{"id":842643,"date":"2023-10-15T21:10:38","date_gmt":"2023-10-15T21:10:38","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-mobs-de-lords-of-the-fallen-son-la-peor-parte-del-juego\/"},"modified":"2023-10-15T21:10:41","modified_gmt":"2023-10-15T21:10:41","slug":"los-mobs-de-lords-of-the-fallen-son-la-peor-parte-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/los-mobs-de-lords-of-the-fallen-son-la-peor-parte-del-juego\/","title":{"rendered":"Los mobs de Lords of the Fallen son la peor parte del juego"},"content":{"rendered":"


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Advertencia: el siguiente art\u00edculo sobre c\u00f3mo los mobs de Lords of the Fallen son frustrantes en lugar de desafiantes contiene spoilers del juego.<\/strong><\/p>\n

Alrededor de la mitad del camino de se\u00f1ores de los Ca\u00eddos<\/em>, Me di cuenta de que me estaba saltando aproximadamente el 80% del juego. Es extra\u00f1o darse cuenta de eso, considerando que todav\u00eda estaba cazando y derrotando a todos los jefes opcionales entre las batallas contra los jefes principales. Sin embargo, esas eran las \u00daNICAS partes del juego con las que estaba interactuando. Ignor\u00e9 o corr\u00ed a trav\u00e9s de cada corredor, laberinto, sendero forestal, mazmorra, etc. sin siquiera echar un vistazo a todo el cuidado puesto en darle vida a lo que es un mundo bastante vibrante (aunque sucio). Si bien es una pr\u00e1ctica com\u00fan para los jugadores de Soulslike correr a trav\u00e9s de \u00e1reas que ya han explorado, evitando a todos los enemigos en su camino, yo estaba haciendo eso con NUEVAS ubicaciones. Ignorando efectivamente a todos los enemigos en mi camino y corriendo directamente al siguiente Vestigio, me di cuenta de que, si bien disfrutaba de muchos aspectos de se\u00f1ores de los Ca\u00eddos<\/em>ODI\u00c9 cada espacio entre las peleas de jefes por una simple raz\u00f3n: Mobs.<\/p>\n

se\u00f1ores de los Ca\u00eddos <\/em>fundamentalmente malinterpreta la dificultad, lo cual es una gran declaraci\u00f3n, especialmente cuando se trata de jugar a la pelota con titanes del g\u00e9nero como Almas oscuras <\/em>y el cl\u00e1sico reci\u00e9n lanzado pero instant\u00e1neo Mentiras de P<\/em>. en el mundo de se\u00f1ores de los Ca\u00eddos<\/em>, desaf\u00edo simplemente significa \u00abM\u00e1s enemigos\u00bb. No m\u00e1s enemigos \u00ab\u00fanicos\u00bb, eso s\u00ed. No son divertidas modificaciones de enemigos establecidos para mantenerte alerta y subvertir las expectativas. No, simplemente hordas de enemigos menores que no hacen m\u00e1s que interponerse en tu camino y emboscarte hasta tal punto que los juegos se sienten como una partida de DOTA 2<\/em> a veces.<\/p>\n

Relacionado: D\u00f3nde usar la llave del feudo en Lords of the Fallen<\/strong><\/p>\n

La raz\u00f3n por la que opt\u00e9 por saltarme la mayor parte del juego se\u00f1ores de los Ca\u00eddos <\/em>y eleg\u00ed evitar casi toda exploraci\u00f3n es que, francamente, no me pod\u00eda permitir que me jodieran. El juego INSISTE en lanzarte docenas y docenas de enemigos a la vez, lo cual, honestamente, estar\u00eda bien si no apestara a una filosof\u00eda de dise\u00f1o que equipara el tedio con el desaf\u00edo. Almas oscuras II <\/em>hace algo similar pero la diferencia es que el sistema de combate de los juegos de FromSoftware es lo suficientemente ajustado como para permitir peleas contra grupos peque\u00f1os. Observe que dije grupos \u00abpeque\u00f1os\u00bb. Creo que lo m\u00e1ximo que tendr\u00e1s disparando es, \u00bfqu\u00e9, cinco espadachines y un arquero? Mientras corr\u00eda a trav\u00e9s de una fortaleza particularmente helada de se\u00f1ores de los Ca\u00eddos<\/em>, Cont\u00e9 casi 12 enemigos que me asaltaron a la vez, sin contar a los dos arqueros invisibles que lanzaban flechas en mi direcci\u00f3n. Solaire nunca lo har\u00eda.<\/p>\n

