{"id":832370,"date":"2023-10-05T20:48:31","date_gmt":"2023-10-05T20:48:31","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/bethesda-esta-haciendo-aquello-por-lo-que-es-conocida\/"},"modified":"2023-10-05T20:48:38","modified_gmt":"2023-10-05T20:48:38","slug":"bethesda-esta-haciendo-aquello-por-lo-que-es-conocida","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/bethesda-esta-haciendo-aquello-por-lo-que-es-conocida\/","title":{"rendered":"\u00abBethesda est\u00e1 haciendo aquello por lo que es conocida\u00bb"},"content":{"rendered":"


\n<\/p>\n

\n

Si bien Cyberpunk 2077 y Starfield son juegos de rol de acci\u00f3n en primera persona, intentan lograr cosas muy diferentes. A pesar de esto, el juego desarrollado por CD Projekt Red se est\u00e1 utilizando para resaltar c\u00f3mo el desarrollado por Bethesda puede parecer anticuado a veces.<\/p>\n

Al comentar en un hilo de X\/Twitter que dice que el motor de creaci\u00f3n es el culpable de lo anticuado que se siente Starfield, el dise\u00f1ador senior de misiones de Cyberpunk 2077 Patricio K. Mills<\/a> proporcion\u00f3 algunas ideas interesantes, destacando c\u00f3mo la forma en que Starfield maneja las cinem\u00e1ticas no se debe al motor sino a las herramientas y el dise\u00f1o. Si bien Starfield presenta algunas escenas que est\u00e1n organizadas de una manera m\u00e1s refinada, la gran mayor\u00eda de ellas presenta muchas variables diferentes debido a la gran libertad que brinda el juego y a crear escenas similares con la misma sensaci\u00f3n cinematogr\u00e1fica que Cyberpunk 2077. Todas las variables en cuenta habr\u00edan tomado a Bethesda para siempre, ya que CDPR requiri\u00f3 a\u00f1os literales para crear cada escena importante del juego. En lugar de buscar una sensaci\u00f3n m\u00e1s cinematogr\u00e1fica, el desarrollador de Starfield continu\u00f3 haciendo aquello por lo que es conocido y en lo que es muy bueno, ya que no todas las funciones de todos los juegos se pueden ejecutar al mismo nivel que los mejores en ese campo. En \u00faltima instancia, los desarrolladores tienen que tomar decisiones y decidir c\u00f3mo deben utilizarse sus recursos para lograr los objetivos de sus t\u00edtulos.<\/p>\n

\n

Advertencia: no soy un experto en motores y solo tengo un poco de experiencia con el kit de creaci\u00f3n.<\/p>\n

Entonces, si un programador con esa experiencia quiere venir y corregirme, eres bienvenido.<\/p>\n

Pero no veo ninguna raz\u00f3n por la que no pudieran hacer algo m\u00e1s elaborado si quisieran + tuvieran las herramientas<\/p>\n

\u2014Patrick K. Mills (@PKernaghan) 2 de octubre de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

\n

Hacen algunas escenas que est\u00e1n escenificadas de una manera m\u00e1s refinada, como el encuentro con la constelaci\u00f3n por primera vez, algunas secuencias de misiones, etc.<\/p>\n

Pero tienen muchas m\u00e1s escenas con un elenco rotativo de personajes y una cantidad alucinante de ubicaciones posibles.<\/p>\n

\u2014Patrick K. Mills (@PKernaghan) 2 de octubre de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

\n

En lugar de eso, bgs pone sus recursos en brindar niveles m\u00e1ximos de libertad a los jugadores, simplemente est\u00e1n haciendo algo diferente con su tiempo y eso es genial.<\/p>\n

Puedes querer que sus escenas sean m\u00e1s cinematogr\u00e1ficas o lo que sea, y eso es justo, pero tiene un costo.<\/p>\n

\u2014Patrick K. Mills (@PKernaghan) 2 de octubre de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

\n

Pero no todos los juegos pueden hacer todo, no puedes crear un juego que tenga todas las funciones ejecutadas al mismo nivel que los mejores en ese campo, y tiene muy poco que ver con el motor que est\u00e1s usando.<\/p>\n

\u2014Patrick K. Mills (@PKernaghan) 2 de octubre de 2023<\/a><\/p>\n<\/blockquote>\n

Como mencion\u00f3 el dise\u00f1ador senior de misiones de Cyberpunk 2077, nunca se ha sabido que Bethesda haya desarrollado juegos de rol cinematogr\u00e1ficos, por lo que nadie deber\u00eda haberse sorprendido al verlos continuar enfoc\u00e1ndose en la libertad de los jugadores en Starfield. CDPR, por su parte, mejor\u00f3 su enfoque cinematogr\u00e1fico al m\u00e1s alto nivel con la expansi\u00f3n Phantom Liberty, que ofrece una de las narrativas m\u00e1s convincentes vistas en los \u00faltimos tiempos, como destaca Alessio en su rese\u00f1a.<\/p>\n

\n

\t\t\t\tComparte esta historia<\/p>\n

<\/svg> Facebook<\/p>\n

<\/svg> Gorjeo<\/p>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n