{"id":840868,"date":"2023-10-14T00:38:28","date_gmt":"2023-10-14T00:38:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-ea-sports-wrc-explican-por-que-cambiaron-a-ue5\/"},"modified":"2023-10-14T00:38:56","modified_gmt":"2023-10-14T00:38:56","slug":"los-desarrolladores-de-ea-sports-wrc-explican-por-que-cambiaron-a-ue5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-desarrolladores-de-ea-sports-wrc-explican-por-que-cambiaron-a-ue5\/","title":{"rendered":"Los desarrolladores de EA Sports WRC explican por qu\u00e9 cambiaron a UE5"},"content":{"rendered":"


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Tras varios rumores, EA Sports WRC ahora se acerca a su fecha de lanzamiento fijada para el 3 de noviembre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S|X.<\/p>\n

Este ser\u00e1 el primer juego de Codemasters creado con Unreal Engine 5. Ross Gowing, director creativo senior de EA Sports WRC en Codemasters, explic\u00f3 las razones detr\u00e1s del cambio en una entrevista reciente con VG247.<\/p>\n

EGO era un motor fant\u00e1stico para nosotros y creamos muchos juegos incre\u00edblemente buenos con eso, pero hab\u00eda llegado a un punto en el que quer\u00edamos que nuestros escenarios fueran cada vez m\u00e1s largos y que nuestros entornos fueran m\u00e1s grandes y visualmente m\u00e1s ricos. EGO no iba a poder hacer eso con el tiempo que ten\u00edamos y el tama\u00f1o del equipo que ten\u00edamos. Se llev\u00f3 a cabo una gran evaluaci\u00f3n sobre a qu\u00e9 motor deber\u00edamos cambiar y, de hecho, fue antes de EA cuando tomamos la decisi\u00f3n de cambiar, por lo que Frostbite no figuraba realmente en ese momento.<\/em><\/p>\n

Nuestro mayor obst\u00e1culo a superar fue c\u00f3mo conseguir que el manejo fuera el \u201cmanejo de Codemasters\u201d y eso no era algo que Unreal tuviera listo para usar, pero result\u00f3 que pod\u00edamos trabajar con ellos para lograr nuestro propio manejo. Unreal nos permiti\u00f3 incorporar toda nuestra f\u00edsica de manejo y esencialmente conectarla al motor. Unreal ha sido un gran colaborador y nos ha apoyado mucho en lo que intentamos hacer, poni\u00e9ndonos en contacto con otros profesionales que trabajan en Epic para ayudarnos a adaptar el motor a nuestras propias necesidades; ha sido un beneficio fant\u00e1stico para el proyecto.<\/em><\/p>\n

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EA Sports WRC contar\u00e1 con m\u00e1s de 200 etapas en 17 ubicaciones del WRC del mundo real en el lanzamiento. Se agregar\u00e1 al juego una ubicaci\u00f3n n\u00famero 18 (Rally de Europa Central, una nueva para este deporte) con una actualizaci\u00f3n posterior al lanzamiento.<\/p>\n

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