\n<\/aside>\n<\/p>\n
Durante los \u00faltimos dos a\u00f1os, Apple ha estado trabajando para hacer que los juegos en Mac sean una realidad. La compatibilidad ampliada con gamepad, una nueva versi\u00f3n de la API de gr\u00e1ficos Metal y un modo de juego de baja latencia se encuentran entre las mejoras de juego agregadas a las versiones recientes de macOS.<\/p>\n
Pero a pesar de un pu\u00f1ado de puertos de alto perfil como El cielo de nadie<\/em> o Residente del mal pueblo<\/em>los juegos de Mac todav\u00eda est\u00e1n atrapados en el bucle en el que siempre han estado atrapados: no hay muchos juegos de alto perfil, por lo que no hay muchos jugadores que elijan macOS, por lo que no hay mucho inter\u00e9s en desarrollando juegos de alto perfil.<\/p>\nEse ciclo se repiti\u00f3 en el reciente informe de Valve. Contraataque 2<\/em> actualizaci\u00f3n, que elimin\u00f3 el soporte para Mac ya presente en la versi\u00f3n saliente Counter Strike ofensiva global<\/em>. Hoy, un documento de soporte de Valve para CS2<\/em> confirm\u00f3 que se hab\u00eda eliminado la compatibilidad con Mac y que no era probable que se volviera a agregar, junto con la compatibilidad con el antiguo hardware GPU de clase DirectX 9 y los sistemas operativos heredados de 32 bits.<\/p>\n\u00abA medida que avanza la tecnolog\u00eda, hemos tomado la dif\u00edcil decisi\u00f3n de suspender el soporte para hardware m\u00e1s antiguo, incluidos DirectX 9 y sistemas operativos de 32 bits\u00bb, se lee en la p\u00e1gina de soporte. \u00abDel mismo modo, ya no admitiremos macOS. En conjunto, estos representaban menos del uno por ciento de los activos CS:GO<\/em> jugadores. Avanzando, Contraataque 2<\/em> admitir\u00e1 exclusivamente Windows y Linux de 64 bits.\u00bb<\/p>\nJugadores de Mac ansiosos por una contraataque<\/em> arreglar puede seguir jugando CS: Ir<\/em> por unas pocas semanas. Una versi\u00f3n heredada (que carece de emparejamiento oficial pero que por lo dem\u00e1s no ha cambiado con respecto a la versi\u00f3n anterior final).CS2<\/em> versi\u00f3n) permanecer\u00e1 disponible hasta el 1 de enero de 2024. Despu\u00e9s de eso, el juego seguir\u00e1 estando disponible, pero \u00abciertas funciones… pueden degradarse y\/o fallar\u00bb, seg\u00fan Valve.<\/p>\nContraataque 2<\/em> est\u00e1 destinado a ser un reemplazo completo para CS:GO<\/em>que se lanz\u00f3 originalmente en 2012. CS2<\/em> Conserva muchos de los mapas y la jugabilidad b\u00e1sica de CS:GO<\/em>, pero con el beneficio del motor gr\u00e1fico Source 2 actualizado y otras actualizaciones gr\u00e1ficas internas. Esas actualizaciones simplemente no estar\u00e1n disponibles para las personas que juegan en Mac.<\/p>\n\n Anuncio <\/span> <\/p>\n<\/aside>\nLa versi\u00f3n b\u00e1sica de CS2<\/em> es un juego gratuito, pero Valve ofrece una venta adicional de \u00abEstado Prime\u00bb por $ 14,99 que garantiza que solo te comparar\u00e1n con otras personas con Estado Prime, as\u00ed como \u00abArt\u00edculos de recuerdo, entrega de art\u00edculos y estuches de armas exclusivos de Prime\u00bb. Valve ofrece a los usuarios de DirectX 9 y Windows de 32 bits un reembolso del estado Prime si compraron la actualizaci\u00f3n \u00abentre el anuncio del Contraataque 2<\/em> Prueba limitada (22 de marzo de 2023) y el lanzamiento de Contraataque 2<\/em> (27 de septiembre de 2023).\u00bb<\/p>\nEsos t\u00e9rminos de reembolso son un poco m\u00e1s generosos para los usuarios de Mac, quienes pueden obtener un reembolso independientemente de cu\u00e1ndo compraron Prime Status. Pero deben haber registrado la mayor parte de su tiempo de juego en macOS y haber jugado entre el 22 de marzo y el 27 de septiembre de 2023. Los t\u00e9rminos de Valve obviamente tienen como objetivo eliminar a las personas que solo juegan ocasionalmente en una Mac o a los propietarios de Mac que Dej\u00e9 de jugar hace mucho tiempo.<\/p>\n
Apple todav\u00eda est\u00e1 intentando animar a los desarrolladores de juegos a que le den una oportunidad a Mac. La actualizaci\u00f3n de macOS Sonoma de este a\u00f1o se estren\u00f3 junto con algo llamado Game Porting Toolkit, que promete acelerar la fase de creaci\u00f3n de prototipos al hacer que sea relativamente f\u00e1cil para los desarrolladores de juegos de Windows tener versiones no modificadas de sus juegos en funcionamiento en Apple Silicon Macs. Pero esto sigue siendo principalmente una herramienta de desarrollo, no algo dise\u00f1ado para ayudar a los usuarios finales a ejecutar juegos de Windows en sus Mac.<\/p>\n
Ese tipo de capa de traducci\u00f3n f\u00e1cil de usar finalmente ha ayudado a aumentar la popularidad de los juegos en Linux en una cantidad estad\u00edsticamente significativa. Steam Deck y su capa Proton (tambi\u00e9n disponible en otros sistemas Linux) se encuentran con los desarrolladores de juegos de Windows donde ya se encuentran en lugar de tratar de convencerlos de que creen y mantengan puertos nativos de Linux. Ejecutar un juego de Windows en una Mac requiere una mayor sobrecarga de rendimiento: adem\u00e1s de traducir las llamadas API de Windows a Mac, el c\u00f3digo x86 escrito para CPU Intel y AMD tambi\u00e9n debe traducirse a c\u00f3digo Arm que las Mac Apple Silicon puedan ejecutar. Pero hasta que est\u00e9 disponible alg\u00fan tipo de funci\u00f3n de traducci\u00f3n de juegos f\u00e1cil de usar, los juegos para Mac todav\u00eda parecen destinados a ser pocos y espaciados.<\/p>\n<\/p><\/div>\n
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