{"id":832337,"date":"2023-10-05T20:15:12","date_gmt":"2023-10-05T20:15:12","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/mini-entrevista-de-la-comunidad-air-twister-con-yu-suzuki\/"},"modified":"2023-10-05T20:15:19","modified_gmt":"2023-10-05T20:15:19","slug":"mini-entrevista-de-la-comunidad-air-twister-con-yu-suzuki","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/mini-entrevista-de-la-comunidad-air-twister-con-yu-suzuki\/","title":{"rendered":"Mini entrevista de la comunidad Air Twister con Yu Suzuki"},"content":{"rendered":"


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Gematsu recientemente tuvo la oportunidad de realizar una mini entrevista por correo electr\u00f3nico con Shenmue<\/em> El creador Yu Suzuki hablar\u00e1 sobre el pr\u00f3ximo lanzamiento para consola y PC de su nuevo shooter sobre rieles. Tornado de aire<\/em>que se lanz\u00f3 inicialmente para Apple Arcade el 14 de junio de 2022. <\/p>\n

ININ Games publicar\u00e1 el nuevo lanzamiento de Tornado de aire<\/em> para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a trav\u00e9s de Steam el 10 de noviembre.<\/p>\n

Obtenga la entrevista completa a continuaci\u00f3n, con preguntas extra\u00eddas de Comunidad Twitter de Gematsu<\/a>.<\/p>\n

Con Tornado de aire<\/em> Ahora en camino a consolas y PC, \u00bfha agregado alg\u00fan contenido adicional del lanzamiento inicial de Apple Arcade? \u00bfO hay grandes diferencias?<\/strong><\/p>\n

Yu Suzuki, Creador:<\/strong> \u00abNo se incluye contenido adicional\u00bb.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 te trajo de vuelta al g\u00e9nero de los shooters sobre rieles?<\/strong><\/p>\n

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Suzuki:<\/strong> \u201cTodo empez\u00f3 cuando visit\u00e9 la sede de Apple y habl\u00e9 acaloradamente sobre la posibilidad de crear un t\u00edtulo para Apple Arcade que se pudiera jugar una y otra vez, como un juego de arcade cl\u00e1sico\u201d.<\/p>\n

\u00bfY qu\u00e9 te trajo a Valensia para componer la banda sonora?<\/strong><\/p>\n

Suzuki:<\/strong> \u201cSoy fan de Valensia desde hace mucho tiempo y pens\u00e9 que su m\u00fasica combinaba muy bien con la fantas\u00eda. Cuando tuvimos el Tornado de aire<\/em> Prototipo en mano, lo emparej\u00e9 con algunas de las canciones de Valensia y me convenc\u00ed de que encajaba mejor. Y aunque no sab\u00eda si todav\u00eda estaba activo como artista, lo busqu\u00e9 en las redes sociales para ponerme en contacto. Me present\u00e9 y dije directamente que quer\u00eda trabajar con \u00e9l\u201d.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 ideas crees que el g\u00e9nero de disparos sobre rieles puede implementar en el futuro, ya sea en tus propios juegos o en los de otros?<\/strong><\/p>\n

Suzuki:<\/strong> \u201cNo puedo hablar de los juegos de otras personas, pero creo que si fuera a crear otro shooter sobre rieles, querr\u00eda una libertad de movimiento espacial donde no creer\u00edas que es un shooter sobre rieles, y una nueva mec\u00e1nica para la aparici\u00f3n de enemigos. .\u201d<\/p>\n

\u00bfPuedes hablar un poco sobre lo que inspir\u00f3 la direcci\u00f3n de arte de Tornado de aire<\/em>? \u00bfQu\u00e9 sensaci\u00f3n buscabas?<\/strong><\/p>\n

Suzuki:<\/strong> \u201cQuer\u00eda crear un mundo extraordinario donde rocas y edificios flotaran en el cielo. Para ello me inspir\u00e9 en los maravillosos mundos de las obras y novelas de ciencia ficci\u00f3n de Salvador Dal\u00ed. La idea de montar encima de un animal grande es mi homenaje a la La historia interminable<\/em>.\u201d<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 implica elegir la variedad de armas del juego? \u00bfCu\u00e1l fue el arma favorita del equipo de desarrollo para implementar?<\/strong><\/p>\n

Suzuki:<\/strong> \u201cPara adaptarnos al entorno mundial, creamos armas que tienen un aspecto retro pero que funcionan con cierta energ\u00eda futurista. El Lightning Chaser es mi favorito personal\u201d.<\/p>\n

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\u00bfPodr\u00edamos ver etapas adicionales u otros complementos a trav\u00e9s de futuros contenidos descargables?<\/strong><\/p>\n

Suzuki:<\/strong> \u00abLamentablemente no tenemos nada planeado en este momento\u00bb.<\/p>\n

\u00bfEs compatible con auriculares de realidad virtual, tal vez algo similar a Rez Infinito<\/em>\u00bfAlgo que podr\u00edas considerar implementar en el futuro?<\/strong><\/p>\n

Suzuki:<\/strong> \u00abNo tenemos planes de implementar algo as\u00ed en este momento\u00bb.<\/p>\n

\u00bfQu\u00e9 mensaje tienes para los fans que esperan con ansias? Tornado de aire<\/em> \u00bfEn consolas y PC?<\/strong><\/p>\n

Suzuki:<\/strong> \u201cTornado de aire<\/em> es un juego f\u00e1cil de aprender y jugar, y espero que m\u00e1s personas disfruten jugando un juego que les devuelva la sensaci\u00f3n del viejo juego de arcade. Tambi\u00e9n espero que los jugadores veteranos disfruten del juego \u00absobre alfileres y agujas\u00bb del Modo Arcade\u201d.<\/p>\n

Desde Tornado de aire<\/em> Fue un anuncio bastante sorpresa de YS NET cuando se revel\u00f3: \u00bfA d\u00f3nde ir\u00e1 Yu Suzuki ahora? Shenmue IV<\/em>? Un Fuera de carrera<\/em> o Despu\u00e9s del quemador<\/em> sucesor espiritual? \u00bfPuedes hablar de lo que est\u00e1 por venir?<\/strong><\/p>\n

Suzuki:<\/strong> \u201cLe informaremos sobre nuestros futuros planes de desarrollo cuando sea el momento adecuado para anunciarlos. Espero que esperes con ansias\u201d.<\/p>\n

\u00a1Gracias por su tiempo, Sr. Suzuki!<\/strong><\/p>\n<\/div>\n