repaso sobre c\u00f3mo hacer tambalear al enemigo es todo lo que evita que los jugadores salten y derroten al guardi\u00e1n en el combate cuerpo a cuerpo, mientras Sephiroth lanza comentarios sarc\u00e1sticos record\u00e1ndole a Cloud que le quite las piernas al enemigo o que se vuelva bueno y no sea golpeado. Numerosas escenas se intercalan con la pelea del jefe, proporcionando un nivel extra de espect\u00e1culo al encuentro.<\/em><\/p>\n

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