{"id":831626,"date":"2023-10-05T04:46:11","date_gmt":"2023-10-05T04:46:11","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-informa-que-hyenas-es-el-juego-mas-caro-de-todos-los-tiempos-de-sega-plagado-de-un-desarrollo-caotico\/"},"modified":"2023-10-05T04:46:15","modified_gmt":"2023-10-05T04:46:15","slug":"se-informa-que-hyenas-es-el-juego-mas-caro-de-todos-los-tiempos-de-sega-plagado-de-un-desarrollo-caotico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/se-informa-que-hyenas-es-el-juego-mas-caro-de-todos-los-tiempos-de-sega-plagado-de-un-desarrollo-caotico\/","title":{"rendered":"Se informa que Hyenas es el juego m\u00e1s caro de todos los tiempos de Sega, plagado de un desarrollo ca\u00f3tico"},"content":{"rendered":"


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La decisi\u00f3n de Sega de cancelar su shooter multijugador Hienas <\/em>fue una sorpresa la semana pasada, y un nuevo informe analiza su ca\u00f3tico proceso de desarrollo y sus asombrosos costos. El proyecto fue supuestamente el m\u00e1s caro jam\u00e1s realizado por Sega. Si bien no se revelan cifras exactas, el m\u00ednimo para ese costo es una comparaci\u00f3n con Shenmue<\/em>fue el juego m\u00e1s caro jam\u00e1s creado en 1999, y diferentes fuentes sit\u00faan su presupuesto en 47 o 70 millones de d\u00f3lares.<\/p>\n

Los detalles provienen de un video revelado publicado por YouTuber Volound y corroborado por VGC. La voluntad de Sega de invertir esa cantidad de dinero en un proyecto que llevaba seis a\u00f1os en desarrollo sugiere un alto grado de entusiasmo, al que alude una de las fuentes: \u00abestaba respaldado por algunos grandes nombres de la empresa, y [Gran Turismo<\/em>\u00a0director] Incluso contrataron a Neill Blomkamp para reforzar el tono narrativo y asegurar la financiaci\u00f3n interna\u201d. Sin embargo, antes de la aportaci\u00f3n de Blomkamp, \u200b\u200bel juego se describe como \u00abcompletamente desorientado\u00bb y \u00abvago\u00bb.<\/p>\n

Una fuente describe los problemas que afectaron al juego de manera sucinta como. \u201cFalta total de direcci\u00f3n, muchos de los dirigentes duermen al volante pero parece que nunca pierden sus puestos de trabajo. Un cambio de motor, a mitad del proceso. Intentar entrar en un mercado saturado y no comprometerse a hacer nada aventurero con el juego\u201d. Son muchos factores, y el informe completo entra en muchos m\u00e1s detalles, como se describe a continuaci\u00f3n.<\/p>\n

Seg\u00fan el informe, hienas<\/em> El desarrollo estuvo plagado de problemas desde antes del comienzo. El equipo responsable, el equipo de consolas de Creative Assembly, hab\u00eda realizado previamente el bien recibido Extranjero: Aislamiento<\/em>. Sin embargo, las malas ventas hundieron las perspectivas de una secuela. El equipo pas\u00f3 a Halo Guerras 2 <\/em>a instancias del entonces director del estudio Tim Heaton, quien supuestamente pronunci\u00f3 un discurso acerca de que Creative Assembly era un \u201cestudio de juegos de estrategia primero\u201d, lo que provoc\u00f3 un \u00e9xodo.<\/p>\n

Despu\u00e9s Halo Guerras 2 <\/em>lanzado en 2017, el equipo pas\u00f3 a lo que se convertir\u00eda en Hienas<\/em>. El plan original era desarrollar el juego bas\u00e1ndose en el motor Cathode patentado por Creative Assembly, que se utiliz\u00f3 para Extranjero: Aislamiento<\/em>. A pesar de ello, parte del personal fue trasladado a Guerra total<\/em> durante la preproducci\u00f3n, mientras que otros crearon prototipos y experimentaron con Cathode y Unreal Engine hasta que se orden\u00f3 el cambio a este \u00faltimo.<\/p>\n

Al mismo tiempo, el plan era que el juego se basara en saqueadores y tiradores incondicionales como Escapar de Tarkov<\/em> ambientado en un \u201cmundo desordenado controlado por la \u00e9lite\u201d. El tono habr\u00eda sido \u201c<\/em>Han Solo con un poco de Luci\u00e9rnaga<\/em> para una buena medida.\u00bb Sin embargo, dado que el enfoque parece demasiado duro para una audiencia mayoritaria (se especula que Hienas<\/em> era parte del proyecto Super Game de Sega), los bordes se suavizaron con el tiempo y el tono narrativo pas\u00f3 de \u201cp\u00edcaros adorables\u201d a \u201caudacia alegre\u201d. Una fuente dijo: \u00abHubo un per\u00edodo en el que parec\u00eda que no ten\u00edamos idea de hacia d\u00f3nde \u00edbamos con el tono o qu\u00e9 hab\u00eda que hacer\u00bb.<\/p>\n