Una guerra aburrida estropea una fascinante batalla por la supremac\u00eda durante el colapso de finales de la Edad del Bronce.<\/section>\nEs el a\u00f1o 1200 a.C. y, en el Egipto de la edad del bronce, el fara\u00f3n Merneptah est\u00e1 preocupado por su legado. Su man\u00edaco hijo Seti heredar\u00e1 el reino, pero Rams\u00e9s est\u00e1 consiguiendo apoyo en el noreste. Los generales cananeos est\u00e1n preparados para aprovechar cualquier se\u00f1al de debilidad en las filas egipcias, y al norte, en la Turqu\u00eda moderna, los hititas est\u00e1n en una batalla desesperada por la supervivencia.\n<\/p>\n\nTotal War: revisi\u00f3n del fara\u00f3n<\/h2>\n\nDesarrollador:<\/strong> Asamblea Creativa<\/li>\nEditor:<\/strong> sega<\/li>\nPlataforma:<\/strong> Jugado en PC<\/li>\nDisponibilidad:<\/strong> Disponible el 11 de octubre en PC (Steam)<\/li>\n<\/ul>\n<\/aside>\nHay una sensaci\u00f3n de pavor en el estado inicial del mapa en Total War: Pharaoh, pero est\u00e1 perfectamente preparado si te gusta la idea de avanzar agresivamente m\u00e1s all\u00e1 de tu territorio inicial, tomar una posici\u00f3n inicial fuerte y luego trabajar para ganar suficiente notoriedad para eventualmente desafiar. por el trono. Al estilo cl\u00e1sico de Total War, avanzas tu causa en cada turno construyendo tus ciudades, reclutando ej\u00e9rcitos, movi\u00e9ndolos en el gran mapa estrat\u00e9gico y luego sumergi\u00e9ndote en enormes batallas en tiempo real para tomar nuevos territorios y despedir a los ej\u00e9rcitos enemigos. Tal vez, con suficientes intrigas pol\u00edticas y unos cuantos ej\u00e9rcitos masivos, su naci\u00f3n pueda evitar por completo el colapso de finales de la Edad del Bronce.\n<\/p>\n
A nivel de gran estrategia, Pharaoh es uno de los mejores juegos de mesa de la serie Total War. Cada uno de los l\u00edderes de las tres facciones disponibles est\u00e1 bien caracterizado y comienza con algunos objetivos de facci\u00f3n claros que te guiar\u00e1n durante los primeros diez turnos aproximadamente. Despu\u00e9s de eso, podr\u00e1s decidir qu\u00e9 tipo de objetivos te dar\u00e1n notoriedad: \u00bfquieres ser conocido por tomar ciudades o convertir enemigos en aliados mediante el comercio y la negociaci\u00f3n? Este sistema Legacy establece el sabor de todo tu juego y combina muy bien con los aumentos del Real Decreto de tu l\u00edder en toda la facci\u00f3n y los eventos de tiempo limitado que podr\u00edan brindarte una ganancia inesperada o alterar tus planes.\n<\/p>\n\n\n
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Si te encantan las extensas zonas de pruebas de Empire o Three Kingdoms, es posible que Pharoah dedique demasiado tiempo a intentar llevarte a un ritmo hist\u00f3rico particular. Si no te importa, y si eres completamente nuevo en la serie, Pharoah te deja una c\u00f3moda cantidad de decisiones paso a paso, y he descubierto que es uno de los juegos de Total War con mejor ritmo. a nivel de campa\u00f1a.\n<\/p>\n
Una hora de juego tiende a dar lugar a un par de batallas, algunas decisiones clave, y el mapa siempre hab\u00eda cambiado significativamente cuando me levantaba a preparar un t\u00e9. Tambi\u00e9n puedes superar esos objetivos heredados utilizando el editor de campa\u00f1a de bienvenida, que te permite modificar elementos clave como posiciones iniciales y niveles de recursos. Si quieres reunir un mont\u00f3n de ej\u00e9rcitos y cargar por el mapa sin tener que preocuparte por los costos de mantenimiento de los alimentos, puedes ajustar algunos controles deslizantes y hacerlo. Los modders ofrecieron ajustes como este durante a\u00f1os y es genial ver opciones oficiales en el juego que ponen m\u00e1s poder en manos de los jugadores.