{"id":832758,"date":"2023-10-06T05:01:29","date_gmt":"2023-10-06T05:01:29","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/polyarc-games-habla-sobre-glassbreakers-champions-of-moss\/"},"modified":"2023-10-06T05:01:34","modified_gmt":"2023-10-06T05:01:34","slug":"polyarc-games-habla-sobre-glassbreakers-champions-of-moss","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/polyarc-games-habla-sobre-glassbreakers-champions-of-moss\/","title":{"rendered":"Polyarc Games habla sobre Glassbreakers: Champions of Moss"},"content":{"rendered":"


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Advertencia: esta entrevista con Polyarc Games sobre Glassbreakers: Champions of Moss contiene spoilers menores de Moss: Libro II. <\/strong><\/p>\n

El siguiente paso de la galardonada serie de aventuras en realidad virtual Musgo<\/i> es un juego de estrategia multijugador en tiempo real. Rompecristales: Campeones de Moss <\/i>se anunci\u00f3 en agosto y poco despu\u00e9s entr\u00f3 en acceso anticipado en la tienda Meta Quest.<\/p>\n

En Musgo <\/em>(2018) y Musgo: Libro II<\/em> (2022), juegas como un Lector, que descubre un libro m\u00e1gico que te permite ver y afectar eventos en la vida de Quill, un joven rat\u00f3n en una b\u00fasqueda para rescatar a su t\u00edo. En Rompevidrios<\/em>, tu Lector es ahora el \u00abmariscal de campo\u00bb de un equipo de campeones de 3 personas de todo el mundo de Moss. Tu objetivo es destruir el cristal m\u00e1gico de tu oponente mientras proteges el tuyo. Rompevidrios<\/i> es la primera vez que Polyarc apuesta por un juego de servicio en vivo y uno de los primeros juegos de servicio en vivo en realidad virtual. Los jugadores pueden ganar dinero ganando (o perdiendo; el juego intenta respetar tu tiempo) partidos. Luego, esa moneda se puede gastar en opciones de personalizaci\u00f3n como tintes, pancartas y una nueva m\u00e1scara para su Reader.<\/p>\n

Visit\u00e9 la oficina de Polyarc Games en Seattle para jugar y discutir Rompevidrios <\/i>con el director de dise\u00f1o de Polyarc, Christopher Bourassa, y el director editorial, Lincoln Davis. Antes de probar una ronda de Rompevidrios<\/i> Con Bourassa hablamos del mundo de la Musgo<\/i>el paso de Polyarc al servicio en vivo y el estado de evoluci\u00f3n de la realidad virtual que hizo que Polyarc pensara que ahora era el momento adecuado para este tipo de movimiento.<\/p>\n

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Arte conceptual de Polyarc Games<\/p>\n<\/div>\n

\u00bfPuedes hablar de pasar de Musgo: Libro II, <\/i>que era un juego de aventuras en 3D para un solo jugador, a esta combinaci\u00f3n de damas y dota<\/i>? No parece una l\u00ednea recta.<\/b><\/p>\n

Christopher Bourassa<\/b>: Este fue en realidad el primer prototipo que hicimos. Si nos remontamos siete a\u00f1os atr\u00e1s, cuando Polyarc comenzaba, est\u00e1bamos preparando algunas demostraciones. Rompevidrios<\/i>entonces conocido como carmes\u00ed<\/i>realmente surgi\u00f3 del amor de todos por GI Joe <\/i>figuras de acci\u00f3n. Transformadores <\/i>peleando entre nosotros, \u00bfverdad? Jugando con tus juguetes. Debido a que la realidad virtual como medio es muy t\u00e1ctil y nuestras figuras de acci\u00f3n pueden hacer cosas geniales, todos queremos volver a jugar con ellas.<\/p>\n

As\u00ed que armamos una demostraci\u00f3n de carmes\u00ed<\/i>. En aquel entonces, era por turnos y muy diferente de donde termin\u00f3, pero la idea era la misma. Hicimos esa demostraci\u00f3n y est\u00e1bamos buscando financiaci\u00f3n en ese momento, por lo que r\u00e1pidamente est\u00e1bamos haciendo todo tipo de prototipos, incluido uno para Musgo<\/i>.<\/p>\n

Cuando los evaluamos, analizamos el mercado de realidad virtual en ese momento y un juego competitivo multijugador: necesitar\u00edas auriculares en la naturaleza, una poblaci\u00f3n. No parec\u00eda Crimson’s, Glassbreakers’, <\/i>tiempo. Lo guardamos en el bolsillo trasero y siempre supimos que quer\u00edamos volver a \u00e9l..<\/i><\/p>\n

