{"id":839326,"date":"2023-10-12T15:18:00","date_gmt":"2023-10-12T15:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-presenta-un-controlador-para-hacer-que-los-juegos-sean-mas-accesibles-para-las-personas-con-discapacidad\/"},"modified":"2023-10-12T15:18:07","modified_gmt":"2023-10-12T15:18:07","slug":"playstation-presenta-un-controlador-para-hacer-que-los-juegos-sean-mas-accesibles-para-las-personas-con-discapacidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/playstation-presenta-un-controlador-para-hacer-que-los-juegos-sean-mas-accesibles-para-las-personas-con-discapacidad\/","title":{"rendered":"PlayStation presenta un controlador para hacer que los juegos sean m\u00e1s accesibles para las personas con discapacidad"},"content":{"rendered":"
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Botones grandes dispuestos en c\u00edrculo y un joystick a un lado: Sony comercializa a partir de diciembre un nuevo mando de PlayStation dise\u00f1ado para facilitar el juego a las personas con discapacidad, un tema largamente ignorado por el sector. \u00abNo me sorprender\u00eda ver que personas sanas lo utilicen\u00bb, afirma Jeremy Lecerf, conocido como Gyzmo. Sentado en silla de ruedas, este franc\u00e9s especialista en videojuegos y discapacidad fue invitado por Sony a Londres para probar este nuevo dispositivo que revoluciona el dise\u00f1o de los mandos tradicionales.<\/p>\n
Aquejado de miopat\u00eda, est\u00e1 presente como embajador de la asociaci\u00f3n francesa HandiGamer, que representa a los jugadores con discapacidad. El nuevo controlador \u00abest\u00e1 muy bien pensado\u00bb porque, seg\u00fan \u00e9l, la empresa ha tratado de hacerlo accesible a personas con discapacidades que pueden ser muy diferentes.<\/p>\n
<\/p>\n \u00abEs agradable ver que la industria (de los videojuegos) realmente est\u00e1 empezando\u00bb en la cuesti\u00f3n de la accesibilidad, opina Jeremy Lecerf, de 39 a\u00f1os, mientras prueba el controlador de \u00abacceso\u00bb de Stray, un videojuego de aventuras en el que el jugador interpreta a un gato. . \u00abCada vez son m\u00e1s los editores que participan en este juego\u00bb, afirma.<\/p>\n Dos tercios de los jugadores con discapacidad enfrentan barreras o problemas para jugar, y el 40% compr\u00f3 videojuegos que no pudieron usar debido a la mala accesibilidad, seg\u00fan un informe de 2021 de Scope, la Asociaci\u00f3n para la Igualdad de las Discapacidades del Reino Unido.<\/p>\n Pero ahora los principales estudios, editores y fabricantes est\u00e1n destacando la cuesti\u00f3n de la accesibilidad. Un esfuerzo imprescindible, seg\u00fan Jeremy Lecerf. \u201cLos videojuegos me permitieron tener una vida cercana a la normalidad, tener vida social\u201d, afirma. Es una \u201capertura al mundo\u201d. Tener en cuenta los problemas de accesibilidad \u201ces una tendencia que vemos en todo el sector, no se limita a PlayStation\u201d, a\u00f1ade Alvin Daniel, director de proyectos de Sony.<\/p>\n \u00abQuer\u00edamos que no dependiera del jugador adaptarse al controlador, sino que el controlador se adaptara al jugador\u00bb, dice. Pero no fue una tarea f\u00e1cil, \u201cporque no hay dos personas que experimenten la discapacidad exactamente de la misma manera\u201d.<\/p>\n\u00abCada vez m\u00e1s editores participan en este juego\u00bb<\/h2>\n