\n<\/p>\n\n\n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>\n\n \n<\/figure>Credito de imagen: Eurogamer, Asamblea Creativa<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\nEn mi campa\u00f1a principal decid\u00ed avanzar hacia el este con el advenedizo Rams\u00e9s, obteniendo algunas victorias f\u00e1ciles y ganando notoriedad y bot\u00edn por cada conquista. Adem\u00e1s de las t\u00edpicas bonificaciones por saquear ciudades, tambi\u00e9n obtienes equipo para tus generales y sus s\u00e9quitos. Al principio me alegr\u00e9 de que Rams\u00e9s pudiera empu\u00f1ar un arco y no meterse en problemas, pero ahora tiene una buena espada y, lo que es m\u00e1s importante, un buen escudo. Los generales obtienen t\u00edtulos seg\u00fan sus haza\u00f1as, que puedes incluir en el perfil de su personaje a medida que suben de nivel. Estos elementos de RPG ligeros no son completamente nuevos para Total War, pero brindan recompensas palpables, m\u00e1s all\u00e1 de aumentos incrementales de estad\u00edsticas aqu\u00ed y all\u00e1, que hacen que las victorias sean un poco m\u00e1s dulces.\n<\/p>\n
Lamentablemente, las batallas en s\u00ed no han sido tan satisfactorias. Fara\u00f3n tiene un excelente sistema de reclutamiento regional que te permite seleccionar unidades localizadas en diferentes \u00e1reas, pero la selecci\u00f3n de arquetipos de unidades parece limitada y es dif\u00edcil ver diferencias significativas entre las diferentes variedades de espadachines, hachadores, unidades de caballer\u00eda y tropas de arco o jabalina en el campo. campo de batalla.\n<\/p>\n
En teor\u00eda, a\u00f1adir posturas de unidad es una buena idea. Estos te permiten activar comportamientos especializados en medio del combate. Una unidad de jabalina podr\u00eda apuntar a los radios de los carros que cargan para limitar su velocidad, o una unidad de luchadores de combate cuerpo a cuerpo podr\u00eda comenzar a prender fuego a los edificios cercanos. En la pr\u00e1ctica, estas habilidades tienden a ser bastante situacionales y puede resultar dif\u00edcil ver si realmente est\u00e1n funcionando o no. Pharaoh sufre de una tendencia en los juegos de Total War con un fuerte enfoque en el combate cuerpo a cuerpo, en la que las unidades tienden a ser absorbidas en una enorme masa asesina a la que no puedes afectar particularmente. Con demasiada frecuencia sent\u00ed la necesidad de dedicar la mayor parte de mi tiempo al despliegue del ej\u00e9rcito antes de simplemente impulsar la fuerza hacia adelante en modo de avance r\u00e1pido.\n<\/p>\n\nEstos lanceros que cargan no estar\u00e1n tan ansiosos una vez que hayan sido absorbidos por una de las masivas batallas de desgaste de Total War: Pharaoh. | Credito de imagen: Eurogamer, Asamblea Creativa<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\nEs cierto que las unidades son un reflejo del estilo de guerra de esta \u00e9poca, y puede que sea demasiado antinatural que hordas de combatientes comprometidos puedan retirarse y redesplegarse instant\u00e1neamente, pero el problema se ve exagerado por una gran cantidad de mapas construidos alrededor de puntos de estrangulamiento y caminos estrechos. Siempre resulta inc\u00f3modo canalizar a cientos de combatientes a trav\u00e9s de estos peque\u00f1os valles, y elegir las rutas correctas para superar al enemigo puede parecer una cuesti\u00f3n de conjeturas. Las recompensas por flanquear son geniales, pero las batallas a menudo resultan imprecisas y dif\u00edciles de leer. Acumular la mayor cantidad de unidades y resolver autom\u00e1ticamente siempre parece la mejor estrategia.\n<\/p>\n
