{"id":837726,"date":"2023-10-11T04:04:56","date_gmt":"2023-10-11T04:04:56","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-agrega-monitoreo-de-retraso-del-sistema-para-juegos-que-admiten-anti-lag-util-para-evaluar-la-latencia-de-la-pc\/"},"modified":"2023-10-11T04:05:02","modified_gmt":"2023-10-11T04:05:02","slug":"amd-agrega-monitoreo-de-retraso-del-sistema-para-juegos-que-admiten-anti-lag-util-para-evaluar-la-latencia-de-la-pc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/amd-agrega-monitoreo-de-retraso-del-sistema-para-juegos-que-admiten-anti-lag-util-para-evaluar-la-latencia-de-la-pc\/","title":{"rendered":"AMD agrega monitoreo de retraso del sistema para juegos que admiten Anti-Lag+, \u00fatil para evaluar la latencia de la PC"},"content":{"rendered":"
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El \u00faltimo controlador de AMD ha agregado una \u00fatil funci\u00f3n de monitoreo de latencia de PC conocida como \u00abSystem Lag\u00bb en juegos que admiten la tecnolog\u00eda Anti-Lag+.<\/p>\n
Como sugiere el nombre, la funci\u00f3n de monitoreo del retraso del sistema determina el retraso del sistema de su PC. B\u00e1sicamente est\u00e1 dise\u00f1ado para evaluar la latencia cuando Anti-Lag+ est\u00e1 habilitado. El mecanismo es similar a la funci\u00f3n PCL (PC Latency) de NVIDIA que tambi\u00e9n est\u00e1 integrada en la aplicaci\u00f3n FrameView. Por lo tanto, es bueno que AMD tambi\u00e9n proporcione herramientas de monitoreo similares a su base de usuarios de Radeon.<\/p>\n
Ahora, antes de continuar, es importante tener en cuenta que el \u00abretraso del sistema\u00bb se limita a las GPU RDNA 3 de AMD, como la serie Radeon RX 7000, lo que significa que, al menos por ahora, las arquitecturas RDBA m\u00e1s antiguas no lo admitir\u00e1n. Esto se debe a que Anti-Lag+ solo es compatible con la arquitectura RDNA 3, mientras que las series de GPU m\u00e1s antiguas admiten la tecnolog\u00eda Anti-Lag est\u00e1ndar. Aqu\u00ed est\u00e1 la descripci\u00f3n de la caracter\u00edstica:<\/p>\n
\nEl retraso del sistema es la latencia medida entre el momento en que el juego genera el fotograma y el momento en que la GPU termina de renderizarlo. Esto no incluye factores como la latencia de visualizaci\u00f3n, que puede aumentar a\u00fan m\u00e1s con funciones como la sincronizaci\u00f3n mejorada. Adem\u00e1s, el retraso del sistema no incluye la latencia adicional de la generaci\u00f3n de fotogramas de AMD Fluid Motion Frames.<\/p>\n
La m\u00e9trica de retraso de generaci\u00f3n de fotogramas se puede utilizar para mostrar esto. El retraso del sistema solo est\u00e1 disponible cuando Radeon Anti-Lag+ est\u00e1 activo. Para los juegos Anti-Lag+ que admiten DirtectX11 y 12, el retraso del sistema solo est\u00e1 disponible con DirectX 12. El retraso del sistema se mostrar\u00e1 como N\/A cuando se use DirectX 11.<\/p>\n
Controladores AMD a trav\u00e9s de CapFrameX<\/p>\n<\/blockquote>\n