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ingresar<\/button><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<\/div>\nJugando ahora:<\/em> WarioWare: \u00a1Mu\u00e9vete! – Nintendo Direct 14.09.2023<\/p>\n<\/p><\/div>\nEs una met\u00e1fora, ya ves. Al igual que Wario, realmente necesitas jugar Move It en sus propios t\u00e9rminos, adoptando estas poses tontas y siguiendo el juego, o nada de eso funcionar\u00e1. Si bien es posible hacer trampa y arregl\u00e1rselas moviendo las manos, la mayor\u00eda de los juegos parecen construidos inteligentemente en torno a las poses de maneras que solo se sienten intuitivas si realmente sigues las reglas. Adem\u00e1s, si simplemente vas a hacer trampa, \u00bfcu\u00e1l ser\u00eda el punto?<\/p>\n
Por ejemplo, la postura m\u00e1s b\u00e1sica se llama Choo Choo, en la que mantienes los antebrazos perpendiculares al cuerpo. Esto puede tener aplicaciones obvias, como mover los brazos en un movimiento circular como un tren para hacer que su tren Wario cruce un tramo de v\u00eda, hasta otras menos obvias como alternar golpes como un patinador de velocidad. En otra postura, sostienes un brazo cerca de tu oreja y el otro en tu cadera, lo que luego se transforma en una toalla que limpia un caparaz\u00f3n de tortuga que se parece sospechosamente a un ninja adolescente. Otro, en el que colocas una mano detr\u00e1s de ti y otra delante de tu cara, puede usarse para picotear gusanos del suelo como un p\u00e1jaro, o para mover tu cola de mapache para volar en homenaje a Super Mario Bros 3.<\/p>\n
Sin embargo, menos intuitivo que los formularios es c\u00f3mo se supone que debes sostener el controlador. En lugar de palmearlo como normalmente lo har\u00edas con un Joy-Con, nos dijeron que b\u00e1sicamente lo gir\u00e1ramos, d\u00e1ndole a nuestro dedo en el gatillo acceso a los botones LR o ZR y al mismo tiempo pudiendo alcanzar los botones SL y SR poco usados. Si no reconoces esos nombres de inmediato, es porque casi nunca ves referencias a ellos, pero son los dos botones nudosos en el lado interior del Joy-Con, que generalmente est\u00e1n cubiertos cuando se conectan a un Switch. Finalmente me acostumbr\u00e9 a la posici\u00f3n, pero al comenzar un nuevo microjuego a menudo necesitaba algo de tiempo de prueba y error para descubrir c\u00f3mo conciliar la nueva posici\u00f3n de Forma con la forma en que se supon\u00eda que deb\u00eda sostener el Joy-Con en mi mano. El juego no comenzar\u00eda hasta que mantuviera los controladores en la posici\u00f3n correcta, lo que tendr\u00eda el efecto secundario de romper a veces el ritmo fren\u00e9tico previsto de los microjuegos.<\/p>\n
Y al ser un juego de WarioWare, por supuesto, no falta el humor escandaloso y asqueroso. La posici\u00f3n en cuclillas, adem\u00e1s de proporcionar un entrenamiento decente, se usa para escribir cosas con el trasero y sellar papeles con el trasero, y eso es despu\u00e9s de que el microjuego de cola de mapache te haga mover el trasero para volar. Muchos traseros, es mi punto. Como cualquier juego de fiesta, este tiene como objetivo hacerte hacer tonter\u00edas delante de tus amigos. Por mi demostraci\u00f3n grupal no pude decir c\u00f3mo se sentir\u00eda hacer estas cosas solo, pero parece que te estar\u00edas perdiendo gran parte del atractivo.<\/p>\n