Entonces Musgo <\/i>fue un gran \u00e9xito y todos parec\u00edan muy interesados Jard\u00edn Crepuscular<\/i> [DLC for Moss<\/i>]. Investigamos d\u00f3nde estaba el mercado de auriculares y comenzamos a darle forma a lo que quer\u00edamos. Rompevidrios<\/i> estar mientras trabaj\u00e1bamos en Musgo: Libro II<\/i>.<\/p>\n

Estamos viendo juegos competitivos como eco VR,<\/i> Explosi\u00f3n<\/i>oh<\/i>norte<\/i>, Poblaci\u00f3n uno<\/i>. Estamos empezando a ver juegos de realidad virtual que mantienen las bases de jugadores, como los juegos de estilo servicio en vivo. Ahora hemos entrado en pleno desarrollo en Rompevidrios<\/i>.<\/p>\n

\"Captura<\/p>\n

Captura de pantalla de Polyarc Games<\/p>\n<\/div>\n

Lincoln Davis:<\/b> Esta es nuestra primera incursi\u00f3n en los juegos de servicio en vivo y eso se ve cada vez m\u00e1s en el mercado de la realidad virtual. Con Musgo <\/i>y Musgo: Libro II<\/i>esos son juegos en los que brindas soporte seg\u00fan sea necesario con correcciones de errores, pero a medida que los jugadores exigen m\u00e1s de su juego y experiencia, existe el deseo de volver a los juegos con m\u00e1s frecuencia y experimentar contenido \u00fanico.<\/p>\n

Pensamos que este era el momento adecuado para eso y para crear una comunidad de servicio en vivo. Queremos esa retroalimentaci\u00f3n. Estamos en vivo en nuestro Discord, nos estamos comunicando con nuestra audiencia. Definitivamente estamos en un espacio donde los comentarios de los jugadores ayudan a crear y dar forma al juego y hacia d\u00f3nde se dirige.<\/p>\n

Eso nos ayud\u00f3 a darnos cuenta de que este es el momento de hacer esto, lo que se remonta a lo que Chris estaba diciendo, cuando cambiamos de un juego de estrategia por turnos a un juego en tiempo real. Esa fluidez de acci\u00f3n y movimiento, no tener que esperar ni hacer pausas… simplemente fluy\u00f3 bien con la evoluci\u00f3n del juego y la historia.<\/p>\n

[to Bourassa<\/i>] No s\u00e9 si quieres hablar sobre d\u00f3nde comienza el juego. <\/p>\n

\"Captura<\/p>\n

Captura de pantalla de Polyarc Games<\/p>\n<\/div>\n

Debo admitir que asum\u00ed que no ten\u00eda una historia. Muchos juegos como este no lo hacen.
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Burassa: <\/b>Lo hace y no lo hace, de la misma manera que League of Legends <\/i>cuando empez\u00f3. Es una narrativa vaga. Mientras [Glassbreakers<\/em>] no te lo da de comer, especialmente de tal manera que Musgo<\/i>donde literalmente est\u00e1s pasando las p\u00e1ginas a medida que avanza la historia, Rompevidrios <\/i>tiene lugar despu\u00e9s de los acontecimientos de Musgo: <\/i>Libro II<\/i>. Can\u00f3nicamente, todav\u00eda estamos en el mundo de Musgo, <\/i>y todo lo que pas\u00f3 en Libro II<\/i> todav\u00eda est\u00e1 aqu\u00ed.<\/p>\n

En rompevidrios, <\/i>est\u00e1s dentro del \u00e1tico de la biblioteca donde Musgo <\/i>Est\u00e1 establecido. Puedes ver d\u00f3nde estabas Libro II<\/i>y conocer al bibliotecario. Ella te hace saber que est\u00e1n sucediendo m\u00e1s cosas en el mundo de Musgo<\/i>y que todo lo que hiciste en Musgo <\/i>Se ley\u00f3 la historia de Quill. Hay otras personas, criaturas y campeones en este mundo que tienen historias.<\/p>\n

Esta es nuestra manera de darte una idea de las historias de otros personajes. Tenemos todas estas historias que queremos contar y la idea es que todas se interconectar\u00e1n. \u2026Tenemos la capacidad de empezar a llenar el universo a trav\u00e9s de las historias de fondo de estos personajes.<\/p>\n