Ahora bien, si el sistema de combate se construyera para permitir enfrentamientos con tantos enemigos, eso no ser\u00eda un problema. Provocar Los se\u00f1ores del diablo ca\u00eddo pueden llorar<\/em>! El problema es que simplemente no es lo suficientemente bueno (o simplemente no est\u00e1 dise\u00f1ado) para permitir a los jugadores participar en encuentros al estilo musou. Los ataques no tienen suficiente peso, el movimiento se siente demasiado flotante y, en la mayor\u00eda de los casos, si hay seis zombis frente a ti, solo podr\u00e1s golpear a tres a la vez. Si levantas tu escudo para bloquear, no te molestes. Ser golpeado por varios enemigos a la vez significa que el juego termina instant\u00e1neamente, ya que pueden hacerte rebotar como una pelota de voleibol aturdida. Claro, la culpa es m\u00eda por haber sido golpeado. Pero, \u00bfpuedes darme la oportunidad de respirar, juego?<\/p>\n

Entiendo que esto podr\u00eda sonar como una perorata de alguien que se frustr\u00f3 jugando un juego muy dif\u00edcil. \u00abVolver a Viva Pi\u00f1ata<\/em>, \u00a1cobarde!\u00bb Sin duda, alguna escoria indeseable grita desde su trono de superioridad inmerecida. Dicho esto, creo que es f\u00e1cil proporcionar evidencia de que Lords of the Fallen no entiende los encuentros est\u00e1ndar con enemigos y, curiosamente, se evidencia en c\u00f3mo trata algunas de las peleas contra jefes.<\/p>\n

Ser un jefe o una mafia<\/h2>\n

M\u00e1s de una vez a lo largo de tus viajes por Axiom y Umbra, es probable que te encuentres con una pelea de jefe que te parezca… fuera de lugar. No es que sea demasiado f\u00e1cil pero s\u00ed demasiado… simple, \u00bfsi eso tiene sentido? La primera vez que encontr\u00e9 esto fue durante el enfrentamiento con la Hechicera Infernal. Tiene una barra de salud como un jefe, pero algo en su presentaci\u00f3n, el conjunto de movimientos, parec\u00eda… com\u00fan. El hecho de que emple\u00f3 el truco de una transici\u00f3n forzada a Umbra para eliminar sus brillantes bolas de invulnerabilidad se sinti\u00f3 como un intento de unir artificialmente una capa de desaf\u00edo a un monstruo que de otro modo ser\u00eda ordinario. <\/p>\n

He aqu\u00ed, unos 30 minutos despu\u00e9s de derrotar a la Hechicera Infernal, me top\u00e9 con ella nuevamente. Simplemente\u2026 pasar el rato en la calle, sin invencibilidad, simplemente relaj\u00e1ndose (\u00bfardiendo?) con los zombis promedio deambulando por Calrath. Nada mata instant\u00e1neamente un sentimiento de satisfacci\u00f3n y entusiasmo. como los se\u00f1ores de los ca\u00eddos<\/em> diciendo efectivamente: \u201cOye, \u00bfrecuerdas esa pelea con el jefe con la que luchaste durante a\u00f1os? S\u00ed, hazlo de nuevo, pero esta vez habr\u00e1 seis mobs pegados a tu trasero y no recibir\u00e1s una buena recompensa por tu esfuerzo\u201d. O, ya sabes, podr\u00eda pasar corriendo y fingir que nunca lo vi, evocando algunas habilidades para la vida que sin duda todos los que viven en un pueblo peque\u00f1o dominan. No s\u00e9 qu\u00e9 suena menos divertido, participar con un \u00ab\u00a1Te tengo!\u00bb encuentro que me deja sinti\u00e9ndome frustrado o simplemente fingiendo que ella no est\u00e1 ah\u00ed, en realidad sin involucrarme en absoluto.<\/p>\n

Relacionado: C\u00f3mo obtener m\u00e1s cargas de Soul Flay en Lords of the Fallen<\/strong><\/p>\n