Y dado que la din\u00e1mica de grupo parece clave para la experiencia, cada uno de los modos se cre\u00f3 teniendo en cuenta el modo multijugador. Un modo Historia te lleva a trav\u00e9s de una variedad aleatoria de juegos con peleas contra jefes como de costumbre, pero cuando juegas con dos o m\u00e1s jugadores, ambos alternan desaf\u00edos de microjuegos y participan en desaf\u00edos cooperativos. Si un jugador falla en un desaf\u00edo, el otro puede lanzarse para salvarlo, lo que evita que el fracaso pierda una pizca de salud. Y a veces, los juegos son agotadores de realizar, por lo que es bueno tener un descanso al intercambiar las tareas de los microjuegos.<\/p>\n<\/figure>\n\nGaler\u00eda<\/p>\n<\/figure>\n
Un modo Fiesta separado est\u00e1 a\u00fan m\u00e1s dirigido al modo multijugador, convirti\u00e9ndote en piezas en un tablero de juego. Al igual que el juego normal, participas en desaf\u00edos aleatorios, pero est\u00e1n dise\u00f1ados para ser competitivos, como un juego de sacar pajitas pero con pelos en la nariz. El ganador de cada ronda tira los dados y mueve su pieza hacia adelante, y quien tenga m\u00e1s puntos cuando el primer jugador cruza la l\u00ednea de meta es el ganador. Dicho esto, ganar est\u00e1 lejos de ser el objetivo aqu\u00ed. Los espacios en los que aterrizas son ca\u00f3ticos, con efectos como mover todas las piezas a tu ubicaci\u00f3n actual o incluso repartir tus puntos totales entre todos los dem\u00e1s jugadores. Los efectos parec\u00edan demasiado aleatorios para ser verdaderamente competitivos en habilidad o estrategia, por lo que es m\u00e1s bien un marco delgado a trav\u00e9s del cual presentar el frenes\u00ed de los microjuegos.<\/p>\n
Un elemento que merece mencionarse es la voz de Wario. Como saben los fan\u00e1ticos, Charles Martinet recientemente dej\u00f3 de expresar los personajes ic\u00f3nicos por los que se hizo conocido, como Mario, Luigi y Wario. La pr\u00f3xima lista de juegos de Nintendo ya no tiene su voz, sino que recurre a otros actores de voz que a\u00fan no han sido identificados. Despu\u00e9s de haber jugado Super Mario Bros. Wonder, sal\u00ed sintiendo que el cambio no afect\u00f3 demasiado a Mario. Martinet hab\u00eda desarrollado sus caracter\u00edsticos \u00abwah\u00bb y \u00abwahoo\u00bb, pero un sonido similar hizo un trabajo adecuado. La diferencia con Wario, por otro lado, es mucho m\u00e1s notable en WarioWare: Move It, sobre todo porque habla mucho m\u00e1s. La escena de apertura incluy\u00f3 frases completas de di\u00e1logo, y aunque la nueva voz mantuvo la interpretaci\u00f3n de Wario como un peque\u00f1o duende gru\u00f1\u00f3n y codicioso, el cambio fue notable. No se puede evitar, pero me distrajo un poco.<\/p>\n
Pero cuanto m\u00e1s cambian las cosas, m\u00e1s permanecen igual. WarioWare: Move It es una nueva colecci\u00f3n de microjuegos, pero m\u00e1s concretamente, es una secuela muy directa de Smooth Moves. Ese juego se cre\u00f3 cuando Nintendo estaba aprovechando el \u00e9xito de la Wii e incorporando controles de movimiento en sus diversas franquicias, y funciona bastante bien como un truco de WarioWare. Pero eso tambi\u00e9n significa que es un homenaje a una era de controles basados \u200b\u200ben movimiento que se prestaban a los juegos de fiesta, que no necesariamente han envejecido tan bien como los microjuegos fren\u00e9ticos m\u00e1s tradicionales compilados en WarioWare Gold. A\u00fan as\u00ed, Nintendo parece deseosa de recuperar la magia de los juegos de fiesta, y tal vez el estilo \u00fanico de humor gonzo y acci\u00f3n r\u00e1pida de Wario pueda recuperarla.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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