{"id":836830,"date":"2023-10-10T07:45:14","date_gmt":"2023-10-10T07:45:14","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-nuevo-mod-starfield-elimina-la-generacion-aleatoria-de-planetas\/"},"modified":"2023-10-10T07:45:30","modified_gmt":"2023-10-10T07:45:30","slug":"el-nuevo-mod-starfield-elimina-la-generacion-aleatoria-de-planetas","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/el-nuevo-mod-starfield-elimina-la-generacion-aleatoria-de-planetas\/","title":{"rendered":"El nuevo mod Starfield elimina la generaci\u00f3n aleatoria de planetas"},"content":{"rendered":"
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Si bien Bethesda Game Studios no lanzar\u00e1 las herramientas de modificaci\u00f3n oficiales hasta alg\u00fan momento de 2024, continuamente aparecen nuevas modificaciones de Starfield en la Web. Ayer, el modder flexcreator public\u00f3 su primer mod de Starfield, y es interesante.<\/p>\n
Como revelaron los desarrolladores mucho antes del lanzamiento, el juego de rol de ciencia ficci\u00f3n incluye la generaci\u00f3n procedimental de planetas (de los cuales hay 1.695, y alguien los escane\u00f3 todos). Sin embargo, la generaci\u00f3n de procedimientos tambi\u00e9n es aleatoria, lo que significa que el paisaje y los puntos de inter\u00e9s (POI) de cada uno ser\u00e1n diferentes, lo que hace imposible que dos jugadores experimenten el mismo Marte o la misma Luna, por ejemplo.<\/p>\n
Consistent World de Flexcreator: el mod Custom Seed Starfield tiene como objetivo rectificar eso. Aqu\u00ed est\u00e1 la descripci\u00f3n general del modder de c\u00f3mo funciona la mec\u00e1nica predeterminada y c\u00f3mo la modifica el mod:<\/p>\n
Los nombres de los planetas y los datos del bioma de los planetas se fijan y almacenan en los archivos del juego. Los \u00abaterrizajes\u00bb sin embargo se generan procedimentalmente (puntos de inter\u00e9s y paisaje) en base a la Semilla. El subsistema del juego \u00abPlanet Content Manager\u00bb tiene un valor Semilla. La Semilla se genera aleatoriamente cada vez que creas un nuevo personaje y se escribe en las partidas guardadas. El mismo personaje llevar\u00e1 la misma semilla, pero tan pronto como crees una nueva, un nuevo personaje explorar\u00e1 un universo diferente.<\/em><\/p>\n Sin embargo, existe una manera de cambiar la Semilla a mitad del juego usando un comando de consola:<\/em><\/p>\n Alternativamente, puedes descargar el archivo por lotes desde la secci\u00f3n \u00abArchivos\u00bb de este mod de Starfield, colocarlo en el directorio con Starfield.exe, ejecutar el comando de la consola \u00abbat consistente\u00bb y luego guardar el juego. Tienes que hacerlo solo una vez. Las partidas guardadas heredadas tendr\u00e1n el mismo valor inicial.<\/em><\/p>\n Como resultado, todos los que jueguen con la misma Semilla ver\u00e1n exactamente el mismo mundo. Ser\u00e1 procesal pero no aleatorio. Eso significa que, sin importar d\u00f3nde aterrice el jugador A, su experiencia coincidir\u00e1 con la del jugador B en esta ubicaci\u00f3n exacta del planeta: los mismos puntos de inter\u00e9s, el mismo paisaje. El clima y los eventos ser\u00e1n diferentes.<\/em><\/p>\n La raz\u00f3n principal para eliminar la aleatorizaci\u00f3n de la generaci\u00f3n de procedimientos con este mod de Starfield ser\u00eda permitir a la comunidad compartir sus hallazgos y descubrimientos realizados mientras explora el universo del juego. Por supuesto, un grupo de jugadores debe acordar de antemano una Seed fija.<\/p>\n Los jugadores de Starfield todav\u00eda est\u00e1n esperando la primera actualizaci\u00f3n significativa. Anunciado hace casi un mes, deber\u00eda introducir controles de brillo y contraste, un men\u00fa de calibraci\u00f3n HDR, un control deslizante de campo de visi\u00f3n, compatibilidad con NVIDIA DLSS y monitor ultraancho (PC) 32:9 y un bot\u00f3n para comer.<\/p>\n\n
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