{"id":833782,"date":"2023-10-07T03:03:00","date_gmt":"2023-10-07T03:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/unreal-engine-sera-mas-caro-pero-no-para-los-desarrolladores-de-juegos\/"},"modified":"2023-10-07T03:03:04","modified_gmt":"2023-10-07T03:03:04","slug":"unreal-engine-sera-mas-caro-pero-no-para-los-desarrolladores-de-juegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/unreal-engine-sera-mas-caro-pero-no-para-los-desarrolladores-de-juegos\/","title":{"rendered":"Unreal Engine ser\u00e1 m\u00e1s caro, pero no para los desarrolladores de juegos"},"content":{"rendered":"


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El director ejecutivo de Epic Games, Tim Sweeney, dice que la compa\u00f1\u00eda est\u00e1 ajustando los precios de Unreal Engine para desarrolladores que no son de juegos en campos como el cine, la televisi\u00f3n y la automoci\u00f3n. \u00abNo hemos anunciado esto oficialmente, pero en aras de la transparencia, queremos publicarlo\u00bb, dijo Sweeney en una presentaci\u00f3n del Unreal Fest 2023. publicado en X<\/a> (anteriormente Twitter) por @ImmatureGamerX (v\u00eda Desarrollador de juegos<\/em>). El CEO no mencion\u00f3 precios espec\u00edficos, pero dijo que el modelo de licencia de Epic se parecer\u00eda al de herramientas como Maya y Photoshop.<\/p>\n

Sweeney parec\u00eda (comprensiblemente) decidido a diferenciar el aumento de precios de Epic del de Unity. Este \u00faltimo despert\u00f3 la ira de innumerables desarrolladores cuando anunci\u00f3 un modelo de precios por instalaci\u00f3n que, seg\u00fan muchos desarrolladores m\u00e1s peque\u00f1os, los habr\u00eda dejado fuera del negocio. Unity termin\u00f3 haciendo retroceder muchos de los cambios m\u00e1s pol\u00e9micos del plan. Sin embargo, a\u00fan est\u00e1 por verse si la postura suavizada evitar\u00e1 un \u00e9xodo total de desarrolladores. Varios meses antes de su fiasco de precios, Unity recort\u00f3 su fuerza laboral por tercera vez en menos de un a\u00f1o.<\/p>\n

El director ejecutivo de Epic se refiri\u00f3 brevemente a los recientes despidos de su empresa, donde despidi\u00f3 al 16 por ciento de su fuerza laboral. \u00abEste fue un movimiento de supervivencia que era necesario\u00bb, dijo Sweeney. Agreg\u00f3 que Epic comenz\u00f3 a tener \u201cproblemas financieros\u201d hace unas 10 semanas, pero parec\u00eda satisfecho de que la medida devuelva a Epic a una base s\u00f3lida. \u00abUna cosa es que estabilizamos nuestras finanzas para no quedarnos sin dinero mientras construimos el metaverso\u00bb, dijo. Epic se ha mostrado optimista en la construcci\u00f3n de un universo virtual, incluida una asociaci\u00f3n con Meta, Microsoft y otros para desarrollar est\u00e1ndares de metaverso.<\/p>\n

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