{"id":842726,"date":"2023-10-15T23:15:15","date_gmt":"2023-10-15T23:15:15","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-han-fracasado-muchos-de-los-juegos-multijugador-online-de-los-ultimos-cinco-anos\/"},"modified":"2023-10-15T23:15:20","modified_gmt":"2023-10-15T23:15:20","slug":"por-que-han-fracasado-muchos-de-los-juegos-multijugador-online-de-los-ultimos-cinco-anos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/por-que-han-fracasado-muchos-de-los-juegos-multijugador-online-de-los-ultimos-cinco-anos\/","title":{"rendered":"\u00bfPor qu\u00e9 han fracasado muchos de los juegos multijugador online de los \u00faltimos cinco a\u00f1os?"},"content":{"rendered":"
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Las empresas de videojuegos tienen la costumbre de seguir las tendencias. Ya sean juegos de lanzamiento de pel\u00edculas del pasado, juegos tipo soul o Battle Royales, las compa\u00f1\u00edas de videojuegos siempre parecen estar tratando de atraer a la audiencia m\u00e1s amplia posible con cada lanzamiento basado en lo que es popular actualmente. Los juegos multijugador en l\u00ednea no son diferentes. Sin embargo, parece haber una tendencia preocupante que se ha producido con demasiada frecuencia como para ignorarla en los \u00faltimos a\u00f1os. Casi todos los juegos multijugador en l\u00ednea que se han lanzado recientemente parecen morir y desvanecerse al a\u00f1o de su lanzamiento.<\/p>\n
Diablo 4 ha sido jugadores perdedores<\/a> y su inter\u00e9s desde su lanzamiento, Halo Infinite vino y se fue m\u00e1s r\u00e1pido de lo que deber\u00eda, considerando el poder que sol\u00eda tener la franquicia. Redfall se lanz\u00f3 de tal manera terrible estado<\/a> casi se considera irreparable. Entonces, \u00bfpor qu\u00e9 se lanzan muchos de los juegos en l\u00ednea, fuera de las franquicias anuales como Call of Duty?, <\/em>\u00bfNo lograste mantener al jugador promedio invertido en ellos?<\/p>\n