{"id":843696,"date":"2023-10-16T23:47:28","date_gmt":"2023-10-16T23:47:28","guid":{"rendered":"https:\/\/magazineoffice.com\/desarrolladores-independientes-se-burlan-de-unity-con-install-fee-tycoon-interview\/"},"modified":"2023-10-16T23:47:32","modified_gmt":"2023-10-16T23:47:32","slug":"desarrolladores-independientes-se-burlan-de-unity-con-install-fee-tycoon-interview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/magazineoffice.com\/desarrolladores-independientes-se-burlan-de-unity-con-install-fee-tycoon-interview\/","title":{"rendered":"Desarrolladores independientes se burlan de Unity con Install Fee Tycoon [Interview]"},"content":{"rendered":"


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El mes pasado, Unity se dispar\u00f3 en el pie al anunciar un cambio de pol\u00edtica, desde entonces revocado, que podr\u00eda haber cobrado a los desarrolladores de juegos una \u00abtarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n\u00bb por cada vez que su juego se instalaba en el sistema de un usuario final. Los cr\u00edticos de la medida se\u00f1alaron que la tarifa de tiempo de ejecuci\u00f3n podr\u00eda haberse utilizado de manera efectiva como un arma para sacar del negocio a los peque\u00f1os estudios. En Instalar Tycoon de tarifas<\/em>est\u00e1s intentando hacer precisamente eso, y habl\u00e9 con el equipo de desarrollo independiente detr\u00e1s del juego para burlarnos de la controversia.<\/p>\n

SI T<\/em> es una nueva parodia de idle clicker de los desarrolladores independientes canadienses John Warner y Trevor Da Silva, quienes previamente colaboraron en la parodia Soulslike del a\u00f1o pasado. El \u00faltimo h\u00e9roe de Nostalgaia<\/em>. nostalgia <\/em>fue un proyecto de Unity, al igual que los juegos anteriores de Warner La ca\u00edda<\/em> y La ca\u00edda, parte 2<\/em>.<\/p>\n

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Captura de pantalla del escapista<\/figcaption><\/figure>\n

En Instalar tarifa magnate, <\/em>Eres un nerd inform\u00e1tico an\u00f3nimo con una amplia biblioteca de juegos pirateados. Como resultado, los comercializadores de motores \u201cChaos3D\u201d lo contratan extraoficialmente para desinstalar y reinstalar r\u00e1pidamente juegos aleatorios en su sistema, con el fin de aumentar las ganancias de Chaos3D. Cada clic le genera dinero en efectivo, que puede reinvertir en scripts, chatbots e inteligencia artificial poco fiable para generar clics en su nombre. En poco tiempo, estar\u00e1s construyendo un oscuro imperio de dinero en tiempo de ejecuci\u00f3n a costa de desarrolladores independientes, mientras aumentas la productividad de tu equipo con actualizaciones, acertijos y criptojacking a tu abuela.<\/p>\n

SI T<\/em>Tiene un tono c\u00ednico, pero no pretende enfadarse. \u00abNos divertimos mucho y nos re\u00edmos de ello, pero no me siento leg\u00edtimamente hostil\u00bb, me dijo Warner a trav\u00e9s de Discord. \u00abCreo que si me hubiera sentido leg\u00edtimamente hostil, probablemente simplemente estar\u00eda publicando rabia en Twitter\u00bb.<\/p>\n

Warner y Da Silva comenzaron Tarifa de instalaci\u00f3n T<\/em>ycoon como un proyecto r\u00e1pido (Warner lo llama un \u201cjuego de memes\u201d) para aprender a trabajar con el motor Godot. Tres semanas despu\u00e9s, lo lanzaron en Steam al precio m\u00e1s bajo posible, 0,99 d\u00f3lares, despu\u00e9s de que Valve les dijera que no pod\u00edan vender un juego por 0,20 d\u00f3lares.<\/p>\n

\u00abJohn y yo armamos la mayor parte del juego durante la primera semana\u00bb, me dijo Da Silva a trav\u00e9s de Discord. \u201cSteam obliga a dos semanas de ‘llegar pronto’, as\u00ed que despu\u00e9s de eso, hicimos todo lo que pudimos. Ampliamos todo; m\u00e1s minijuegos, di\u00e1logos, referencias\u201d.<\/p>\n

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\"Una
Captura de pantalla del escapista<\/figcaption><\/figure>\n

Habl\u00e9 con Da Silva y Warner la misma semana en que Unity anunci\u00f3 la dimisi\u00f3n de su director ejecutivo, John Ritticello. SI T <\/em>dirige muchos de sus ataques m\u00e1s duros a Unity, la empresa, as\u00ed que les pregunt\u00e9 cu\u00e1l era su postura sobre el desarrollo continuo en Unity.<\/p>\n

\u00abHay dos lados en esto\u00bb, dijo Da Silva. \u201cHay algunos indies, como yo personalmente, que sienten que realmente no se puede hacer nada. La confianza se ha perdido. Incluso sin John Ritticello. He estado usando Unity durante 12 a\u00f1os y haciendo SI T<\/em> Me demostr\u00f3 que puedo aprender otro motor muy r\u00e1pidamente. soy realmente cari\u00f1oso [Godot]. Creo que para personas como yo, la confianza se ha ido y no hay mucho que se pueda hacer\u201d.<\/p>\n

\"Imagen
Captura de pantalla del escapista<\/figcaption><\/figure>\n

\u00abTengo una actitud mucho m\u00e1s indulgente que esa\u00bb, dijo Warner. \u201c\u2026Creo que para Unity es bastante obvio que cometieron un error. Sigo pensando que es un software extraordinario. No estoy emocionado por dejar Unity; Tengo mucha tecnolog\u00eda integrada en Unity. Me gustar\u00eda seguir con ellos\u201d.<\/p>\n

Warner continu\u00f3: \u201cEn este punto, siento que el verdadero problema es la violaci\u00f3n de la confianza. No son desarrolladores como nosotros, son personas como [Hinterland Games, creators of] La larga oscuridad <\/em>Aqu\u00ed en Vancouver. No s\u00e9 cu\u00e1nto dinero est\u00e1n ganando esos tipos, pero supongo que est\u00e1n ganando bastante, y un d\u00eda realmente llamaste a su puerta y dijiste: ‘Oye, s\u00e9 que ten\u00edamos un acuerdo, pero Estamos cambiando el trato. Queremos algo de su dinero. Eso es loco<\/em>. No estoy seguro de c\u00f3mo van a recuperar esa confianza\u201d.<\/p>\n<\/p><\/div>\n


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