{"id":834039,"date":"2023-10-07T08:49:41","date_gmt":"2023-10-07T08:49:41","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-asiaticos-se-centraron-en-las-medallas-en-los-deportes-electronicos-pronto-tambien-en-los-juegos-olimpicos-el-coi-esta-indeciso\/"},"modified":"2023-10-07T08:49:46","modified_gmt":"2023-10-07T08:49:46","slug":"los-juegos-asiaticos-se-centraron-en-las-medallas-en-los-deportes-electronicos-pronto-tambien-en-los-juegos-olimpicos-el-coi-esta-indeciso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-juegos-asiaticos-se-centraron-en-las-medallas-en-los-deportes-electronicos-pronto-tambien-en-los-juegos-olimpicos-el-coi-esta-indeciso\/","title":{"rendered":"Los Juegos Asi\u00e1ticos se centraron en las medallas en los deportes electr\u00f3nicos, \u00bfpronto tambi\u00e9n en los Juegos Ol\u00edmpicos? El COI est\u00e1 indeciso"},"content":{"rendered":"


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En los Juegos Asi\u00e1ticos de China, los jugadores profesionales lucharon por el oro en los videojuegos. El factor violencia podr\u00eda impedir que esto suceda pronto en los Juegos Ol\u00edmpicos. La estrella de la escena es un surcoreano apodado \u201cFaker\u201d.<\/p>\n

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El equipo de jugadores surcoreanos gan\u00f3 la medalla de oro en el videojuego League of Legends.<\/h2>\n

Kim Kyung-Hoon \/ Reuters<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n

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Cuando Lee Sang-hyeok fue visto en p\u00fablico en los \u00faltimos d\u00edas, estaba protegido por guardias de seguridad. Y tan pronto como \u00e9l, m\u00e1s conocido con el sobrenombre de \u201cFaker\u201d, estuvo al alcance de los periodistas, le preguntaron c\u00f3mo se sent\u00eda, c\u00f3mo hab\u00eda dormido, c\u00f3mo se hab\u00eda preparado. El joven de 27 a\u00f1os respondi\u00f3 con frialdad, como un experimentado: \u201cAhora mismo me siento muy bien. Por lo tanto, ya no necesito buscar tratamiento m\u00e9dico\u201d. Luego envi\u00f3 un saludo a sus fans y sigui\u00f3 adelante.<\/p>\n

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Faker es una de las estrellas de los Juegos Asi\u00e1ticos, que se disputan en la ciudad china de Hangzhou hasta el 8 de octubre. Esto es notable porque en este evento deportivo, una especie de Juegos Ol\u00edmpicos para Asia, m\u00e1s de 12.000 atletas compiten por medallas en 40 disciplinas. Y porque Faker es una estrella sorprendente de este evento, lo que tiene que ver con su disciplina: es un gamer. En los Juegos de Hangzhou se entregaron medallas en los deportes electr\u00f3nicos.<\/p>\n

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Lee Sang-hyeok, farsante.<\/h2>\n

Reuters<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n

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Los mejores videojuegos del continente lograron distinguirse en siete competiciones \u2013 o juegos diferentes. En League of Legends, Faker y sus cuatro compa\u00f1eros ganaron el oro para Corea del Sur. Tambi\u00e9n hubo competiciones en Arena of Valor, Dota 2, Dream Three Kingdoms 2, EA Sports FC Online, Peacekeeper Elite y Street Fighter V. El pa\u00eds anfitri\u00f3n, China, gan\u00f3 la mayor cantidad de medallas de oro.<\/p>\n

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Y no es que los resultados sean una nota al margen. Los juegos de ordenador se encontraban entre las competiciones m\u00e1s populares de estos Juegos Asi\u00e1ticos. La demanda de entradas para el estadio de Hangzhou con capacidad para 5.000 personas era tan alta que los organizadores tuvieron que asignar las entradas mediante un sistema de loter\u00eda. El canal de televisi\u00f3n Al Jazeera cubri\u00f3 las competiciones para que decenas de millones de personas pudieran verlas en directo online.<\/p>\n

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El presidente del IOK, Thomas Bach, dice: \u00abValores ol\u00edmpicos y juegos asesinos: hay una l\u00ednea roja\u00bb.<\/span><\/h2>\n

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En el canal de YouTube League on Lock, muy popular en el sector y centrado en el juego League of Legends, el moderador Mark Horner se mostr\u00f3 entusiasmado: \u201cCuando ves los Juegos Ol\u00edmpicos, todo el mundo salta sobre Le Bron James o Usain Bolt. \u00bfY aqu\u00ed en los Juegos Asi\u00e1ticos? \u00a1Todos quieren entrar en contacto con el invencible Faker, el Rey! Faker aparec\u00eda constantemente en la televisi\u00f3n surcoreana, como una estrella del deporte \u201cnormal\u201d.<\/p>\n

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Este hallazgo plantea una pregunta al Comit\u00e9 Ol\u00edmpico Internacional (COI): \u00bfDeber\u00eda incluir los deportes electr\u00f3nicos en el programa de competencia de los Juegos Ol\u00edmpicos? Al fin y al cabo, el IOK intenta desde hace a\u00f1os seguir siendo lo m\u00e1s atractivo posible para los j\u00f3venes talentos a trav\u00e9s de su oferta deportiva. El IOK declar\u00f3 recientemente ol\u00edmpicos el skate y el surf, y el pr\u00f3ximo a\u00f1o en Par\u00eds el breakdance ser\u00e1 parte del programa. Quieres ser lo m\u00e1s amigable posible con los j\u00f3venes.<\/p>\n

