Starfield ha estado disponible durante aproximadamente seis semanas y, a medida que el polvo se asienta en el per\u00edodo de luna de miel, algunos jugadores descubren que el juego de rol espacial simplemente no tiene el poder de permanencia de los juegos anteriores de Bethesda, sobre todo Skyrim. <\/p>\n
Obviamente, a mucha gente le gusta Starfield. Ha tenido un enorme \u00e9xito y, en general, ha recibido buenas cr\u00edticas, incluso si es uno de los juegos con peores cr\u00edticas en la biblioteca de Bethesda. Nuestra revisi\u00f3n de Starfield le otorga un 5\/5, y el art\u00edculo de nuestro propio Leon Hurley demuestra lo fascinante que es el juego. poder <\/em>ser si realmente vibras con eso. (Tambi\u00e9n sostengo que no es razonable esperar que los juegos no tengan fondo, especialmente cuando ya te has divertido mucho con ellos, pero estoy divagando). <\/p>\n El punto es que, para una cantidad no trivial de jugadores, el salto del viaje enfocado y artesanal de Skyrim al universo masivo, en gran medida generado procedimentalmente, de Starfield los ha dejado con ganas de m\u00e1s. Esta no es una versi\u00f3n inaudita de Starfield, pero lo que me llam\u00f3 la atenci\u00f3n, seis semanas despu\u00e9s del inicio de un juego. que Todd Howard dice que se construy\u00f3 teniendo en cuenta a\u00f1os de soporte<\/u>es la cantidad de fan\u00e1ticos de Bethesda que parecen sentir exactamente el mismo cansancio. <\/p>\n