{"id":839453,"date":"2023-10-12T18:12:30","date_gmt":"2023-10-12T18:12:30","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/gracias-pax-australia-por-diez-anos-de-recuerdos\/"},"modified":"2023-10-12T18:13:05","modified_gmt":"2023-10-12T18:13:05","slug":"gracias-pax-australia-por-diez-anos-de-recuerdos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/gracias-pax-australia-por-diez-anos-de-recuerdos\/","title":{"rendered":"Gracias, PAX Australia, por diez a\u00f1os de recuerdos"},"content":{"rendered":"


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Hace diez a\u00f1os comenz\u00f3 PAX Australia.<\/p>\n

Una rama del webcomic de Penny Arcade, la primera Penny Arcade Expo, como se la conoc\u00eda entonces, se celebr\u00f3 en Washington en 2004. Durante los a\u00f1os siguientes, PAX creci\u00f3 y evolucion\u00f3, expandi\u00e9ndose por todo Estados Unidos hasta Boston (PAX East), Texas (PAX South, descontinuado) y Filadelfia (PAX Unplugged), adem\u00e1s de su programa original en Seattle (rebautizado como PAX Prime y ahora PAX West).<\/p>\n

Pero quiz\u00e1s su expansi\u00f3n m\u00e1s extra\u00f1a se produjo hasta las ant\u00edpodas.<\/p>\n

En 2011, siete a\u00f1os despu\u00e9s de su primera exposici\u00f3n en Washington y tres a\u00f1os despu\u00e9s de la apertura de su segunda ubicaci\u00f3n en Boston, sucedi\u00f3 algo extra\u00f1o.<\/p>\n

PAX decidi\u00f3 ir a Australia.<\/p>\n

Fue inusual que una convenci\u00f3n mayoritariamente estadounidense basada en un webcomic mayoritariamente estadounidense decidiera que su segunda expansi\u00f3n ser\u00eda a Australia. Penny Arcade era algo muy americano, lleno de referencias y costumbres culturales estadounidenses. Tendr\u00eda m\u00e1s sentido que el programa saturara primero el mercado de convenciones estadounidense, agregando m\u00e1s ubicaciones en Estados Unidos y tal vez saltando la frontera con Canad\u00e1.<\/p>\n

Pero eso no sucedi\u00f3. En cambio, obtuvimos PAX Australia.<\/p>\n

A los australianos les gusta pensar que no nos parecemos en nada a los estadounidenses. Tenemos la idea de que estamos por encima de lo que se percibe como un capitalismo vaquero serio en Estados Unidos; que, aunque ruidosos y aventureros, los australianos tienen una laconicidad que es anatema para el descaro estadounidense. Que nos alejemos de la hegemon\u00eda cultural estadounidense.<\/p>\n

Los australianos son secretamente muy americanos. La mayor parte de nuestra cultura pop es importada de Estados Unidos. Cada vez m\u00e1s, modelamos gran parte de nuestra pol\u00edtica seg\u00fan las pol\u00edticas y tendencias estadounidenses. Estados Unidos, como l\u00edder del mundo occidental, no tiene \u201cun aliado m\u00e1s cercano\u201d que Australia.<\/p>\n

Existe una profunda inquietud cultural en torno a nuestras propias propiedades de entretenimiento australianas, y una sensaci\u00f3n de que las importaciones de cultura pop estadounidense son simplemente mejor<\/em>. esta idea existe junto con la idea de que los estadounidenses son tontos y molestos y que todo lo que hacen es poco elegante y grosero.<\/em>.<\/p>\n

Quiz\u00e1s veas el problema en esta contradicci\u00f3n.<\/p>\n

Y he aqu\u00ed, obtienes PAX Australia.<\/p>\n

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PAX Australia, que se celebra anualmente en Melbourne, Victoria, existe dentro de un extra\u00f1o nexo entre la cultura estadounidense y los valores australianos que de alguna manera trasciende ambos. Si bien podr\u00eda haber ca\u00eddo f\u00e1cilmente en este elitismo de autodesprecio que impregna la mayor\u00eda de las reacciones australianas a las invasiones de la cultura pop estadounidense, PAX Australia adapt\u00f3 h\u00e1bilmente las mejores partes de ambas culturas y se convirti\u00f3 en algo m\u00e1s.<\/p>\n

Ayud\u00f3 que el equipo detr\u00e1s de la expansi\u00f3n australiana fuera australiano, encabezado por el veterano de la industria local Guy \u201cYug\u201d Blomberg. El equipo ten\u00eda una buena idea tanto de \u201cqu\u00e9 es PAX\u201d como de \u201cqu\u00e9 atrae a los australianos\u201d y pudo mezclar estos dos elementos contradictorios pero complementarios en un evento \u00fanico.<\/p>\n

PAX Australia sigue siendo un unicornio extra\u00f1o y maravilloso. Ha sobrevivido a muchas otras convenciones locales centradas en videojuegos, como EB Expo, y ha atra\u00eddo a una audiencia cada vez mayor que eventos de mayor duraci\u00f3n como Supanova u Oz Comic-Con. Puede reunir todos estos elementos, mantenerlos unidos milagrosamente y cumplir a\u00f1o tras a\u00f1o.<\/p>\n