Davis:<\/b> Casi lo tomamos como una comparaci\u00f3n de Marvel, con los Vengadores. Entran y se conectan seg\u00fan sea necesario. Hay otros avances y restos de Rompevidrios<\/i>‘ campeones en Musgo<\/i>. Conociste a los sprites en Libro II<\/i>, y tenemos un campe\u00f3n de sprites. Tenemos todas estas cosas a las que hemos estado aludiendo en Musgo<\/i>sabiendo que quer\u00edamos ir en esta direcci\u00f3n.<\/p>\n

Burassa:<\/b> Lo que ser\u00e1 interesante es en el futuro Libro III<\/i>si sucede, si ya has jugado Rompevidrios<\/i>comenzar\u00e1s a ver personajes que conoces en Musgo<\/i>. Es similar a como Leyendas de Runaterra<\/i> Comenz\u00f3 a agregar campeones que League of Legends <\/i>no ten\u00eda, y ahora los personajes del juego de cartas son en realidad Liga <\/i>campeones. Tendremos ese peque\u00f1o ida y vuelta.<\/p>\n

\"Captura<\/p>\n

Captura de pantalla de Polyarc Games<\/p>\n<\/div>\n

Una de las impresiones que me llevo Musgo<\/i> era que \u00e9ste era un mundo en decadencia. Te estabas abriendo camino a trav\u00e9s de muchas de las glorias pasadas de esta \u00e1rea. Como al final de Musgo<\/i>terminas destrozando la mayor parte del castillo.<\/b><\/p>\n

Burassa:<\/b> S\u00ed. [chuckles<\/i>] Las cosas no van tan bien.<\/p>\n

Supuse que Quill y su aldea, el Claro, eran la mayor parte de lo que quedaba de Moss. Me sorprende escuchar que hay son <\/i>m\u00e1s historias que contar.<\/b><\/p>\n

Burassa:<\/b> Es un gran punto. El Claro y el Caballero de Ceniza, ese es el punto focal de lo que est\u00e1 sucediendo. Todas las dem\u00e1s piezas de cristal que Tylan [the antagonist in <\/i>Moss: Book II] despu\u00e9s de todo vino de otros lugares.<\/p>\n

En Libro II<\/i>, en realidad solo ves a Tylan venir a buscar la Copa del Rey, que es la \u00faltima que necesita. Todas las dem\u00e1s piezas de Glass exist\u00edan en otros lugares del mundo, as\u00ed que puedes imaginarnos pudiendo visitar esos otros lugares y conocer a los personajes por los que Tylan corri\u00f3 para conseguir todas las cosas que necesitaba.<\/p>\n

\"Captura<\/p>\n

Captura de pantalla de Polyarc Games<\/p>\n<\/div>\n

El vidrio fue un gran factor motivador en la Musgo<\/i> juegos, y ahora t\u00fa, como lector, tienes una pieza. Parece que podr\u00eda ser un gran problema.<\/b><\/p>\n

Burassa:<\/b> Con el nombre del juego siendo rompevidrios, <\/i>y Glass era lo que todo el mundo persegu\u00eda Musgo, <\/i>ese era el v\u00ednculo divertido que quer\u00edamos hacer. Dado que el vidrio es tan valioso, decidimos convertirlo en sus \u00abtorres\u00bb, como en League of Legends <\/i>o Choque real<\/i>. Simplemente se sinti\u00f3 como un v\u00ednculo suelto y divertido. El vidrio es precioso. Defiende tu cosa preciosa.<\/p>\n

Me preguntaba si tus campeones eran de diferentes \u00e9pocas de Moss, o si todos eran del mismo punto general en la l\u00ednea de tiempo.<\/b><\/p>\n

Burassa:<\/b> En este momento lo son, pero no hay nada que diga que debamos mantener ese caso. No tenemos personajes que sean del pasado o del futuro, por lo que podemos asumir que todos estos personajes son del pos-Libro II<\/i>.<\/p>\n

Pero hemos hablado sobre la posibilidad de traer de vuelta a Argus. Sabemos que est\u00e1 muerto, pero mucha gente quiere jugar como Argus. La gente ya ha preguntado sobre eso. \u00bfPor qu\u00e9 no lo traer\u00edamos de regreso? \u00bfPor qu\u00e9 no traemos una necroversi\u00f3n de Argus? Hay opciones ah\u00ed, pero no creo que nos encerremos.<\/p>\n

Esta entrevista ha sido editada para mayor claridad.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n


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