\n
<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: juegos instant\u00e1neos)<\/span><\/figcaption><\/figure>\n\u00bfSab\u00edas que Julian Gollop ha escrito cuatro columnas para nosotros, incluidos temas como la creaci\u00f3n del g\u00e9nero de construcci\u00f3n de mazos? Encu\u00e9ntralos todos aqu\u00ed (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\nX-COM: UFO Defense, conocido como UFO: Enemy Unknown aqu\u00ed en el Reino Unido, es una parte integral de la historia de los juegos de PC. Fue parte de los d\u00edas de gloria de MicroProse a mediados de los 90, cuando los juegos de estrategia innovadores se escup\u00edan a un ritmo incre\u00edble. Gener\u00f3 secuelas, spin-offs cuestionables y m\u00faltiples sucesores, espirituales y de otro tipo. Es un legado impresionante, y para el creador Julian Gollop, la picaz\u00f3n de X-COM \u00abnunca desaparece\u00bb.<\/p>\n
Si bien la serie X-COM\/XCOM ahora tiene 10 juegos de profundidad, Gollop solo fue responsable del original y Apocalypse, el tercer juego. Por supuesto, ninguno de ellos habr\u00eda existido sin \u00e9l, su hermano Nick y el peque\u00f1o equipo de artistas que construyeron el juego que lo inici\u00f3 todo. Y ahora no puedes abrir una tienda como Steam o Epic sin ver innumerables jugadas de estrategia y t\u00e1cticas por turnos, muchas de las cuales aprovechan el \u00e9xito de XCOM de Firaxis. <\/p>\n\n\u00abXCOM era b\u00e1sicamente un juego de t\u00e1cticas por turnos triple A que fue inmensamente popular, y creo que eso rompi\u00f3 la percepci\u00f3n de los juegos por turnos como algo anticuado y poco atractivo\u00bb, dice Gollop. \u00abAs\u00ed que tengo mucho que agradecer a Firaxis por eso\u00bb.<\/p>\n
Gollop tambi\u00e9n destaca todos los interesantes juegos de rol t\u00e1cticos por turnos que contin\u00faan apareciendo, especialmente los que se basan en juegos de mesa, como Wildermyth y Gloomhaven. Con esta mayor superposici\u00f3n entre los juegos de mesa y los digitales, y tantas m\u00e1s personas que se involucran en los juegos de mesa, existe una cantidad incre\u00edble de diversidad, tanto en t\u00e9rminos de la audiencia como de los juegos en s\u00ed. <\/p>\n
Un cuarto de siglo despu\u00e9s de X-COM, Gollop y Snapshot Games lanzaron un sucesor espiritual: Phoenix Point. Al igual que UFO Defense, la lucha entre humanos y extraterrestres podr\u00eda ser un conflicto agotador, pero con una historia, facciones y un conflicto estrat\u00e9gico m\u00e1s amplio influenciado por el amor de Gollop por los juegos de mesa. Y ahora Snapshot lo llama completo, con el Phoenix Point: Edici\u00f3n completa<\/u> disponible ahora, acompa\u00f1ado de DLC y soporte de Steam Workshop. Pero, \u00bfcoincide esta versi\u00f3n final con su visi\u00f3n de una continuaci\u00f3n de X-COM?<\/p>\n\n\nLa visi\u00f3n original era no solo recrear un juego al estilo X-COM, sino traer algo un poco nuevo a la mesa.<\/p>julian gollop<\/cite><\/figcaption><\/blockquote>\n<\/figure>\n\u00abS\u00ed, lo hace\u00bb, dice Gollop. \u00abPero se expandi\u00f3 un poco m\u00e1s all\u00e1, porque exploramos algunas opciones interesantes con los DLC. Es el juego basado en escuadrones t\u00e1cticos m\u00e1s profundo y detallado que existe. Y puede seguir siendo as\u00ed durante mucho tiempo. As\u00ed que obviamente todo el equipo est\u00e1 inmensamente orgulloso de lo que logramos con \u00e9l. Y fue incre\u00edblemente ambicioso. Quiero decir, la visi\u00f3n original era no solo recrear un juego al estilo X-COM, sino traer algo un poco nuevo a la mesa en el sentido de c\u00f3mo se representa el mundo, las interacciones de las facciones, los elementos de la historia, etc.<\/p>\n
Sin embargo, parte de esa visi\u00f3n ambiciosa caus\u00f3 problemas inicialmente, como la amenaza alien\u00edgena en evoluci\u00f3n que respond\u00eda a las acciones de los jugadores. \u00abFuncion\u00f3 m\u00e1s o menos de acuerdo con el plan\u00bb, dice Gollop, \u00abpero los jugadores realmente no lo vieron muy claramente, o se sinti\u00f3 un poco demasiado aleatorio. Una de nuestras primeras quejas fueron los picos de dificultad, porque los extraterrestres hab\u00edan desarrollado alg\u00fan ap\u00e9ndice, que era bastante peligroso para el jugador, y comenzaron a usarlo porque era efectivo. As\u00ed que, en cierto modo, supongo que se podr\u00eda decir que era demasiado bueno. As\u00ed que tuvimos que intentar atenuarlo para que la progresi\u00f3n alien\u00edgena es un poco m\u00e1s gradual\u00bb.<\/p>\n\n\n
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<\/picture><\/p>\n<\/div>\n<\/div>(Cr\u00e9dito de la imagen: juegos instant\u00e1neos)<\/span><\/figcaption><\/figure>\nTambi\u00e9n hab\u00eda grupos de jugadores con expectativas muy diferentes. Gran parte de la presentaci\u00f3n y los sistemas evocaban el XCOM de Firaxis, que de ninguna manera es un paseo por el parque, pero es considerablemente m\u00e1s accesible y menos brutal que su predecesor. Los jugadores que ven\u00edan de ese juego, entonces, no estaban preparados para la paliza que estaban a punto de recibir. <\/p>\n
