{"id":839326,"date":"2023-10-12T15:18:00","date_gmt":"2023-10-12T15:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-presenta-un-controlador-para-hacer-que-los-juegos-sean-mas-accesibles-para-las-personas-con-discapacidad\/"},"modified":"2023-10-12T15:18:07","modified_gmt":"2023-10-12T15:18:07","slug":"playstation-presenta-un-controlador-para-hacer-que-los-juegos-sean-mas-accesibles-para-las-personas-con-discapacidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-presenta-un-controlador-para-hacer-que-los-juegos-sean-mas-accesibles-para-las-personas-con-discapacidad\/","title":{"rendered":"PlayStation presenta un controlador para hacer que los juegos sean m\u00e1s accesibles para las personas con discapacidad"},"content":{"rendered":"


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Botones grandes dispuestos en c\u00edrculo y un joystick a un lado: Sony comercializa a partir de diciembre un nuevo mando de PlayStation dise\u00f1ado para facilitar el juego a las personas con discapacidad, un tema largamente ignorado por el sector. \u00abNo me sorprender\u00eda ver que personas sanas lo utilicen\u00bb, afirma Jeremy Lecerf, conocido como Gyzmo. Sentado en silla de ruedas, este franc\u00e9s especialista en videojuegos y discapacidad fue invitado por Sony a Londres para probar este nuevo dispositivo que revoluciona el dise\u00f1o de los mandos tradicionales.<\/p>\n

Aquejado de miopat\u00eda, est\u00e1 presente como embajador de la asociaci\u00f3n francesa HandiGamer, que representa a los jugadores con discapacidad. El nuevo controlador \u00abest\u00e1 muy bien pensado\u00bb porque, seg\u00fan \u00e9l, la empresa ha tratado de hacerlo accesible a personas con discapacidades que pueden ser muy diferentes.<\/p>\n

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\u00abCada vez m\u00e1s editores participan en este juego\u00bb<\/h2>\n

\u00abEs agradable ver que la industria (de los videojuegos) realmente est\u00e1 empezando\u00bb en la cuesti\u00f3n de la accesibilidad, opina Jeremy Lecerf, de 39 a\u00f1os, mientras prueba el controlador de \u00abacceso\u00bb de Stray, un videojuego de aventuras en el que el jugador interpreta a un gato. . \u00abCada vez son m\u00e1s los editores que participan en este juego\u00bb, afirma.<\/p>\n

Dos tercios de los jugadores con discapacidad enfrentan barreras o problemas para jugar, y el 40% compr\u00f3 videojuegos que no pudieron usar debido a la mala accesibilidad, seg\u00fan un informe de 2021 de Scope, la Asociaci\u00f3n para la Igualdad de las Discapacidades del Reino Unido.<\/p>\n

Pero ahora los principales estudios, editores y fabricantes est\u00e1n destacando la cuesti\u00f3n de la accesibilidad. Un esfuerzo imprescindible, seg\u00fan Jeremy Lecerf. \u201cLos videojuegos me permitieron tener una vida cercana a la normalidad, tener vida social\u201d, afirma. Es una \u201capertura al mundo\u201d. Tener en cuenta los problemas de accesibilidad \u201ces una tendencia que vemos en todo el sector, no se limita a PlayStation\u201d, a\u00f1ade Alvin Daniel, director de proyectos de Sony.<\/p>\n

\u00abQuer\u00edamos que no dependiera del jugador adaptarse al controlador, sino que el controlador se adaptara al jugador\u00bb, dice. Pero no fue una tarea f\u00e1cil, \u201cporque no hay dos personas que experimenten la discapacidad exactamente de la misma manera\u201d.<\/p>\n

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Privado del juego durante 15 a\u00f1os<\/h2>\n

El nuevo dispositivo puede colocarse sobre una mesa o fijarse a un soporte y orientarse en todas direcciones. Cada bot\u00f3n puede cambiar de forma con tapas magn\u00e9ticas, para que sea m\u00e1s f\u00e1cil presionarlos o agarrarlos, y el usuario puede asignarles cualquier funci\u00f3n. Puedes combinar varios controladores, \u201cde acceso\u201d o cl\u00e1sicos.<\/p>\n

El mando es \u00abun poco grande y los botones son dif\u00edciles de presionar\u00bb, pero \u00abse le pueden acoplar botones externos, lo cual es bueno para m\u00ed\u00bb, opina Melanie Eilert, una \u00abjugadora\u00bb alemana que tambi\u00e9n es consultora. en accesibilidad y sufre de atrofia muscular espinal.<\/p>\n

Melanie Eilert, que s\u00f3lo puede jugar con la mano derecha, vino con sus propios botones de colores: en el mercado hay muchos perif\u00e9ricos desarrollados por otros fabricantes, adaptados a las discapacidades de los jugadores, a veces accionados con un movimiento de la boca o con respirar por ejemplo. Seg\u00fan ella, no hay suficiente perspectiva para comparar el nuevo mando de PlayStation con su competidor, lanzado hace cinco a\u00f1os por Microsoft para Xbox, que tambi\u00e9n permite conectar dispositivos externos.<\/p>\n

Pero el desarrollo de este tipo de dispositivos es crucial para ella. \u00abJugu\u00e9 cuando era ni\u00f1o. Luego (debido a la progresi\u00f3n de la enfermedad) ya no pude jugar durante 15 a\u00f1os. Tuve que esperar mucho tiempo para poder empezar de nuevo, gracias a la aparici\u00f3n de soluciones adaptadas. , ella dice.<\/p>\n

En Sony, el proyecto comenz\u00f3 en 2018 y el desarrollo llev\u00f3 tiempo \u201cporque nos dieron una hoja en blanco\u201d, afirma Alvin Daniel. Se probaron varios dise\u00f1os diferentes en tres continentes, con la ayuda de asociaciones y expertos, antes de llegar al producto terminado. El controlador estar\u00e1 disponible el 6 de diciembre al precio de venta recomendado de 89,99 euros en Europa.<\/p>\n<\/div>\n


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