{"id":841666,"date":"2023-10-14T19:23:23","date_gmt":"2023-10-14T19:23:23","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/lords-of-the-fallen-estrena-cinco-veces-a-los-jugadores-del-original-de-2014\/"},"modified":"2023-10-14T19:23:28","modified_gmt":"2023-10-14T19:23:28","slug":"lords-of-the-fallen-estrena-cinco-veces-a-los-jugadores-del-original-de-2014","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/lords-of-the-fallen-estrena-cinco-veces-a-los-jugadores-del-original-de-2014\/","title":{"rendered":"Lords of the Fallen estrena cinco veces a los jugadores del original de 2014"},"content":{"rendered":"


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Han pasado nueve a\u00f1os entre el original y el reinicio. se\u00f1ores de los Ca\u00eddos<\/strong>, y el espacio del juego tipo alma ha cambiado por completo en ese tiempo. FromSoftware no solo ha seguido refinando su dise\u00f1o hasta el magistral Elden Ring, sino que muchos imitadores han intentado hacerse un espacio, y muchos otros juegos tambi\u00e9n han tenido elementos parecidos a almas en su dise\u00f1o. El cambio ha sido tan dr\u00e1stico que los n\u00fameros iniciales de jugadores para las versiones 2014 y 2023 de Lords of the Fallen tienen picos de jugadores enormemente diferentes, y el juego m\u00e1s nuevo tiene cinco veces m\u00e1s jugadores que el original en el lanzamiento.<\/p>\n

Solo Steam tiene miles de juegos etiquetados como Soulslike, y Lords of the Fallen no es una excepci\u00f3n. En mi propia rese\u00f1a de Lords of the Fallen, me propuse comparar el juego con el Dark Souls original, y eso se debe a que el juego debut de Hexworks toma prestadas muchas de las mec\u00e1nicas y decisiones de dise\u00f1o de Dark Souls, para bien o para mal. Es un juego como Dark Souls en esencia, lo que podr\u00eda ser la raz\u00f3n por la que resuena entre tantos jugadores.<\/p>\n

Sin embargo, los nueve a\u00f1os transcurridos entre el Lords of the Fallen original y su reinicio parecen haberle hecho muchos favores a Hexworks en general, ya que la diferencia entre el n\u00famero m\u00e1ximo de jugadores es fenomenal. El original de 2014 se lanz\u00f3 con un pico de 8.024 jugadores en Steam, mientras que el reinicio de este a\u00f1o ya tuvo un pico de 43.075. Son muchas las personas que deciden sus clases favoritas de Lords of the Fallen.<\/p>\n

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Ese es un pico de jugadores que ya es cinco veces mayor que el original, o un aumento de alrededor del 436% dependiendo de la estad\u00edstica que prefieras (a trav\u00e9s de SteamDB). Tambi\u00e9n puedo ver que este aumento se debe a varias razones; Lords of the Fallen tuvo un impulso de marketing bastante grande, es simplemente mejor que el original de 2014, y los soulslikes como g\u00e9nero definitivo y una \u00abambiente\u00bb dada a muchos juegos han ido en aumento exponencial.<\/p>\n

\"Recuento<\/p>\n

No llamar\u00eda a Hollow Knight o Dead Cells juegos tipo soul, por ejemplo, pero dir\u00eda que su combate y varias otras opciones de dise\u00f1o se sienten al menos inspiradas en lo que FromSoftware inici\u00f3 en aquel entonces con Demon’s Souls.<\/p>\n

Sin embargo, incluso con el aumento masivo en el n\u00famero de jugadores, las rese\u00f1as de Lords of the Fallen Steam todav\u00eda cuentan el juego como \u00abmixto\u00bb en este momento. Entre fallos, tartamudeos y problemas generales de rendimiento, el juego tiene problemas para la mayor\u00eda de los jugadores. Descubr\u00ed que un jefe espec\u00edfico segu\u00eda bloqueando mi juego y tuve un par de ca\u00eddas en la velocidad de fotogramas en ciertas \u00e1reas, pero mi experiencia fue un ascenso mucho menos dif\u00edcil de lo que Steam podr\u00eda hacerte creer. Sin embargo, Hexworks est\u00e1 lanzando parches, as\u00ed que est\u00e9 atento a las mejoras.<\/p>\n

Si tienes problemas con el juego y necesitas ayuda, ya tenemos un desglose de las mejores configuraciones de Lords of the Fallen seg\u00fan tus estad\u00edsticas o estilo de juego actuales, junto con las mejores armas de Lords of the Fallen para complementar dicha configuraci\u00f3n tambi\u00e9n. .<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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