Pero, si realmente tuviera que adivinar cu\u00e1l es el ingrediente secreto que podr\u00eda convertir un desastre potencial en algo tan poderoso y duradero como PAX Australia, probablemente tendr\u00eda que adivinar \u00abhonestidad\u00bb.<\/p>\n

PAX es honesto.<\/p>\n

Su combinaci\u00f3n de videojuegos, juegos de mesa, stands de merchandising, stands de hardware y paneles ofrece algo para todos. La variedad a veces puede ser abrumadora, pero siempre hay algo grande que capta tu atenci\u00f3n, o algo peque\u00f1o escondido para sorprenderte.<\/p>\n

Los asistentes tienen una energ\u00eda y vitalidad que no se parece a ninguna otra convenci\u00f3n. Tambi\u00e9n hay curiosidad y apertura entre la multitud que les permite perderse en las diversas atracciones que tal vez no hab\u00edan planeado ver.<\/p>\n

Si bien, a lo largo de los a\u00f1os, muchos grandes editores de videojuegos han asistido a PAX, y siempre hay colas para ver el pr\u00f3ximo gran avance de los grandes de la industria, las multitudes no est\u00e1n all\u00ed exclusivamente para ver lo m\u00e1s nuevo y brillante.<\/p>\n

En cambio, los apostadores j\u00f3venes y mayores acuden en masa a las otras atracciones, explorando con inter\u00e9s los distintos puestos que se ofrecen.<\/p>\n

Lo m\u00e1s agradable es que los stands independientes de PAX Rising siempre est\u00e1n repletos de jugadores ansiosos por absorber la emoci\u00f3n de los expositores. Ver a los jugadores interactuar con los creadores en este espacio sin filtros donde la pasi\u00f3n y la alegr\u00eda por un proyecto favorito se pueden comunicar directamente es un poderoso recordatorio de lo incre\u00edbles que pueden ser los videojuegos.<\/p>\n

\"PAX<\/figure>\n

Sin filtraciones de informaci\u00f3n de relaciones p\u00fablicas estrictamente controladas, sin acuerdos de confidencialidad ni embargos, sin avances ni capturas de pantalla impecablemente programados: solo amor puro y desenfrenado por algo hecho, compartido directamente entre desarrolladores y jugadores.<\/p>\n

Y es en estas interacciones que los juegos cobran vida.<\/p>\n

Son las historias personales de los desarrolladores sobre pasar d\u00edas colocando ese \u00e1rbol en particular<\/em>o c\u00f3mo la demostraci\u00f3n del juego fallar\u00e1 si saltas en una direcci\u00f3n determinada en un momento determinado y no pudieron arreglarlo antes del programa, o c\u00f3mo ese personaje se bas\u00f3 en ese chico con el que fueron a la escuela.<\/p>\n

O las historias de un jugador que estaba enfermo y la creaci\u00f3n de cierto desarrollador era lo \u00fanico que pod\u00edan jugar, o c\u00f3mo le regalaron el juego a un hermano menor y realmente los anim\u00f3, o c\u00f3mo ese personaje les record\u00f3 a ese chico que Fui a la escuela con quien ya no est\u00e1. Y gracias.<\/p>\n

Siempre gracias.<\/p>\n

Pas\u00e9 diez a\u00f1os asistiendo y cubriendo cada PAX Australia para varios medios (incluido The Escapist). Cada a\u00f1o he visto algo nuevo y especial. Cada a\u00f1o he visto algo familiar y reconfortante. Me ha sorprendido, desconcertado, intrigado. Y siempre he observado c\u00f3mo t\u00fa (el jugador\/el creador) has interactuado contigo (el creador\/el jugador).<\/p>\n

Y quiero agradecerte tambi\u00e9n.<\/p>\n

Tengo muchos buenos recuerdos de PAX Australia. Ese primer programa en 2013 como reportero ecol\u00f3gico, deambulando por el embarrado Melbourne Showground entre entrevistas. Entregando un paquete de Tim Tams al equipo de Vagabond Dog. Jugando Starchildren: Generaci\u00f3n de Terciopelo<\/em> con amigos frente a un auditorio lleno. Emborracharse injustificadamente la noche anterior y recibir agua de algunos grandes amigos periodistas en el suelo de la sala de prensa. esa familia Muerte varada<\/em> cosplay con un beb\u00e9 real. Cada a\u00f1o, paneer del patio de comidas. Mi amigo sac\u00f3 una tarjeta Zapdos por valor de $5500 de una compra de caja ciega. Conocer a nuestra propia Amy Campbell al azar en la fila para un panel. Todos los juegos que jugu\u00e9. Todos los desarrolladores que conoc\u00ed.<\/p>\n

Todos los amigos que hice y vi.<\/p>\n

Los d\u00edas interminables. Las altas horas de la noche. Los pies doloridos. El olor. Todo ello.<\/p>\n

Gracias por diez a\u00f1os.<\/p>\n

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