{"id":836508,"date":"2023-10-10T00:25:08","date_gmt":"2023-10-10T00:25:08","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/john-riccitiello-esta-fuera-de-unity-con-efecto-inmediato\/"},"modified":"2023-10-10T00:25:12","modified_gmt":"2023-10-10T00:25:12","slug":"john-riccitiello-esta-fuera-de-unity-con-efecto-inmediato","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/john-riccitiello-esta-fuera-de-unity-con-efecto-inmediato\/","title":{"rendered":"John Riccitiello est\u00e1 fuera de Unity, con efecto inmediato"},"content":{"rendered":"


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Unity, la empresa detr\u00e1s del motor de desarrollo de juegos del mismo nombre, ha reci\u00e9n anunciado<\/a> que su presidente, director ejecutivo y presidente John Riccitiello \u201cse retirar\u00e1\u201d con efecto inmediato. <\/p>\n<\/div>\n

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\u00abLa Junta iniciar\u00e1 un proceso de b\u00fasqueda integral, con la asistencia de una firma l\u00edder en b\u00fasqueda de ejecutivos, para identificar un director ejecutivo permanente\u00bb, se lee en el comunicado de prensa, y agrega que James Whitehurst intervendr\u00e1 como director ejecutivo, presidente y miembro de la junta interino. \u00abSe\u00f1or. Riccitiello seguir\u00e1 asesorando a Unity para garantizar una transici\u00f3n sin problemas\u201d.<\/p>\n<\/div>\n

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En particular, el nuevo CEO interino de Unity es un outsider: Whitehurst es asesor en Silver Lake, una firma de capital privado propietaria alrededor del 9 por ciento de Unity<\/a>. (Tambi\u00e9n pas\u00f3 12 a\u00f1os como director ejecutivo de Red Hat, una subsidiaria de IBM conocida por una versi\u00f3n espec\u00edfica de Linux).<\/p>\n<\/div>\n

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Si bien el comunicado de prensa no menciona esto, esto sucede en medio de una controversia gigante en la industria del juego<\/a> despu\u00e9s de que Unity introdujo un nuevo modelo de precios y cambi\u00f3 retroactivamente sus T\u00e9rminos de servicio, romper la confianza<\/a> con muchos desarrolladores de juegos en el proceso. <\/p>\n<\/div>\n

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Algunos amenazaron con no volver a usar Unity nunca m\u00e1s, o incluso cambiar a una nueva plataforma en medio del desarrollo de su pr\u00f3ximo juego, debido a las tarifas que Unity planeaba cobrar cada vez que se instalaban sus juegos, independientemente de si esas instalaciones eran compras nuevas leg\u00edtimas o si sus juegos se desarrollaron bajo un acuerdo previo diferente con Unity. <\/p>\n<\/div>\n

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Adem\u00e1s de los temores de que puedan recibir facturas enormes cuando los cambios entren en vigor, los desarrolladores de juegos se\u00f1alaron que los actores maliciosos podr\u00edan unirse para protestar contra los desarrolladores marginados descargando y volviendo a descargar repetidamente sus juegos. Y no estaban muy contentos de ver que Unity hab\u00eda eliminado sus T\u00e9rminos de servicio de GitHub, lo que imped\u00eda a los desarrolladores rastrear f\u00e1cilmente los cambios all\u00ed.<\/p>\n<\/div>\n

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La unidad desde entonces cambi\u00f3 su esquema de precios<\/a> \u2013 ahora permitir\u00e1 a los desarrolladores pagarles un 2,5 por ciento fijo de los ingresos de un juego si prefieren no pagar en funci\u00f3n del \u00abcompromiso\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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Muchos se apresuraron a se\u00f1alar personalmente a Riccitiello por los desastrosos cambios de precios, dado su historial de hacer declaraciones y decisiones controvertidas sobre la monetizaci\u00f3n en el pasado. Aqu\u00ed est\u00e1 mi colega Tom Warren:<\/p>\n<\/div>\n

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Es casi seguro que Riccitiello tambi\u00e9n es responsable de parte del crecimiento de Unity. Dirigi\u00f3 la empresa durante nueve a\u00f1os, casi la mitad de su existencia, en una era donde la mitad de los mejores juegos del mundo se crearon utilizando su motor<\/a> (seg\u00fan la presentaci\u00f3n de oferta p\u00fablica inicial de la empresa en 2020). Pero la empresa nunca ha obtenido beneficios y pierde cientos de millones de d\u00f3lares cada a\u00f1o. Del informe de ganancias trimestral m\u00e1s reciente de la compa\u00f1\u00eda:<\/p>\n<\/div>\n

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Desde nuestro inicio, hemos generado p\u00e9rdidas en nuestras operaciones, como se refleja en nuestro d\u00e9ficit acumulado de $2.7 mil millones al 30 de junio de 2023. Esperamos continuar incurriendo en p\u00e9rdidas operativas seg\u00fan los PCGA en el futuro previsible debido a las inversiones que continuaremos. realizar en investigaci\u00f3n y desarrollo, ventas y marketing, y en general y administrativo. Como resultado, es posible que necesitemos capital adicional para ejecutar nuestras iniciativas estrat\u00e9gicas para hacer crecer nuestro negocio.<\/p>\n<\/blockquote>\n<\/div>\n

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Quiz\u00e1s Unity finalmente se sinti\u00f3 obligado a girar el dial hacia las ganancias, como tantos otros, ahora que es m\u00e1s dif\u00edcil pedir dinero prestado<\/a>. Quiz\u00e1s un nuevo director ejecutivo opte por reducir costos.<\/p>\n<\/div>\n

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El 25 de septiembre, Marc Whitten de Unity se disculp\u00f3 repetidamente<\/a> por el incidente de precios, diciendo que estaba \u00abcomprometido a garantizar que sigamos trabajando tan duro como podamos para ganarnos su confianza\u00bb, pero algunos desarrolladores han decidido<\/a> que simplemente ya no conf\u00edan en la empresa. <\/p>\n<\/div>\n

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\u201cNo conozco a nadie que se retracte formalmente de su declaraci\u00f3n de ‘No usar\u00e9 Unity nunca m\u00e1s’\u201d, me dice mi colega Ash Parrish, quien ha estado informando sobre esta saga de Unity desde el principio. \u00abCreo que la gente seguir\u00e1 utiliz\u00e1ndolo para proyectos a bordo, pero cada vez buscar\u00e1 m\u00e1s salidas para los pr\u00f3ximos\u00bb.<\/p>\n<\/div>\n

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Unity dice que publicar\u00e1 los resultados del tercer trimestre el jueves 9 de noviembre, y su transmisi\u00f3n web a las 2 p. m., hora del Pac\u00edfico, puede ser una oportunidad para que el director ejecutivo interino de la compa\u00f1\u00eda comience a abordar el p\u00e1nico. <\/p>\n<\/div>\n

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Actualizaci\u00f3n, 6:15 p.m. ET: <\/strong>Se agreg\u00f3 contexto adicional, incluido c\u00f3mo Unity nunca obtuvo ganancias.<\/em><\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n


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