{"id":831671,"date":"2023-10-05T05:35:56","date_gmt":"2023-10-05T05:35:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/actualizacion-entrante-de-immortals-of-aveum-unreal-engine-5-2-studio-comienza-a-trabajar-en-el-proximo-proyecto-en-ue-5-3\/"},"modified":"2023-10-05T05:36:13","modified_gmt":"2023-10-05T05:36:13","slug":"actualizacion-entrante-de-immortals-of-aveum-unreal-engine-5-2-studio-comienza-a-trabajar-en-el-proximo-proyecto-en-ue-5-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/actualizacion-entrante-de-immortals-of-aveum-unreal-engine-5-2-studio-comienza-a-trabajar-en-el-proximo-proyecto-en-ue-5-3\/","title":{"rendered":"Actualizaci\u00f3n entrante de Immortals of Aveum Unreal Engine 5.2; Studio comienza a trabajar en el \u00abpr\u00f3ximo proyecto\u00bb en UE 5.3"},"content":{"rendered":"


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Se acerca una actualizaci\u00f3n de Immortals of Aveum Unreal Engine 5.2, revel\u00f3 el desarrollador Ascendente Studios.<\/p>\n

El t\u00edtulo se ejecuta actualmente en la versi\u00f3n 5.1 del motor de juego de Epic, y el estudio ahora ha revelado su plan para actualizar a la versi\u00f3n 5.2, que ofrecer\u00e1 mejoras visuales y de rendimiento en todos los \u00e1mbitos. En una publicaci\u00f3n de blog, el estudio revela que el equipo tiene la intenci\u00f3n de mejorar \u00ablos detalles de iluminaci\u00f3n alrededor de los personajes y la fidelidad visual de las animaciones\u00bb a trav\u00e9s de Lumen. Adem\u00e1s, al actualizar Nanite, el estudio pretende \u00abmejorar las im\u00e1genes generales del juego, as\u00ed como c\u00e1lculos geom\u00e9tricos m\u00e1s r\u00e1pidos que pueden ayudar a reducir a\u00fan m\u00e1s el pop-in\u00bb.<\/p>\n

Curiosamente, en la publicaci\u00f3n del blog, Ascendente Studios tambi\u00e9n revel\u00f3 que planea comenzar a trabajar en su \u00abpr\u00f3ximo proyecto\u00bb dentro de Unreal Engine 5.3. \u00abEl viaje de nuestro estudio contin\u00faa a medida que actualizamos Inmortales de Aveum <\/em>a UE 5.2 y comenzar a trabajar en nuestro pr\u00f3ximo proyecto en UE 5.3″, se lee en la publicaci\u00f3n del blog.<\/p>\n

Hoy, durante el Unreal Fest ’23, el estudio hablar\u00e1 sobre su fundaci\u00f3n y el desarrollo de Immortals of Aveum.<\/p>\n

Immortals of Aveum ya est\u00e1 disponible en todo el mundo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Esto es lo que escribimos sobre el shooter m\u00e1gico en primera persona en nuestra rese\u00f1a de lanzamiento en agosto.<\/p>\n

\u00abEl atractivo superficial del mundo de Immortals of Aveum se extiende a su presentaci\u00f3n. Como se mencion\u00f3, el juego est\u00e1 construido en Unreal Engine 5 y puede parecer bastante sorprendente a veces, con entornos detallados e iluminaci\u00f3n impresionante. Dicho esto, nada parece particularmente cre\u00edble o La mayor\u00eda de los entornos se apegan a esos tropos de fantas\u00eda demasiado familiares. A veces, el juego puede parecer una demostraci\u00f3n t\u00e9cnica para UE5, o al menos lo ser\u00eda si funcionara mejor. En PS5, Aveum solo ofrece un \u00fanico modo visual, y aunque Su objetivo es 60 fps, el juego no siempre mantiene el aterrizaje con una desaceleraci\u00f3n notable. La mejora de FSR tambi\u00e9n parece estar trabajando seriamente, con algunas escenas que tienen un aspecto extra\u00f1amente descolorido y borroso. , dir\u00edgete a este art\u00edculo.\u00bb<\/em><\/p>\n

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