He visto cosas as\u00ed en el Steam Next Fest de octubre, pero nada ha despertado tanto mi inter\u00e9s como la demostraci\u00f3n de My Work Is Not Yet Done, un \u00abjuego de terror de investigaci\u00f3n narrativo\u00bb cr\u00edptico y de baja fidelidad en el que pasas bastante tiempo. Pasamos mucho tiempo paseando por la naturaleza escuchando el viento agitar las hojas antes de acostarnos. Cr\u00e9ame, es fascinante.<\/p>\n
Tu personaje, que estoy razonablemente seguro se llama Avery, es el \u00faltimo miembro que queda de una expedici\u00f3n cient\u00edfica a la mitad de en alg\u00fan lugar<\/em>. Sus compa\u00f1eros cient\u00edficos, aparentemente uno por uno y en el transcurso de m\u00faltiples accidentes vagamente definidos o desapariciones misteriosas, la dejaron atr\u00e1s. <\/p>\n Pero al menos algunos de ellos lo hicieron perfectamente: la persona que comienzas el juego en medio de la b\u00fasqueda dej\u00f3 su ropa doblada y su identificaci\u00f3n, como si hubiera tomado la decisi\u00f3n de abandonar tu puesto cient\u00edfico seguro y abastecido con calma, despu\u00e9s de un largo tiempo. per\u00edodo de pensamiento. Eso\u2026 desconcertante<\/em>, que es quiz\u00e1s la principal vibra del juego, lograda por una combinaci\u00f3n de excelente dise\u00f1o de sonido y algunas im\u00e1genes realmente llamativas. Quiero decir, solo mira c\u00f3mo abrir esta puerta: <\/p>\n