\u00abEs muy dif\u00edcil hacerlo bien la primera vez\u00bb, dice Gollop. Y debo confesar que probablemente no lo hicimos a este respecto, en t\u00e9rminos de progresi\u00f3n de la dificultad del juego. Debido a que Phoenix Point est\u00e1 menos estructurado en la progresi\u00f3n que, digamos, el XCOM moderno, lo hace a\u00fan m\u00e1s dif\u00edcil. Por un lado, queremos que el jugador explore y experimente con cosas, y que sucedan cosas diferentes si hace cosas diferentes. Pero, por otro lado, no queremos abrumar al jugador y hacerle sentir que ha sido enga\u00f1ado. El juego tiene ventajas injustas, simplemente no se siente justo. As\u00ed que s\u00ed, es un acto de equilibrio dif\u00edcil. E hicimos tantos cambios en el camino para tratar de abordar eso. Y creo que el juego est\u00e1 en un lugar mucho mejor\u00bb.<\/p>\n\n\nEs muy dif\u00edcil hacerlo bien a la primera.<\/p>julian gollop<\/cite><\/figcaption><\/blockquote>\n<\/figure>\nUna cosa que qued\u00f3 clara a partir de los comentarios es que, adem\u00e1s de los jugadores incondicionales que est\u00e1n ansiosos por un desaf\u00edo, \u00abprobablemente hay un grupo m\u00e1s grande de jugadores que buscan m\u00e1s una experiencia, buscan experimentar la historia o buscan experimentar el personaje. desarrollo\u00bb. Los juegos de rol y los juegos de estrategia han tenido una estrecha relaci\u00f3n durante mucho tiempo, pero ahora es a\u00fan m\u00e1s evidente, y cada vez hay m\u00e1s expectativas de que ciertos pilares de los juegos de rol tambi\u00e9n aparezcan en los juegos de t\u00e1cticas basados \u200b\u200ben escuadrones.<\/p>\n
Con el futuro de Phoenix Point ahora en manos de los modders, Snapshot Games sigue adelante, pero Gollop no dice lo que dice. Si bien la picaz\u00f3n de X-COM nunca desaparece, eso no es una garant\u00eda de que volveremos a ver otro poco de t\u00e1cticas basadas en escuadrones de caza alien\u00edgenas. \u00abVamos a hacer algunas cosas diferentes\u00bb, dice.<\/p>\n
Una cosa que est\u00e1 clara es que todav\u00eda est\u00e1 entusiasmado con los juegos de mesa y los digitales que inspiran. Ha escrito sobre constructores de mazos antes, para PC Gamer, de hecho. (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>, y sigue siendo un fan. \u00abEst\u00e1 bastante de moda ahora\u00bb, dice. \u00abY creo que eso es genial, porque realmente amo Slay the Spire y Dominion, amo ese estilo de juego. Tambi\u00e9n creo que es muy interesante que las mec\u00e1nicas desarrolladas en los juegos de mesa se est\u00e9n cruzando con los videojuegos y volvi\u00e9ndose populares nuevamente. Porque a\u00fan as\u00ed, el espacio de los juegos de mesa es definitivamente el espacio m\u00e1s innovador en t\u00e9rminos de dise\u00f1o de juego puro real. Y el hecho de que ahora, hasta cierto punto, hay muchos juegos de videojuegos que siguen las innovaciones del espacio de los juegos de mesa es genial\u00bb.<\/p>\nSi bien duda en actuar como un or\u00e1culo y hacer grandes predicciones sobre las tendencias de los videojuegos, espera que los creadores de mazos sigan existiendo durante mucho tiempo. \u00abSer\u00e1n una parte permanente del paisaje del juego\u00bb. Y aunque esto no significa que debamos esperar que Snapshot desarrolle un deckbuilder, la simetr\u00eda de ambos Firaxis, con Midnight Suns (se abre en una pesta\u00f1a nueva)<\/span>\u2014y Gollop trabajando en deckbuilders es muy atractivo.<\/p>\n<\/div>\n \nSource link-8 <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"Columnas PC Gamer de Julian Gollop (Cr\u00e9dito de la imagen: juegos instant\u00e1neos) \u00bfSab\u00edas que Julian Gollop ha escrito cuatro columnas para nosotros, incluidos temas como la creaci\u00f3n del g\u00e9nero de…<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":83620,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[34],"tags":[1579,27084,99,32316,2872,1534,32315,12367],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/83619"}],"collection":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=83619"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/83619\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":83621,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/83619\/revisions\/83621"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media\/83620"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=83619"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=83619"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/magazineoffice.com\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=83619"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}