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La demanda de entradas para el estadio de Hangzhou con capacidad para 5.000 personas era tan alta que los organizadores tuvieron que asignar las entradas mediante un sistema de loter\u00eda.<\/h2>\n

Ann Wang\/Reuters<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n

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Pero hay voces cr\u00edticas contra los deportes electr\u00f3nicos en el programa ol\u00edmpico. Se critica que en los e-sports la actividad se realiza sentado frente a una pantalla. Y la influencia de la industria es significativamente mayor que en los deportes convencionales. Los fabricantes de juegos tambi\u00e9n promueven los deportes electr\u00f3nicos con el inter\u00e9s de hacer m\u00e1s populares los productos que desarrollan y generar as\u00ed ventas adicionales, ya que los jugadores dependen para su \u00e9xito de las llamadas compras dentro del juego, es decir, de la adici\u00f3n de nuevas funciones pagas. La dependencia de los jugadores de la industria es particularmente alta en los deportes electr\u00f3nicos.<\/p>\n

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Pero el IOK tiene otra raz\u00f3n por la que hasta ahora se ha mostrado cauteloso con los deportes electr\u00f3nicos. A mediados de septiembre, su presidente Thomas Bach dijo al canal de televisi\u00f3n estadounidense CNBC: \u201cTenemos que aceptar el surgimiento de los deportes electr\u00f3nicos manteniendo nuestros valores. No podemos identificarnos con juegos que van en contra de nuestros valores. Valores ol\u00edmpicos y juegos asesinos: hay una l\u00ednea roja\u201d. Muchos de los videojuegos m\u00e1s populares tratan sobre violencia: League of Legends, por ejemplo, trata de ganar batallas armadas en grupo.<\/p>\n

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Bach puso las cosas en perspectiva en la misma entrevista: \u201cNo podemos seguir esperando a que los j\u00f3venes vengan a nosotros. Tenemos que empezar donde est\u00e1n\u201d. Y al menos en gran parte de Asia (el continente m\u00e1s poblado y, por tanto, quiz\u00e1s el m\u00e1s importante para los eventos deportivos mundiales), los j\u00f3venes se sienten como en casa con los deportes electr\u00f3nicos. En Corea del Sur, considerada la \u201cmeca de los deportes electr\u00f3nicos\u201d, una encuesta gubernamental realizada en 2020 mostr\u00f3 que los juegos profesionales eran la quinta profesi\u00f3n m\u00e1s popular entre los estudiantes.<\/p>\n

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La escena organizada de los deportes electr\u00f3nicos se encontr\u00f3 con incomprensi\u00f3n de que el COI basara su selecci\u00f3n de videojuegos en deportes ol\u00edmpicos en lugar de los juegos de deportes electr\u00f3nicos m\u00e1s populares.<\/h2>\n

Kim Kyung-Hoon \/ Reuters<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n

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Los videojuegos como materia optativa en las escuelas de Corea del Sur<\/span><\/h2>\n

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La industria de los deportes electr\u00f3nicos, respaldada por muchas grandes empresas, ha sido durante mucho tiempo una industria floreciente. De 2015 a 2019, el negocio nacional en Corea del Sur creci\u00f3 un 18 por ciento anual y ahora tiene ventas por m\u00e1s de 100 millones de d\u00f3lares estadounidenses. Los deportes electr\u00f3nicos ya est\u00e1n tan firmemente arraigados en la sociedad que no s\u00f3lo existen academias privadas donde entrenar en deportes electr\u00f3nicos. Las escuelas regulares tambi\u00e9n ofrecen juegos como materia optativa. La Universidad Hanshin, cerca de Se\u00fal, incluso ha dise\u00f1ado un curso sobre el mundo de los deportes electr\u00f3nicos.<\/p>\n

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Y el IOK lleva mucho tiempo intentando no irse con las manos vac\u00edas tras este r\u00e1pido desarrollo. Este a\u00f1o, Singapur celebr\u00f3 su primera semana de deportes electr\u00f3nicos, que en el futuro se celebrar\u00e1 anualmente. Aunque en estas competiciones no se entregaron medallas ol\u00edmpicas, al menos hubo trofeos.<\/p>\n

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Sin embargo, esta iniciativa ha encontrado una falta de comprensi\u00f3n, especialmente en la escena de los deportes electr\u00f3nicos organizados. Menos por la falta de medallas, sino porque el COI bas\u00f3 su selecci\u00f3n de videojuegos en los deportes ol\u00edmpicos en lugar de en los juegos de deportes electr\u00f3nicos m\u00e1s populares.<\/p>\n

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Por el contrario, en los Juegos Asi\u00e1ticos de Hangzhou se incluyeron videojuegos populares, muchos de ellos con contenido violento. Al p\u00fablico le gust\u00f3.<\/p>\n

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La sede de deportes electr\u00f3nicos de los Juegos Asi\u00e1ticos en la ciudad china de Hangzhou.<\/h2>\n

NurPhoto\/Getty<\/span><\/p>\n<\/div>\n<\/figcaption><\/figure>\n

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