Fue en este punto que comenc\u00e9 a predecir qu\u00e9 encuentros con jefes eran \u201creales\u201d y cu\u00e1les serv\u00edan, a falta de una palabra mejor, de relleno. \u00bfEl ladr\u00f3n de pieles? S\u00ed, lo volver\u00e1s a colocar 10 minutos despu\u00e9s de la pelea con su jefe. \u00bfGuardi\u00e1n Kinrangr? Prep\u00e1rate para dos de \u00e9l a la vez solo un par de minutos despu\u00e9s de derrotar al original en un encuentro que parece muy barato debido a otra mec\u00e1nica de invulnerabilidad y la inclusi\u00f3n de tres de los mobs m\u00e1s agresivos de todo el juego. Casi dejo el controlador para siempre. Creo que habla de falta de confianza. Se siente como se\u00f1ores de los Ca\u00eddos <\/em>piensa que no es lo suficientemente bueno para jugar en las grandes ligas, por lo que hace todo lo posible por encajar con la multitud solo para caer de bruces.<\/p>\n

Me recuerda a cuando estaba en la escuela y las peonzas estaban de moda. Sol\u00edamos llevar cuerdas en los bolsillos para que esos chicos malos se desgarraran. Peque\u00f1os pomos de alegr\u00eda de pl\u00e1stico baratos, eran geniales porque todo el mundo pod\u00eda permit\u00edrselos. Durante un tiempo, me pareci\u00f3 el tipo de popularidad m\u00e1s inofensivo. Hasta que un ni\u00f1o apareci\u00f3 con un Beyblade y se proclam\u00f3 parte de la multitud. T\u00e9cnicamente tienes una peonza, pero hay tanta basura extra\u00f1a atada a ella que parece que te est\u00e1s esforzando demasiado. Confundir una est\u00e9tica, un concepto, con sustancia. Sustituir la personalidad y el crecimiento por una soluci\u00f3n r\u00e1pida para poner el pie en la puerta, pero nunca llegar al extremo de abrirla usted mismo. <\/p>\n

Creo que todo esto nos lleva a que el g\u00e9nero Soulslike a menudo se centra demasiado en la dificultad por encima de todo. Creo que los juegos de FromSoftware se salen con la suya al ser tan exigentes porque se ha pensado mucho en cada encuentro; desde Ornstein y Smough hasta un manso Hollowed Archer, cada enemigo, su ubicaci\u00f3n en el mundo y su interacci\u00f3n con el jugador se siente tan intencional y meticulosamente planificada que la muerte nunca se siente injusta. En realidad, tacha eso. Injusto es la palabra equivocada. Barato, as\u00ed es mejor.<\/p>\n

se\u00f1ores de los Ca\u00eddos<\/em>en un esfuerzo por capturar la esencia de Almas oscuras<\/em>, pasa por alto la precisi\u00f3n y, en cambio, fabrica desaf\u00edos con encuentros baratos que no parecen merecidos. Morir ante una horda de 12 enemigos porque el sistema de bloqueo es demasiado delicado y la mec\u00e1nica de combate demasiado flotante no es injusto en s\u00ed mismo. Simplemente parece que el juego no podr\u00eda pensar en una forma m\u00e1s inteligente de presionar al jugador. En el mejor de los casos, se siente como un dise\u00f1o de juego inseguro y, en el peor, es un reemplazo perezoso de la dificultad significativa y la satisfacci\u00f3n posterior que eso conlleva.<\/p>\n

Esta perorata no quiere decir eso. se\u00f1ores de los Ca\u00eddos <\/em>No es un juego irremediablemente malo. De hecho, creo que hay partes que son realmente fant\u00e1sticas. Me encanta el uso de dos planos de existencia y la capacidad de mirar sin problemas a otra dimensi\u00f3n es tan genial que espero que una secuela se incline m\u00e1s hacia eso. La variedad de armas es gigantesca y el nivel de personalizaci\u00f3n de construcci\u00f3n es una de las ofertas m\u00e1s s\u00f3lidas del g\u00e9nero. Hay mucho que amar para los jugadores que adoran a los Soulikes y que nunca han estado demasiado expuestos a ellos.<\/p>\n

Es una pena que se\u00f1ores de los Ca\u00eddos <\/em>reemplaza la dificultad con pruebas baratas y fabricadas que socavan el resto de la experiencia. Me ENCANTAR\u00cdA ver los espacios entre Vestigios, parece que algunos dise\u00f1os de niveles probablemente pasaron mucho tiempo creando esas rutas, pero \u00bftengo ganas de perder horas de tiempo lidiando con los enemigos m\u00e1s repetitivos y de una sola nota? No, gracias. Supongo que el speedrun es una estrategia para m\u00ed.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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