Para ser honesto, es un alivio hacer clic en ‘Finalizar batalla’ y regresar a la pantalla de campa\u00f1a, donde la intriga pol\u00edtica, las preocupaciones religiosas y la amenaza de un colapso social total cobran gran importancia. Prometer tu facci\u00f3n a dioses particulares y construir monumentos puede ser una buena manera de ganar puntos de victoria, pero es importante considerar el status quo. Aseg\u00farate de mirar la barra \u00abPilares de la civilizaci\u00f3n\u00bb en la parte superior de la pantalla de la campa\u00f1a. Si el Nilo es f\u00e9rtil, la gente est\u00e1 feliz y los centros de culto dispersos siguen en pie, entonces Egipto sigue siendo fuerte. Por supuesto, Irsu, el Devastador de los cananeos, podr\u00eda tener otras ideas. El bot\u00f3n que inicia su campa\u00f1a simplemente dice ‘\u00a1QU\u00c9MALO TODO!’\n<\/p>\n\nLas cargas de carro hacen volar a los enemigos, pero no dejes que se estanquen. | Credito de imagen: Eurogamer, Asamblea Creativa<\/cite><\/span><\/figcaption><\/figure>\n\nOpciones de accesibilidad de Total War: Pharaoh<\/h2>\n Soporte de idiomas de texto para ingl\u00e9s, franc\u00e9s, alem\u00e1n, espa\u00f1ol, coreano, chino (simplificado y tradicional), italiano, portugu\u00e9s brasile\u00f1o, polaco, checo y turco. Los banners de UI y Unit son escalables. Hay opciones de perfil de color para Deuteranopia, Protonopia y Tritanopia. La m\u00fasica, los efectos y el volumen de la voz se pueden ajustar de forma independiente. Se pueden ajustar las combinaciones de teclas de campa\u00f1a y batalla. No hay un modo f\u00e1cil, pero las posiciones iniciales de las facciones est\u00e1n etiquetadas como f\u00e1cil, media o dif\u00edcil.<\/p>\n<\/aside>\n
Los juegos de Total War tienden a centrarse en lanzamientos grandes y ambiciosos seguidos de seguimientos que intentan refinar ideas y en un formato ligeramente recortado, a menudo en mapas m\u00e1s peque\u00f1os ubicados dentro de una franja m\u00e1s estrecha de la historia. La inflada y emocionante ambici\u00f3n de Empire: Total War dio paso al excelente Napoleon: Total War con mejores mapas y una fascinante combinaci\u00f3n de tropas de l\u00ednea de artiller\u00eda, artiller\u00eda y caballer\u00eda. Atila sigui\u00f3 a Roma 2 con nuevas reglas para la expansi\u00f3n n\u00f3mada en el mapa de campa\u00f1a y una campa\u00f1a sas\u00e1nida discretamente excelente. El t\u00edtulo de ‘Saga’ no est\u00e1 vinculado a Pharaoh, pero ciertamente se siente como una de las iteraciones m\u00e1s peque\u00f1as y refinadas de la idea de Total War. Sin embargo, m\u00e1s peque\u00f1o no significa peor, y hay mucho que decir a favor de un gran juego de estrategia que puede crear buenas historias en per\u00edodos de tiempo relativamente cortos.\n<\/p>\n
Las tres facciones disponibles podr\u00edan expandirse f\u00e1cilmente, pero puedo perdonar la falta de naciones contempor\u00e1neas importantes cuando hay un n\u00facleo fuerte de l\u00edderes con quienes experimentar. Ese sentido de personalidad y el sentido delicioso y constante del proceso de campa\u00f1a es lo que m\u00e1s disfruto de Total War: Pharaoh. En esos t\u00e9rminos, es un gran juego de estrategia confiable con facciones fuertes y una excelente ambientaci\u00f3n. Las batallas son mediocres, pero es f\u00e1cil omitirlas, y vale la pena dedicar una o dos horas libres, comenzar algunas campa\u00f1as diferentes y causar estragos en medio de las dunas en una regi\u00f3n al borde de la calamidad.\n<\/p>\n
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Sega proporcion\u00f3 una copia de Total War: Pharaoh para su revisi\u00f3n.<\/em><\/p>\n<\/p><\/div>\n