{"id":832097,"date":"2023-10-05T14:57:45","date_gmt":"2023-10-05T14:57:45","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/todas-las-notas-del-parche-para-la-actualizacion-2-01-de-cyberpunk-2077\/"},"modified":"2023-10-05T14:57:49","modified_gmt":"2023-10-05T14:57:49","slug":"todas-las-notas-del-parche-para-la-actualizacion-2-01-de-cyberpunk-2077","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/todas-las-notas-del-parche-para-la-actualizacion-2-01-de-cyberpunk-2077\/","title":{"rendered":"Todas las notas del parche para la actualizaci\u00f3n 2.01 de Cyberpunk 2077"},"content":{"rendered":"


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Cyberpunk 2077<\/em> La \u00faltima actualizaci\u00f3n ya est\u00e1 aqu\u00ed y, si bien puede que no cambie tanto las reglas del juego como la actualizaci\u00f3n 2.0, hay m\u00e1s correcciones de las que Keanu Reeves puede imaginar. Entonces, si se pregunta qu\u00e9 se ha arreglado, modificado o agregado, aqu\u00ed est\u00e1n todas las notas del parche para Cyberpunk 2077<\/em> Actualizaci\u00f3n 2.01.<\/p>\n

Qu\u00e9 Ciberpunk 2077<\/em> Correcciones de la actualizaci\u00f3n 2.01<\/h2>\n

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Mientras Ciberpunk 2077 2.0<\/em> es un gran paso adelante con respecto a la versi\u00f3n anterior y una gran mejora con respecto al original, todav\u00eda hab\u00eda algunas peculiaridades. Por ejemplo, hab\u00eda un par de polic\u00edas deambulando por las calles en un coche incendiado. Desafortunadamente, eso ya se ha solucionado, por lo que, si bien las calles de Night City todav\u00eda dan miedo, ya no est\u00e1n embrujadas. Aparte de eso, el parche contiene correcciones tanto para el juego principal como para el Libertad fantasma<\/strong> expansi\u00f3n.<\/p>\n

Por ejemplo, el concierto \u201cGoing-Away Party\u201d a veces generaba su veh\u00edculo de misiones bajo tierra. Eso ya se ha solucionado. Tambi\u00e9n soluciona un problema por el cual \u00ab…al viajar en el ascensor hasta el piso 42 con FPS bajos, V podr\u00eda caerse del piso y morir\u00bb. Esperamos que alguien tenga im\u00e1genes de esto antes de que lo eliminen porque suena a la vez horrible y divertido. Tambi\u00e9n hubo un error separado que podr\u00eda haber hecho a V inmortal, que tambi\u00e9n se solucion\u00f3.<\/p>\n

Dejando a un lado la correcci\u00f3n de errores, se han modificado algunos elementos del juego. El juego conten\u00eda especificaciones de elaboraci\u00f3n obsoletas que ahora se han eliminado. Y ahora es m\u00e1s f\u00e1cil cambiar su Arm Cyberware. Y si est\u00e1s en una PC, con una m\u00e1quina realmente potente, la calidad de imagen de DLSS Ray Reconstruction se ha mejorado en Ultra Performance.<\/p>\n

El parche se est\u00e1 implementando ahora en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. El desarrollador CD Projekt Red dej\u00f3 de dar soporte y actualizar las versiones de PlayStation 4 y Xbox One hace alg\u00fan tiempo. Aqu\u00ed, de las notas del parche, est\u00e1n todas las correcciones que CD Projekt Red ha enumerado para Ciberpunk 2077<\/em>aunque advierten que hay incluso m\u00e1s que no cotizan en bolsa.<\/p>\n

Relacionado: C\u00f3mo encontrar todos los planos de armas ic\u00f3nicas en Cyberpunk 2077 <\/strong><\/p>\n

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    Bolas al muro<\/p>\n

    \u2013 Al hablar con Paco, repetir la opci\u00f3n de di\u00e1logo azul del camino de vida de Corpo ya no bloquear\u00e1 el progreso.<\/p>\n<\/li>\n

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    Perro come perro<\/p>\n

    \u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual era posible ganar m\u00faltiples puntos de Reliquia activando la primera reuni\u00f3n con Songbird m\u00e1s de una vez.<\/p>\n<\/li>\n

  • Encendedor de fuego: se solucion\u00f3 un problema que pod\u00eda causar que V se quedara atascado en la pared o el techo despu\u00e9s de realizar un remate con Kurt Hansen.<\/li>\n
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    Calor en movimiento<\/p>\n

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    • Se solucion\u00f3 un problema que pod\u00eda causar que todo el tr\u00e1fico desapareciera despu\u00e9s de completar la misi\u00f3n.<\/li>\n
    • Se solucion\u00f3 un problema por el cual activar el combate en el garaje en escenarios espec\u00edficos pod\u00eda causar diversas interrupciones en el flujo de misiones.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
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      Nueva persona, los mismos viejos errores<\/p>\n

      \u2013 Se solucion\u00f3 un problema por el cual la puerta del puesto de perritos calientes de Bill estaba cerrada.<\/p>\n<\/li>\n

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      Algo Da\u00f1ado<\/p>\n

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      • Se solucion\u00f3 un problema que imped\u00eda que el jugador escaneara el sistema de red neuronal.<\/li>\n
      • Varias correcciones para dispositivos en el b\u00fanker.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
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        La luna asesina<\/p>\n

        \u2013 Se solucion\u00f3 un problema que causaba que las puertas que conduc\u00edan al transbordador no se abrieran.<\/p>\n<\/li>\n

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        Sabes mi nombre<\/p>\n

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        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual V pod\u00eda permanecer conectado al nido de francotiradores, bloqueando el progreso de la misi\u00f3n, despu\u00e9s de cambiar repetidamente de c\u00e1mara al final de la secuencia.<\/li>\n
        • Reed ahora usar\u00e1 su traje de fiesta durante el di\u00e1logo con Songbird.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n
        • Se solucion\u00f3 un problema por el cual algunas llamadas telef\u00f3nicas necesarias para continuar la historia principal comenzaban con un retraso.<\/li>\n
        • Varias correcciones visuales para animaciones, iluminaci\u00f3n, escenas, VFX y m\u00e1s.<\/li>\n
        • Mejoras de rendimiento tanto para PC como para consolas, especialmente en el \u00e1rea de Dogtown.<\/li>\n<\/ul>\n